Q: 什么时候开始beta测试呢?
A: Soon!我们的目标是这个夏季开始beta,然后今年的晚些时候正式运营
Q: 什么是金色卡牌(Golded Cards)?
A: 当打开组合包时,包里的所有卡牌都有机会被升级成一张金卡。升级会影响卡牌的外观,而不是它本身的强弱。
Q: 每个职业会有多少张专属卡牌?
A: 由于现在仍处于alpha测试阶段,每个职业所拥有的专属卡牌数目仍可能发生改变,因此在beta/正式运营前我无法给出一个准确的数目:)
Q: 想玩到炉石传说需要花多少钱?
A: 炉石传说是一个免费畅玩的游戏,但是你也可以选择额外购买卡牌组合包。
Q: 游戏获胜后获得的卡包是怎么个情况?
A: 当你在游戏中获胜,你会得到不同的奖牌评分(数周重置一次),当你获胜并晋级时,你会获得一份专家级的卡牌组合包。但需要注意的是,只要游戏仍处于测试阶段,很多游戏设置都可能会进行更改。
Q: 每周所赢取的额外奖励有没有限制呢?
A: 每周你能获得的免费卡包数量尚未确定,不过就目前而言我们还没做出限制。
Q: 炉石传说会加入魔兽世界的客户端中吗?
A: 炉石传说是一款单独的游戏,不过已经有一些玩家问过他们能否在WOW里头玩到炉石传说了,我们的开发人员也在留意这一问题:)
Q: 暴雪有打算将炉石传说打造成较高层次的电子竞技项目吗?
A: 如果大家纷纷要求的话,我们的开发人员会很高兴地在游戏中添加适合电竞的元素,而且我们认为这也会对玩家有所裨益。
Q: 如果我对一名处于激怒状态的仆从使用狂暴(狂暴,使一名负伤的仆从获得+3/+3),例如,持盾卫士(注:此条问题发出时持盾卫士的卡牌效果为,激怒:攻击力+1,但目前版本持盾卫士的卡牌效果已改为嘲讽),但之后该名仆从的生命值回复满了,狂暴的+3/+3效果是会继续保持,还是消失呢?
也就是说,持盾卫士0/4,受到攻击,变为1/3,之后受到狂暴效果的影响,变为4/6,一个笨蛋牧师将他治疗满了,他是会变成3/7呢,还是回到0/4?
A: 一旦狂暴被使用在仆从身上,这个效果就会一直存在,即便该仆从被治疗回复到满生命值。如果在之后的战斗中这名仆从再度光荣负伤,他们会重新获得激怒效果,而施放狂暴只需要使用该法术时那名仆从处于负伤状态而已。
Q: 持盾卫士可以进行攻击吗?他是0/4,假设我要攻击一名1/1的仆从,是不是持盾卫士不会对那仆从造成任何伤害,但是会受到1点伤害,从而触发他的激怒效果呢?
A: 攻击力为0的仆从无法进行攻击
Q: 法术能量是如何作用于像奥术飞弹(对3个目标随机发射3枚飞弹,每枚飞弹造成1点伤害)或者暴风雪(对所有敌方仆从造成2点伤害,并使其被冻结)这样的法术呢?假设我的场上有着玛里苟斯(法术强度+5),那么这样会使奥术飞弹变为3枚飞弹每枚飞弹造成6点伤害,还是这增加的5点伤害会平分在这3枚飞弹上?
A: 我们会改进关于法术强度的相关描述,法术强度的机制是buff法术所造成的伤害总额。具体到奥术飞弹的例子上来,法术强度每+1会使奥术飞弹可以额外发射一枚造成1点伤害的飞弹,而不是单独增加每枚飞弹的伤害1点。法术强度不影响治疗。
Q: 如果我召唤了复数的小小召唤师(每回合你召唤的第一个仆从费用减少2)或者有相同效果的其他卡牌,这个费用减少的效果是否会叠加?从每回合你召唤的第一个仆从费用减少2变为减少4?
A: 是的,两个小小召唤师的效果会叠加。