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Beta测试牧师攻略:噩梦级仆从秒杀心得

时间:2013-08-20 17:21 作者:暗炉的吟唱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炉石Beta测试刚刚开始,作为不经常在炉石区露脸的炉石区版主,要以身作则拿攻略出来!我在到了10级解锁了所有基础卡后,突然发现了一个貌似很厉害的打法,于是我急忙配置了这么一个牌组:利用神圣之灵的血量翻倍和心灵之火的攻击变更为血量相同,在后期可以一回合内直接造就一个30/30+的噩梦级仆从,并且在当前回合就可以直接秒杀对方。

前言

炉石Beta测试刚刚开始,作为不经常在炉石区露脸的炉石区版主,要以身作则拿攻略出来!当然本人也是一个纯新手,因为最近一直在玩安度因,所以有点牧师心得与大家共享,只为抛砖引玉。如有错误欢迎指正~

话说牧师这个基础卡组真心不给力啊,那什么大猩猩和熔火犬实在没有太大作用……除了用精灵射手射自己再配合巫医、北郡祭祀回血抽牌以外真不知道该如何使用了。而且这个基础牌组前期比较脆弱,中期比较乏力,后期也没有强力技能。我本人也曾被各个职业虐的飞起……虽然一直在用“等以后有了暗影形态就会给力什么什么的”理由来激励自己,可现在玩起来的确一点都不快乐。

不过,抱着“只要思想不滑坡,方法总比困难多”。我在到了10级解锁了所有基础卡后,突然发现了一个貌似很厉害的打法,于是我急忙配置了这么一个牌组(帖后附牌组):利用神圣之灵的(血量翻倍)和心灵之火的(攻击变更为血量相同)。在后期可以一回合内直接造就一个30/30+的噩梦级仆从,并且在当前回合就可以直接秒杀对方。这个组合打出来的数字真的实在是非常非常有快感,我最高拥有了一个73+/73+的森金盾牌大师……我想同为牧师的对面看到这个70+的估计去死的心都有了。


这个是我用心灵控制了对面13血的森金巨魔后改造成的噩梦级仆从……

牌组的想法

牧师卡组的缺点就是前边所说的前期弱中期弱后期弱,于是这个牌组的主要思路是利用大量的补充手牌和召唤物来度过前期的弱势。然后在中期召唤出不错的高攻高血护卫来尽快拖住对方的高费用仆从而将牌组抽完,最后就是在一轮内爆发带走对方英雄。不管他是1滴血还是30滴血,不过很多情况下不需要我去秒杀对方。一般老外看到我祭出了3-40攻击/血量的噩梦级仆从后,大部分会默默选择自爆……当然也会遇见一些直接放弃抵抗全程让过的。

前期:我在前期几乎没有选择护卫仆从,因为前期的护卫仆从实在太弱了。伤害又低费用又高,于是我选择了人人都爱的炮灰召唤类仆从。通过一些加血和复制对手卡片来在前期对战中搅屎棍,尤其是复制类卡片,是为游戏增加变数的最佳选择…….而纵观整个前期,安度因可以损失一半的血量也没有问题。


我仅仅使用了3个晶格就复制出了对面的6费黑骑士……

中期:到了中期,低级仆从已经没有什么用处了,但是由于前期大量的补充手牌,此时手中牌的数量一般都在6张以上。而此时对方也会开始祭出一些高费用仆从,前期的炮灰仆从在这些高费仆从面前也只剩下了拖延时间的作用。这里我选择了强力的高攻/高血护卫:竞技场主宰,以此保护这些炮灰仆从,再加上渐隐术的使用,可以尽量拖延时间,加速过渡到后期直至我的牌组提前抽完。

后期:安度因在后期拥有一个8费的精神控制卡;精神控制可以将对手一个仆从划归己有,此时只需要静待对方召唤强大的仆从然后上线窃果实即可。当你策反了一名高级仆从,对对手来说心里打击也是非常大的。最后就是噩梦级仆从登场了!

牌组与晶格消耗

从下面的晶格消耗可以看到 我使用的1费卡牌特别特别多,和各种2、3、4费的仆从占了整个牌组的80%以上。这样做就是为了安全快速的摸完牌然后拖到后期,越靠后就越安全;因为牌组的牌你肯定会摸到 越早摸全越早赢。


都说牧师最怕盗贼啦,因为牧师的前排根本站不住……所以加强前期是组牌里很重要的一步才对

牌组列表


支付费用:1法力晶格
(6种10张)


心灵之火(1张)

效果:将一名仆从的攻击力数值变更为与其生命值相同。

(该卡和神圣之灵是本帖核心技能,1费用的超低消耗几乎随时可用,

有一张在手上就可以随时将某个护卫卡片变成攻防兼备的勥护卫。)

心灵视界(2张)

效果:将对手手牌里的随机一张卡复制后加入你的手牌中。

(心灵视界的复制对方手牌作用,

是用来在开始的前几个回合中以低费用来补充手牌。

另外,如果能抽到对方的一张好牌那就是非常赚了。)

真言术:盾(2张)

效果:使一名仆从的生命值增加3点。

(真言术盾的两张中,第一张主要是用来在前期弱势时给护卫卡牌增加强度。

而第二张则用来爆发输出时作为增加基础血量用)

神圣惩击(2张)

效果:对目标造成2点伤害。

(神圣惩击主要是用来在早期清除场上的低费贫血敌军,

同时也可以在平时用来补刀。)

巫医(2张)

效果(战斗呐喊):卡牌入场时会-恢复目标2点生命值。

(牧师的被动是2费+2血,巫医是1费+2血 还附带2/1攻击卡片一张,

没有比这个更值的买卖了)

持盾卫士(1张)

效果(嘲讽):敌人必须优先攻击该护卫。如果存在多个护卫,

那么攻击者可以选择攻击哪个护卫。

(1点费用的持盾卫士虽然没有攻击力,却有4点血量。

这在前期的某些法力晶格紧张时可以用来缓解压力)


支付费用:2法力晶格(4种7张)

神圣之灵(2张)

效果:使一名仆从生命值翻倍。

(核心技能之一,可以同时使用2张,那就是4倍血量。

2晶格的超低费用完全可以在第10轮后,

在一个回合内直接制造出一只40/40的恶魔并秒杀敌人……)

北郡牧师(2张)

效果:场上每一名仆从受到治疗(包括敌方仆从),即可抽一张卡。

(祭祀的费用略高,但是买卖是非常合算的。

手牌越多可选择的余地便越多,

配合巫医和神圣新星、治疗之环的话可以拿到非常多的手牌。)

工程师学徒(2张)
效果(战斗呐喊):卡牌入场时-抽取一张牌。

(与侏儒发明家同样 作为补充手牌重要卡片)

渐隐术(1张)

效果:使你的所有仆从全部获得嘲讽技能,并抽一张卡。

(在游戏中期遇到类似盗贼这种闷头只捅人的职业时,

该卡片可以暂时缓解一下压力,并且还可以抽一张卡)


支付费用:3法力晶格(2种3张)

剃刀沼泽猎手(2张)

效果(战斗呐喊):卡牌入场时-召唤1头1/1的野猪。

(3费的召唤类卡片,

主要用在前期抵挡对方大量仆从法术之类的攻击。)

狼骑兵(2张)

效果(冲锋):本轮入场后即可发动攻击。

(冲锋类卡牌可以参考战士类的快攻打法,

但是我这里选择主要是用来弥补前期的乏力,

尤其是场面上仆从全被清理过后..)


支付费用:4法力晶格(4种5张)

侏儒发明家(2张)
效果(战斗呐喊):卡牌入场时-抽取一张牌。

(同工程学徒一样,快速补充手牌的作用)

机械幼龙技师(1张)
效果(战斗呐喊):卡牌入场时-召唤1只2/1的机械幼龙。

(同剃刀沼泽猎手一样,前期补充前排用。)

魔古山守望者(1张)

效果(嘲讽):敌人必须优先攻击该护卫。

如果存在多个护卫,那么攻击者可以选择攻击哪个护卫。

(4点费用,7点血量,在10费回合里就是那40/40的不二人选!

10点费用刚好)

心灵游戏(1张)
效果:将对手卡组里的随机一名仆从的复制品召唤到场上。

(运气好的话在低费用的情况下就能召唤出对方的强力仆从!)


支付费用:5法力晶格(1种1张)

神圣新星(1张)

效果:对所有敌人造成2点伤害,

使所有友方角色恢复2点生命值。

(牧师缺少AOE技能,神圣新星即可Aoe又可以群体治疗,

但是费用实在太高,所以我只带了1个。)


支付费用:6法力晶格(1种2张)

竞技场主宰(2张)

效果(嘲讽):敌人必须优先攻击该护卫。

如果存在多个护卫,那么攻击者可以选择攻击哪个护卫。

(血量和攻击都不俗的护卫,

中后期替代召唤类仆从承担起前排已经清理地方高级卡片的任务。)


支付费用:7法力晶格(1种1张)

暴风城勇士(1张)

效果:你的其他仆从获得+1/+1。

(主要是用来做中后期强化之前的仆从队伍以及输出用的角色,

其实到这里也差不多可以结束了。)


支付费用:8法力晶格(1种1张)

精神控制(1张)

效果:获得一名敌方仆从的控制权。

(非常棒的卡片!

当对手憋出来一个10+血的仆从时果断控制过来!

再强化一下就出现了本文开始的那个74/75的森金盾牌大师……

另外更重要的是如果控制了对方的史诗或更高级仆从,

那获得的收益不是翻倍可以描述的。 )

结语

其实,还有个建议不要欺负别人……本人心里略扭曲,每当我祭出怪物仆从时,如果对方没有自爆、挂机,我就扭曲的会将对方仆从全打死,再用低级仆从给对方打到1滴血,最后用怪物仆从补一刀,不过,极不建议大家这么做。因为有一次,我玩脱了……

当牌组抽取完成后每次尝试抽牌都会受到1、2、3、4、5等等依次递加的伤害,而当时场上有2个北郡祭祀…….在这种的情况下我加了一口血,被连爆2下……直接炸了= = (估计那老外现在都合不拢嘴吧……)


希望大家一定要有爱啊,一定不要像楼主如此心里扭曲,一定会玩脱的……

最后,炉石传说刚刚内测2天,很多内容待挖掘,希望大家都不吝惜自己的牌组,拿出来与他人分享交流~

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