曲线
曲线的意思就是整套牌的按照费用排列,从低费到高费每个费用的数量所组成的一条曲线。一套牌的曲线合理那这套牌的节奏感就会比较好,我认为曲线比较合理的套牌应该是2-5费基本保持相同,从6费开始呈现一个递减的状态。如果在2-5费的某一个费用的牌特别多的话可能会让你在某一个费用回合的时候不能完全发挥这些费用,而节奏感最好的套牌一般是从第二回合开始出一个相对费用的仆从或者法术。因为费用与强度成正比,如果你3回合还在出2费的仆从的话,那对手3回合出的3费仆从一般里说可以碾压你的2费仆从,但如果你手里全是4费以上的仆从,对手2、3回合出的仆从从节奏上已经远远超过了你。这么说来你的起手4张牌如果分别是2、3、4、5费的话那你的起手应该算是一个完美起手,可以从节奏上碾压对手,那要做到这一点的话就要在你选牌的时候注意你的曲线,创造一套完美的曲线会大大的提高你完美起手的概率。而6费以后开始呈递减状态是因为考虑到后期一般我们希望每个回合都能出2张牌来加大场面优势,但是炉石传说的费用上限是10,所以费用越大,我们能做出2张牌的概率也就越小,所以大费仆从我们肯定是需要的,但是不能太多,一旦多了,往往会出现我们场上站着一个威力无穷的大怪兽,但是因为来不及清理对面一桌子的小喽啰而亡,这就是俗话说的乱拳打死老师傅
整体配合
整体配合的意思很容易理解,就是牌与牌之间的互动性。比如饥饿的秃鹫,你如果有了这张牌,那你的套牌里就应该会去选很多野兽来让你获得更多的手牌优势,那从这样的角度来理解,如果饥饿的秃鹫没有被及时解掉的话,而你的套牌里又有很多野兽来和他配合,那他1张牌就等于2张牌甚至更多。还有比如你抽到了艾德温·范克里夫,那你就应该多选一些暗影步 毒刃这样的牌来进行配合。如果一套卡牌的整体配合很默契的话,有时候你的一张牌会等于两张牌,从配合中来赚取卡差,赢得最后的胜利
点杀
点杀就是去除单个仆从的牌,一般来说,消灭、造成伤害、沉默、回手,我们都会归类为点杀,不过有些是软去除,有些是硬去除。点杀的最大意义就是避免一些非常优质的仆从在场面上给你造成太多的压力,比如对面场上站了一个团队领袖,其他仆从都会获得增益效果,大家原本的场面如果是均势的话他一个人就可以改变战局,而这时一张点杀又可以把场面扭转回来
嘲讽
嘲讽仆从在这个游戏里我觉得是非常关键的,因为他可以说在你的场面上给你筑起来一道防线。往往在你的仆从普遍大于对手的仆从时,如果你没有嘲讽仆从的话对面就会先打你的脸,然后等你的仆从去撞他的仆从,那你的节奏上就吃了点亏。我已经试过很多次因为我有一个大号的嘲讽仆从站在场上,对面所有的仆从因为要撞死非常亏而不敢动,从而挽回了节奏上的劣势。
优质仆从
优质的仆从很容易理解就是在相同的费用下,身材或者异能会比其他的仆从优秀,那他就是一个优质的仆从。自身带去除效果的仆从既可以是一个仆从又可以作为点杀,所以这种仆从的优先级会比点杀还高,比如雷矛特种兵 铁喙猫头鹰。而风怒,冲锋这些异能在有些套牌中也会显得非常厉害,所以一个仆从有多优质在不同的环境下也会有不同的评价,这就需要在实践中自己去挖掘了
最后,这样一个优先级的排布在一些特定的情况下也会发生变化,但是总体思路我是从我多年的卡牌经验中总结出来的,希望对大家有所帮助,当然也欢迎大家一起探讨进步。