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采访《炉石传说》制作团队:手机版需再考虑

时间:2013-08-15 09:31 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《炉石传说》是一款试图保持卡牌类游戏乐趣,又更加简单易行的游戏模式尝试,中国玩家可以理解成以1V1的魔兽版在线《三国杀》。

暴雪于波士顿当地时间3月22日上午,在PAX East 2013展会现场公布了其免费跨平台卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传(HearthStone:Heroes of Warcraft)》(后称《炉石传说》),这款游戏将在Windows、Mac和iPad上运行,预定今年夏季全球展开Beta测试。

  《炉石传说》是一款试图保持卡牌类游戏乐趣,又更加简单易行的游戏模式尝试,中国玩家可以理解成以1V1的魔兽版在线《三国杀》。

  3月24日,数家中国媒体在PAX East 2013现场采访了《炉石传说》的两位主要开发成员——制作总监Jason Chayes和首席设计师Eric Dodds。在短短的一个小时时间内,大家就《炉石传说》的发展方向、玩法细节、销售模式、与魔兽和卡牌游戏关系等相关问题进行了交流。

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  《炉石传说》首席设计师Eric Dodds(左) 制作总监Jason Chayes(右)

  问:在昨天的发布会上,暴雪宣布《炉石传说》将在PC、MAC和iPad三个平台上运行,是否有计划推出手机版本?如果没有,是什么原因呢?

  答:现在我们的工作重心是首先推出PC和MAC版的《炉石传说》,然后才是iPad版,我们是按照玩家的易用度来考虑推出顺序 的,PC版和iPad的游戏界面相比手机界面,对于玩家们来说要更容易上手并且方便大家进行操作。至于手机版《炉石传说》,我们目前还没有开发计划,如果 日后玩家们的需求比较强烈,我们会考虑开发手机版本。

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  问:《炉石传说》会不会像魔兽TCG卡牌一样推出实体卡?

  答:《炉石传说》从最开始设计的时候就是设定为一款网络游戏,我们觉得按照这个思路推出实体卡并不是一个很好的主意,魔兽TCG卡牌目前在实体卡方面已经做得非常好了,也已经是一个很有趣的游戏,所以我们并没有计划推出实体卡。

  问:《炉石传说》与魔兽TCG卡牌之间的关系和区别是什么?

  答:首先,《炉石传说》从最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人来 玩。其次,《炉石传说》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TCG卡牌那样的深度,所以《炉石传 说》会是一款易于上手、难于精通的游戏。

  问:我很想知道这个游戏的匹配机制是怎样的?因为如果我手里的卡牌数量不多又比较屌丝,是不是会很容易匹配到那些卡很丰富又很高级的玩家,然后被这些“高富帅”血虐。有没有一种好的匹配方式在里面?

  答:游戏的配对系统有点像《星际争霸2》的天梯系统。当初我们设计游戏时,就考虑过不让新手碰到很牛胜率很高的玩家。所以,作为一个新手玩家,你是不会碰到那些很懂游戏玩得又好的高富帅的。

  问:基于这样一个匹配方式,我昨天玩的感受是:当两个玩家卡牌数量或等级差不多的时候,有一套好的卡牌比好的战术有用多了。卡牌的优势会大大增加策略上的优势比重。你们对这个是怎么考虑的?

  答:首先,对于“运气”问题,从短期来看,如果你打一两局比赛,你可能真的会觉得:我真倒霉,今天碰到一个运气超好的人。

  但从长期来讲,技巧仍然是最最重要的!从我们的长期观察来看,技巧还是会胜过你的运气。技巧在游戏的设计中有着非常重要的地位。

  另外,对于“高富帅卡牌”问题,其实现在暴雪内部已经有很多人在玩这个游戏的测试版了,我们看到的是:有些玩得非常好的人,是真的有去专门收集或购买了扩展包;另一些玩得也非常好的人,他们并不愿意或没有计划去花钱,所以他们所拥有的扩展包和卡牌是有限的。

  买了扩展包或拥有更多的卡牌,意味着你可以去建立更多不同的套牌,战术方面有更多的选择,但并不意味着你的卡越多就越强。

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  问:卡牌游戏一贯是以规则比较复杂、上手比较麻烦而著称,那么咱们这款游戏为新手做了什么?

  答:我们的回答分成两部分,一部分是说我们有个新手教程,在新手教程中是一步步教你怎么去玩这个牌,简单到从最开始怎么样把牌打到桌上,接着怎么召唤你的随从,法力值是什么意思,这些都会教你。

  这个教程是由电脑和玩家对战,一共有5个对手,当你把这5个对手打败了或者说把这5关都过了以后,其实你已经对这个游戏非常的上手了。

  刚才Eric也补充说,除了这5个关卡以外,在保证游戏深度的前提下我们尽量地去把这个游戏简化,让玩家需要去记忆的规则或者在游 戏中需要做的事尽量减少。我们去掉了其他卡牌游戏中通常会看到,但并非那么必要的一些东西,并且在每次这么做时我们都会记得提醒自己要保持游戏的深度。

  因为我们希望保持易于上手,同时保证游戏深度,可以让玩家长期地玩下去。至于刚刚提到的关于展馆内的展示版本都是没有新手教程的,因为我们希望玩家在体验的时候可以尽快的熟悉和了解这款游戏。

  问:一个新手玩家从开始到熟悉大概需要多长时间,有没有一个具象化的时间,比如15分钟?1小时?

  答:具体来说,新手教程在一个小时内就可以完成。但是我们一直贯彻一个理念:不需要玩家去记得太多的规则,所以其实很多玩家还没有完成教程,他就已经明白怎么样去玩这个游戏了。

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