冲动:盗贼由于连击(combo)系统,手牌数量非常重要,一般情况下不会把带有连击的牌直接打出去,那样收益会非常差。相对的,如果触发了连击,盗贼的卡牌优势还是很大的,我们可以做个对比:法师的奥术智慧(3费抽2卡),就算只便宜1费作为连击奖励已经可以接受了,更何况是2费。评分:8
刺杀之刃:费用略高,不过好在耐久度高,与盗贼职业技能配合很不错,当然由于新出的酸性软泥怪的存在,所有武器卡都要打点折扣。评分:5
暗杀:单体清怪卡,简单有效,但是对付战斗怒吼/死亡咆哮/冲锋 等会触发技能的仆从就比较亏了,相对的对付带有惩罚的仆从就很划算(穆克拉,术士各种恶魔等),好在5费并不算贵。类似卡:术士灵魂虹吸6费,回复3生命。评分:7
背刺:前期用来补刀很不错,而且是典型的连击“垫子”。缺点当然也有,中后期当你抽到背刺想拿来垫连击的时候,发现对手没有一个仆从可以用背刺秒掉,只能用来磨血了,为此付出一张手牌的代价也不小,连击带来的优势荡然无存。类似卡:牧师的神圣惩击:1费,对英雄或仆从造成2点伤害,肯定不如背刺好用了。评分:6
背叛:条件太苛刻了,需要对方有2个以上的仆从,还要让攻击高的正好在中间位置。盗贼有100种对付仆从的办法,没有必要在牌组里放这张。评分:3
剑刃乱舞:AOE。如果自己的牌组里有武器卡,这张还是很不错的。就算不用武器卡,职业技能叠个2层也是很高效的AOE卡了。类似卡:法师魔爆术:2费,所有敌人1点伤害。评分:6
冷血:看到这卡肯定想到了火车王+冷血=10伤害。一般用法是找个嘲讽肉盾加冷血,这样也没什么优势了。比较:术士魅魔2C/4/4,弃一张卡。持盾卫士+冷血=2C/4/4,外加激怒1。评分:5
潜伏:如果目前规则不变的话(可能性非常低),这卡和很多仆从组合起来可是要人命的,而且很难克制。典型组合:潜伏+纳特帕格/飞刀杂耍者/加基森拍卖师等等。评分:9
致命毒药:大多数情况是用在盗贼职业技能上,也就是2X2=4点伤害。要知道英雄砍仆从可是要受到反击伤害的。所以这卡基本算是不过不失。评分:5
迪菲亚头目:2/3的标准体质,需要连击才能招的小弟有2攻可以对不少2费仆从有威胁。平衡性修正后稍微削弱,不过在前期能招出来是很强大的。综合来看也属于中等性能卡,我比较倾向于带着。评分:6
艾德温·范克里夫:一张垫子招出来是3C/4/4带潜行的中等能力的卡,2张垫子就是6/6的大哥了。虽然是低费仆从,但是我强烈建议不要在前期就招出4/4的,至少出个6/6的才算的上威胁。评分:8
刺骨:4点伤害可以消灭中前期绝大部分仆从了,相对的连击垫子也很让人烦躁就是了。类似卡:术士暗影箭,3C,造成4点伤害。评分:6
刀扇:相信我,永远不要去拼RP。评分:4
裂颅:盗贼废柴卡**。直接攻击英雄的卡基本都是废柴。评分:3
绑匪:仆从返回手牌是好技能,可以让那些带有战斗怒吼/冲锋的仆从发挥更大的能力。但是5C/5/3的体质太差了,如果是战斗怒吼而不是连击的话或许还能考虑。评分:4
伪装大师:同潜伏。本身体质很好,如果潜行机制不变的话,这卡用处太大了。评分:9
耐心的刺客:可以理解为需要提前放置的暗杀。低费的代价就是随便吃个AOE就拜拜了。我觉得不太好用。评分:5
毁灭之刃:当年拿这匕首花了不少DKP。非常好的技能,可以计算血量用来补刀。可惜3费略贵,而且英雄技能的匕首没爆掉之前你是不舍得替换的。评分:6
准备就绪:比德鲁伊的激活差了太多了,完全是因为连击机制带来的惩罚。不过就算是为了范克里夫,这卡还是要带着的。类似卡:德鲁伊的激活:仅在本回合获得2个法力水晶。评分:6
闷棍:可惜炉石传说里有太多的战斗怒吼和冲锋,让此卡大打折扣。评分:6
暗影步:同理,配合自己的战斗怒吼和冲锋,可以打出很漂亮的战术。顺便还是很好的连击垫子。评分:6
军情七处特工:被削弱成2点伤害了。实用性稍微下降,不过这类带补刀技能的卡泛用性一直很好。评分:7
邪恶攻击:盗贼废柴卡**。太烂了,可以和牧师的精神崩溃比较一下谁是炉石传说最烂的卡。就算想要连击垫子也不会去用这张。评分:2
疾跑:后期不一定可以空闲一回合去补手牌。预备+疾跑+5费=补充4卡;对比:滋养=补充3卡。我还倾向于可以选择的滋养。评分:5
消失:要被压成什么样子才会让消失派上用处啊。但是和术士的扭曲虚空不同,这东西就算派上用处了也不能大逆转。评分:4
总结:去掉bug般的潜行,盗贼的职业卡总体还是偏弱。不过连击是非常有潜能的技能,对中立仆从的配置要求非常高,一般偏向于补手牌(绿皮队长/纳特帕格/利欲熏心的聚宝者等等)。
还有就是如同直播视频那样,最大化利用盗贼职业技能,与武器相关的仆从,(南海水手/血帆袭击者)
虽然是纸上谈兵,希望大家能提供更多的看法。
前两天一直在用猎人对基友的盗贼(第一版先测试所以只打印了各自最喜欢的职业),也来纸(实卡喔ho)上谈兵下。
在用野兽系被他用范克里夫日了几次后不得不带了两张照明,可以从一方面说明潜行确实很彪悍(我们的**在随机效果是否能指定到潜行,比如多重和顺势劈)。
他的牌组也是以抽卡生物为主,匕首多用来防御威慑(等我攻击),然后憋牌等爆发。我结合他的套路谈下你的评分。
-----(这里才是正题)-------
首先是裂颅,我简直认为它应该是bug,9分才对。因为combo可以回归手里!用它可以有效维系手牌数量来保证范克里夫的爆发。2耗2伤且下轮又来就等于雷克萨的技能了。憋牌阶段combo裂颅再匕首防御是很不错的套路(我常常需要怒火宠物来保证不被伤及且破耐久),然后一次性发动多张低耗,10-10的大范就层出不穷了。
然后是邪恶攻击,我朋友是带的。在我看来在第一轮可用的1耗卡要在牌组保证5张,这样才可以基本保证第一轮不会白过(1/6的几率算它抽6次,假设先手三抽后留一张,这样可以通过置换和首摸来基本在理论上保证必有一张能上的)。而~盗贼能搭的1耗生物太少,所以邪恶在卡组的比例理论上该带。----------然后说它的性价比,1耗3Hp(你似乎对直攻能力无爱)在直攻领域可是顶尖的。
再说剑刃风暴和刀扇。先谈fs的奥爆群1,没法力强度支持基本不会用。盗贼也是,是武器贼才带。朋友正在组嘲讽+回归+海盗的武器贼牌组,风暴的实用性拭目以待。刀扇在我毒蛇陷阱配合**和放狗后朋友也放进了牌组,实用性还是不错的,1血对付小鬼大师、紫罗兰老师、帕拉丁和毒蛇各种秒,1/2几率摆平自然之魂这些大货。
伪装大师最近由222改成343,个人认为是buff。首先是撤出2耗竞争,盗贼的抽抽流的2耗有血法萨x、帕格、见习工程师、耐心刺客已经6张。退到3耗且加强攻击可以完善牌组比例,毕竟它多用于支援后发的小范和拍卖行,多耗在后期还用得起。
最后谈疾跑。因为盗贼现有的牌组玩范克里夫是最爽的,但中后期小范还不来就悲剧了,所以此时用7耗(我哥们一次激动的说~疾跑!我抽7张!)来抽四张可以增加小范出场的同时备一些手牌——因为盗贼到中后还没爆发牌就不多了。-------考虑到盗贼牌组里7+的牌几乎不会带,我认为疾跑带一张在"比例"上还是可以的。
昨天的一局超嗨,第8轮(8mp)我2hp对18hp下轮必死,场上仅有比斯(10/6)。出**(2/2/2)然后剃刀猎人(3耗且招一只1/1猪),招野兽触发**特效抽到放狗,全体野兽1攻且冲锋,最后2mp刚好猎人技能一次刷掉18hp逆转,爽到爆哈——这就是炉石。