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炉石设计师谈先后手优劣势及游戏平衡设计

时间:2013-09-15 14:20 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  炉石传说开发人员Ben Brode:    在炉石传说中,先手总是占有巨大优势。在我们的alpha测试里,赢得硬币意味着你赢得比赛的几率提高20%。想想连输3场是个什么感觉吧。你懂的。    先出牌的一方有以下2个优势:     在对方出牌前,你能够优先使

炉石传说开发人员Ben Brode:
  
  在炉石传说中,先手总是占有巨大优势。在我们的alpha测试里,赢得硬币意味着你赢得比赛的几率提高20%。想想连输3场是个什么感觉吧。你懂的。
  
  先出牌的一方有以下2个优势:

  

在对方出牌前,你能够优先使用消耗3水晶的卡牌(甚至4水晶、5水晶等等)。这意味着对手只能用2水晶的卡牌对付你的3水晶卡牌,同样这也意味着你能率先选择攻击对象,不得不说确实是个巨大优势。
  
  另外,你能比对手获得更多的法力水晶。假设一场游戏总共进行了7轮,如果你先出牌的话便意味着你将总共获得1+2+3+4+5+6+7=28颗法力水晶。而你的对手只能获得21颗。如果对方获胜,则两边所获得的法力水晶数是一样的。
  
  于是我们给后出牌的玩家一张卡牌来帮助解决这个问题。但20%的几率还是有点儿高。我们的目标是5-10%,这个数字同国际象棋中的一样。
  
  我们尝试了多种办法来增加后出牌玩家的游戏体验,比如后出牌的玩家获得+5生命值。这个方法与我们的预期比较接近,但我们注意到后出牌仍旧有可能失败,因为你手头上的法力水晶总是比对手少一些。
  
  硬币:仅在本轮额外获得一颗法力水晶
  
  经过一些测试,我们尝试了这张“硬币”卡牌。其最大的优势在于能够允许后出牌的玩家以2水晶的消耗打出3水晶的卡牌(这样就与先出牌的一样了),从而能够让后出牌的玩家有机会掌控整个比赛。
  
  这是从我们增加了“硬币”卡牌后得到的数据:
  
  所有比赛---更容易获胜的平均几率是4.4%(即只有52.5%几率先出牌的玩家获胜)
  
  大师级比赛---更容易获胜的平均几率是0.7%(即只有50.4%几率先出牌的玩家获胜)
  
  在大师级的比赛中,实际上有时候后出牌的玩家更容易获胜(比如牧师,盗贼后出牌的获胜几率是51.5%),虽然获得硬币与赢得比赛息息相关,但比我们预期好多了。
  
  很大部分玩家反馈说,硬币不应触发盗贼连击效果或者作用于那些只是为了做任务的玩家身上。但实际上在炉石传说中几乎所有情况下仍是先下手为强,对于后出牌的玩家来说这仅仅是一个很微弱的优势,我们并不担心。
  
  关于某些特定卡牌组合太OP的问题,我们会在平衡上做出一系列调整,请保持关注。
  
  在下一个补丁中,我们会在获得硬币时增加一个很coooooool的动画效果,他能帮助新玩家了解如何获得及为何获得这张卡。
  
  最后感谢大家积极反馈,它为炉石传说带来了很多变化(一些是下一个补丁的)。这真真儿是极好的,请大家继续!

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