炉石传说里有许多魔兽世界的背景。这些似曾相识却又似是而非的机制有时会给玩家带来一些困惑,法术强度便是其一。作为MMORPG的标志性属性,法术强度可以增加技能伤害。嗯哼,火球术狠不狠?有没有让它更强的方法?当然,我年轻的小法师。
从最原始的意义上看,法术强度是不能给战士,盗贼和猎人们加成的(炉石则可以!)。从目前的封测结果上看,利用法术强度机制,盗贼能够配合加基森拍卖师和法术强度打出一回合18高伤的连击组合。战士更是可以在第四局利用狗头人地卜师将顺劈斩演绎为猎人的多重射击,清场后还留有一个2/2仆从。
既然法术强度能够提供非常强大的伤害优势,那么我们该如何操作具备法术强度效果的仆从呢?直接丢到场上等待下一回合?这个问题的答案或许有些出人意料——如果你用的是快攻组,那么就尽早放;如果你用的是控制组,那么就给仆从加血套盾,让它更硬一些。对于法术强度类仆从,少即是多。
炉石传说里有很多召唤时可以出增益效果的仆从。价廉物美的1/1精灵射手就是这么一个例子;具有沉默效果的铁喙猫头鹰则是炉石传说里最为经典的另外一个低费仆从;诸如阿古斯防御者则具备给其他仆从加成的效果。仆从的效果千变万化,而法术强度则是更为特殊的一类仆从。
大法师,6费4/7仆从,法术强度+1,可以增加大部分伤害技能效果。他是个不错的防守仆从,但6点法力的费用略高,这意味着在后期打出它你只剩下4点发力水晶,大约能打出1个法术。如果下一轮他被击杀,那么在这种条件下法术强度就只提供了1点伤害的加成。这对于10+回合后的影响实在太小,同时,如果你在更早的时候打出它,那么你很可能连1个法术也放不出来。
和大法师相反,狗头人地卜师只消耗2点法力,+1法术强度,2/2仆从。这是一张很不错的前期仆从,假如他能活过1轮,那么它的效用就堪比精灵龙,狼骑兵,麻风侏儒这样的经典前期仆从。就算它死掉,你损失的也不过是2点法力。而如果你在后期才抽出它,那么更好。你有一大把法术牌可以吃到它的加成,让地狱烈焰,暴风雪这样的AOE技能伤害上升到一个更高的台阶。
选择法术强度仆从的一般规则是:降低耗费,降低风险。+1法术强度略低,但这并不影响狗头人地卜师,达拉然法师和食人魔法师的出色表现。碧蓝幼龙只比食人魔法师多1点法力,却多了抽1张牌的效果。一张碧蓝幼龙提供了相当于一张侏儒发明家和一张食人魔法师的效果。当然,最好的法术强度卡血法师萨尔诺斯。2费,提供+1法术强度及被摧毁时的1次抽牌(只要不被沉默)。明显,对于法术强度效果,费用越低越好。低费用能让你在该回合就利用法术卡获得额外收益,而无论策略有多么高明,让法术强度仆从下一回合生效永远都是一个冒险的决定。
除了支付因素,构筑法术强度的另一个问题就是“为何一定要使用这些仆从?”前面一句带过了大法师,而并不是每个1法术强度仆从都具备大法师的卡牌效果。事实上,大部分法术强度仆从既没有值得称道的进攻能力,也没有其他出彩的卡牌机制。食人魔法师是一张很好的中期斗士,但是其他的好牌还有很多。你的卡组中会有大量伤害类法术,法术强度仆从则会占去4到10张空位,这样一来卡组里就必然缺少用来防御的嘲讽类仆从,使得你在进攻时留出很大的破绽,用易伤的代价藉此换来一些手牌优势和控场。
我并不是说法术强度类仆从完全不好。法术强度效果非常有用,它有能力奠定胜局。若使用法术强度,你的战术就必须更为精细,不似森金村盾牌大师或者霍格那样出场就是个威胁,也不似任务冒险家那样具备很好的线性成长率。法术强度仆从需要你的谋划,类似于能给其他仆从冲锋的战歌指挥官。在适当的回合数下打出来产生非凡的效果,获得非一般的控场能力。但是,如果你是为了防守而打出他们,他们就只会成为可怜的炮灰。一个好的牌手能在最短的回合内发挥出法术强度仆从最大的效果。
简而言之,在你准备构筑法术强度仆从时,请多看看卡组里的其他卡牌。你希望哪个法术能发挥出最大效果。是火球术,吸取生命?是致死打击,闪电箭?横扫?裂颅?计划好你需要强化的技能,构入最为合适的法术强度仆从,配合其他技能组合和仆从。让法术强度仆从在卡组里保持适当的位置,不要因为他们而偏离了你卡组本身的战术策略。