前言:
大家好,我是来自旅法师营地的大蓝猫。作为一个资深的卡牌玩家,卡牌对战游戏已经伴随我半生的时间了(14岁开始玩牌,今年27岁),而这个比例看来会持续增长。玩了这么多年的牌,各种对战类的卡牌涉猎的也很广,知名的如万智牌、魔兽卡牌、游戏王等等,在线的游戏对战也玩过一些,比如手游的混沌与秩序,王者召唤等等。可以说所有的卡牌游戏都是万变不离其宗的,有创新,但也一定逃不出一些基本的原则。
组牌的思路与技巧:
言归正传,我有幸参加了炉石传说的封闭测试,对游戏的赞美之情也是溢于言表。但由于不想在美服充值任何人民币,所以在竞技场比赛之余,我也把很大一部分精力放在炉石传说的套牌构组上,尤其是只用基础版构组套牌。经过笔者测试,所有的职业即使只用基本版本(即系统赠送的所有卡牌)也可以组出强度尚可的套牌,在现在平均水平不高的情况下,胜率可以达到60%以上。下面我就把我的思路和一些简单的技巧和大家分享一下:
首先,我们要明确两个概念——手牌优势和法术力曲线。这两个概念也是几乎所有卡牌游戏的基础。以炉石传说为例,在游戏开始的时候,对战的双方拥有相通的手牌数量以及法力水晶(后手玩家多一张手牌,但先手玩家会在自己回合把这张牌补上,而在后手玩家回合其手牌数再次领先;而法力水晶则是先手玩家先占优,然后后手玩家追上)。如何利用好这些有限的资源就是我们取得游戏胜利的关键。
理论上来说,我们希望每一个回合把法力水晶刚好用完,并且使用威力更大的盟军或咒语。但显然这两个命题是相互违背的,因为通常威力比较大的咒语费用也一定很大。而如果你抓的都是法力很大的咒语,那么在你能使用这些咒语之前的法力就全部浪费了。因而我们需要找到这两项目标的平衡点,就是尽量使用费用不是很大但效果不错的卡牌,简单来说就是性价比高的牌。
有人不禁要问了,到底什么是性价比高的牌呢,这里我们就要说到手牌优势了。之前我们说过,对战双方的手牌数是一样的,我们假设你的每一张牌都可以被对手的一张牌交换掉(就像两个人拼刺刀,然后一起KO了一样)。那么理论上说,我们永远分不出胜负。所以我们要尽量使用可以抓更多牌,比如:奥术智慧;或者有机会换掉对手更多牌的卡,比如:多重射击。
奥术智慧:抽2张卡
多重射击:对随机两名敌方仆从造成3点伤害
那么同样的目标,我们还可以引申出一些其他的牌可以赚取手牌优势,比如侏儒发明家、雷矛特种兵。再深入一些,比如暴风城骑士:2/5的身材以及激怒的特性,可以几乎肯定去打死对手的一个仆从而自己不死,也就是说很有机会再次杀死对手一个仆从才挂掉。如果真的这样完成了,那么他也就完成了如多重射击一样的作用。
暴风城骑士:拥有冲锋技能,入场即可攻击
雷矛特种兵:入场造成2点伤害
我们继续引申一些,使用赚的卡牌也有一个隐含的意义——就是不用亏的卡牌。这个好像是废话,但其实真的有很多牌是亏的——比如魅魔。魅魔很容易被对手同样2费的其他3攻仆从交换掉,而一旦如此,你随机弃掉那张牌就真的很亏的了。其实在炉石传说中,所有的1防仆从都很容易亏掉,因为在9大职业中有超过一半的职业可以依靠天赋杀掉你的一防仆从,而这些都是不消耗手牌的。同时回复己方英雄生命的牌也是不太好的,因为当你赢的时候你是1点血还是30点血是没有任何区别的,而你用的这张加血牌如果对手用的是一个仆从的话,你回复的血量早晚都会被打回来的。
魅魔:尽管属性很好,但是入场要随机丢弃一张卡
治疗之触:恢复8点生命值,实际上并没有那么好用
好了,第一次我们就先说说这些,下一次我会把我认为在基础版中比较好用的单卡一一列出,并给与一些简单的说明。