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玩家叹:拿什么拯救你 我亲爱的炉石

时间:2014-07-10 16:03 作者:好牛出好肉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炉石传说运营至今,一直保持保持着较高的被关注度,各种比赛层出不穷,ipad版上市之初,立即占领下载榜第一的位置,表面一副欣欣向荣相容的景色。但让我们走进这繁华背后,看一下不一样的东西。从内测一个激活码炒到300多块,到现今无数玩家公开表示每天只上号做个日常。炉石正式运营仅仅3个多月......

本文由17173炉石专区特约作者[好牛出好肉]原创提供,未经许可禁止转载。

炉石传说运营至今,一直保持保持着较高的被关注度,各种比赛层出不穷,ipad版上市之初,立即占领下载榜第一的位置,表面一副欣欣向荣相容的景色。但让我们走进这繁华背后,看一下不一样的东西。

拿什么拯救你,单一的游戏模式。

从内测一个激活码炒到300多块,到现今无数玩家公开表示每天只上号做个日常。炉石正式运营仅仅3个多月,玩家的热情就迅速消散,这是为什么?

其中一部分玩家,只是运营商“饥饿销售”永恒的猎物,他们可能根本不了解炉石是什么,只是觉得越难玩到的游戏就是越好的。盲目的跟风过后,很快就转战了其他“热门”游戏。

暴雪蓝贴,严厉打击炉石激活码售卖。

单一的1v1模式,以及缺乏社交互动是很多玩家诟病的问题,也是玩家流失的主要原因。中国的玩家更喜欢众乐乐的团队模式,以及方便简洁的交流方式,即使期间喷的天昏地暗,也乐此不疲。类如三国杀,虽然游戏品质远不如炉石传说,但它有着坚实的游戏群众,除去其中国元素外,丰富的游戏模式是玩家喜爱的主要原因。

笔者分析,在炉石当前的环境下,节奏快,斩杀线高,当前版本很难实现多人模式,应该需要资料片级别的更新。冒险模式已经让暴雪焦头烂额,所以多人模式应该遥遥无期。

拿什么拯救你,我的运气。

运气对比赛的影响一直是玩家讨论的焦点,甚至分成两派争论不休。

首先我要说,运气会对任意一种竞技比赛的结果都会产生影响,如同常说的一句话,运气是实力的一部分。但现今炉石过快的节奏下,一次好运,就能产生不可逆转的效果,足以杀死比赛。这种看了开头就知道结尾的对局,相对于其他竞技游戏,欠缺了许多观赏性。国服著名玩家温酒斩华佗,曾发帖表示,运气在实力的比重最高可以达到50%。运气占这样的比重似乎过大了,我们更希望的是,能靠自己终结比赛,而不是让运气终结比赛。

拿什么拯救你,我的暴雪。

暴雪出品,必属精品。这句话饱含着每一个老玩家的赞美和回忆,也寄托着新玩家的期望和等待。

笔者从内测的后期接触炉石至今。感受到的是暴雪,对bug缓慢的反应速度,以及力不从心的处理方式。很多玩家都记得,随从换位的bug,这直接导致了阿古斯,火舌等随从不能产生玩家预想的效果,严重影响了玩家的游戏体验,以及正式比赛的结果。但暴雪在数个例行维护日内,毫无反应。当玩家翘首以盼的补丁公布之后,bug依旧。不久暴雪管理人员在社交网站上说,这个bug比他们原想的要复杂的多,暂时无法修复。

暴雪首席技术设计师Ben Brode,仆从位置互换BUG太特么复杂了简直让人难以置信。目前官方依旧在努力修复这个问题中。至于具体何时才能彻底搞定这个问题,Ben Brode表示自己也不知道。

诸如此类的问题还有很多,甚至层出不穷。

当卡牌堆叠,困扰很多玩家的时候,暴雪只告诉玩家出牌慢点会降低堆叠几率。这样的态度,我不禁要问,暴雪你怎么了?

最后,我想说,虽然写了很多暴雪和炉石的坏话,但我一直是暴雪的铁杆粉丝。我相信有很多和我一样,爱之深责之切的玩家。希望暴雪拿出诚意来,不要让“暴雪出品,必属精品”,这句话成为跳票的挡箭牌,也不要让这句话成为,玩家祭奠你们的墓志铭。

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