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炉石传说基础技能作用与基础技能详解

时间:2013-08-16 02:01 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在炉石传说中,除了9名英雄各自拥有的特殊技能以外,形形色色的各种卡牌也同样拥有不同的技能(Ability)。不同于简单的减少敌人OO点生命或是增加自己XX点血,这些技能一般都需要在特定的情况下才能触发,这无疑这将给游戏带来更多紧张刺激有趣的内容。

在炉石传说中,除了9名英雄各自拥有的特殊技能以外,形形色色的各种卡牌也同样拥有不同的技能(Ability)。不同于简单的减少敌人OO点生命或是增加自己XX点血,这些技能一般都需要在特定的情况下才能触发,这无疑这将给游戏带来更多紧张刺激有趣的内容。在炉石传说中,一共有19种不同类型的技能。它们分别是:战斗呐喊(Battlecry)、冲锋(Charge)、选择(Choose)、连击(Combo)、反制(Counter)、死亡呓语(Deathrattle)、圣盾术(Divine Shield)、激怒(Enrage)、冰冻(Freeze)、免疫(Immune)、过载(Overload)、秘能(Secret)、沉默(Silence)、潜行(Stealth)、法术力量(Spell Power)、召唤(Summon)、嘲讽(Taunt)、变形(Transform)和风怒(Windfury)。具体效果为:

战斗呐喊(Battlecry):一出牌就立即触发效果

冲锋(Charge):出牌后即可立即攻击。在炉石传说中,一般被召唤出的仆从必须等待下一轮才能进行攻击,而具有冲锋技能可无视此规则

选择(Choose):顾名思义。一般是2选1

连击(Combo):只要具有连击效果的卡牌不是本轮第一张打出的,那么即可触发连击效果。换句话说就是先出一张其他的牌,再出拥有连击效果的牌,即可成功触发

反制(Counter):被反制的卡牌将没有任何作用效果。也就是变成所谓的“空白”卡

死亡呓语(Deathrattle):仆从被杀死时触发效果,又称临死一击

圣盾术(Divine Shield):本轮将不受到任何伤害,你懂的

激怒(Enrage):如果这张牌不是满血的话,则触发激怒效果

冰冻(Freeze):被冰冻的目标下一轮将无法行动

免疫(Immune):顾名思义,免疫伤害

过载(Overload):下一轮将减少X颗法力水晶。X为过载后接的具体数值。比如一张卡牌拥有过载:(2),那么下一轮你会自动减少2颗法力水晶

秘能(Secret):不同的秘能拥有不同的触发条件和触发效果,但你的对手却无法看到具体是哪一种秘能。因此对手的行动可能会触发秘能效果,也可能不触发。比如猎人的毒蛇陷阱拥有秘能:当你的仆从受到攻击时,召唤三只1/1的蛇。也就是说如果对手选择攻击你的仆从,那么这张秘能卡就会召唤出三只1/1的蛇;但对手如果没有攻击你的仆从,那么这个秘能效果就不会触发

沉默(Silence):移除目标的所有buff和效果(包括卡牌效果),变成“空白”卡

潜行(Stealth):潜行中的仆从无法被对方选中,也无法成为攻击、法术或者其他技能的目标。而一旦该仆从行动,则自动取消潜行效果

法术力量(Spell Power):法术力量后接一个具体数值X。也就是攻击时会造成额外X点伤害

召唤(Summon):顾名思义,召唤宠物或者别的仆从

嘲讽(Taunt):对方只能攻击施放了嘲讽的目标,只有将其杀死后才能选择攻击其他目标

变形(Transform):将目标变形为其他生物。需要注意的是变形这个过程是不可逆的,比如变羊之后就别想再变回来了

风怒(Windfury):拥有风怒的仆从每轮可攻击2次


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