作者:李博 万智牌前世界冠军 2013年国家队队长
备注:游戏还在测试阶段,理解只是一些皮毛,有错误请海涵。以后会陆续更新对炉石的认识
经过了之前练习模式的熟悉,我已经了解了炉石传说的运作原理。既然是对战式的卡牌游戏,就是要组出最合适自己的牌然后出去与玩家对战,在对战中不断完善自己的套牌和对游戏的理解,从而更深层次的挖掘游戏的乐趣。
撕包的过程做的还是很有意思的,也许以后慢慢熟悉这种感觉之后会变得麻木。至少现在,在炉石上撕包对我来说还是很有趣的。仿佛回到了十几年前那会刚接触万智牌,每打开一个补充包都会增强自己不着调的套牌。这种最原始的乐趣自从我开始参加万智牌比赛就再也没有享受到了。
炉石和魔兽卡牌价值定位基本一样,最值钱的是橙卡,橙**兽中是刮刮卡,这是在撕魔兽补充包时每个玩家梦寐以求的也要相当于至少两百人民币,在炉石中一张橙卡的价值据说。然后根据稀有度依次是紫卡蓝卡和白卡,跟魔兽卡牌不一样,炉石没有绿牌。
套牌的构组界面操作也很方便,点击你拥有的牌就会加入卡组,点击已经加入卡组的牌就会移除。无论你选择了那个职业,系统都会显示出所有你拥有的该职业和中立卡,也就是说你可以加入到你对应职业卡组的卡牌。而且下方还根据法术力从低到高给罗列好了的图标,这样我们在组牌时就可以更有目的性的去挑选。
和其他对战式卡牌一样,炉石也有着明确的法术力曲线和单卡交换的概念。我想这可能是任何一款TCG和LCG都打不破的设计思路,不过管他呢,好玩就行。不是因为特别偏爱法师,而是时间有限,上一个视频刚刚把法师的基本牌全部解锁,所以就尝试组个法师套牌。
炉石每套牌的数量是30张,我最先放入的是2点水晶1/2可以抓一张牌的随从和3点水晶抓两张。因为根据练习模式带来的经验,炉石总体攻击速度并不是很快,一般大家也都是4回合左右开始发力。因为英雄能力的存在,1点血的随从也比较容易被一些英雄的能力就直接化解掉,我尽量不用。进场可以抓牌和直接抓两张牌在游戏中可以使得我们多累积一张卡牌的优势,而且需要的水晶数也不是很高。然后一点水晶的卡在卡组里也还是有些必要的。我选择了进场让目标随从加2攻的随从。因为前期可以当1点2/1来使用。后期可以让自己的一个随从变大攻出去。之后在每一个水晶的曲线上我都选择了自己认为比较好的随从。
我自己的卡组其实也改过几次,比如我现在就觉得3/1冲锋的随从就比寒冰箭要好,毕竟冲锋很多时候可以当作去除来用,如果套牌里有一定的去除,我们可以先去除掉嘲讽的随从,再打出自己的冲锋随从。都是3点伤害的输出,随从毕竟还需要对手去解决一下。3/5嘲讽的随从也不错毕竟只需要4水晶。
当然游戏接触的还不深,我的理解可能也会有些偏差。随便提几点自己的看法抛砖引玉:
1:在每个曲线上都有事情可以做还是比较重要的。
2:和其他的TCG一样,去除在炉石当中也是相当重要的,因为嘲讽能力随从的存在,我们有些时候不能随心所欲的用自己的随从换掉对手的随从。所以如果你的职业有比较好的造成伤害或者去除掉对手随从的卡,记得不要吝啬,留出几个位置。
3:高曲线的强力随从一定要有,用来决战和终结比赛,但是不要太多,都卡在手里出不来的感觉不好。