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谈谈炉石平衡调整的看法(职业卡牌篇)

时间:2016-04-25 10:29 作者:蒙娜丽莎之子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近除了关于新卡牌的热门话题外,就是关于这次调整了。我认为本质上面为削弱,但是官方美其名曰“平衡性调整”。话说炉石历史上,基本上9成以上的卡牌调整都是削弱……现在就谈谈我对于这次调整的看法。

本文由17173炉石传说专区特约作者蒙娜丽莎之子原创提供,未经许可禁止转载

最近除了关于新卡牌的热门话题外,就是关于这次调整了。我认为本质上面为削弱,但是官方美其名曰“平衡性调整”。话说炉石历史上,基本上9成以上的卡牌调整都是削弱……现在就谈谈我对于这次调整的看法。本人能力有限,水平一般,希望给大家抛砖引玉。欢迎过来吐槽。

这次调整中,分别调整了德鲁伊、猎人和盗贼的职业卡牌。德鲁伊的职业卡牌首当其冲受到影响。他们分别是知识古树、自然之力、丛林守护者这三张。可以说这几张卡牌的修改对于德鲁伊来说刀刀见血。这次调整中,我也认为德鲁伊是变化最大的,甚至影响整个环境了。

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知识古树

之前就曾经被削弱过一场,原版是可以补血8的,改成了现在这样鸡肋的补5血。但是那时即使被削弱,他仍然还是对于德鲁伊来说不可替代的卡牌。因为关键的是其过两张卡牌的效果。5血只是苟活,想要胜利还是要过牌的。在实际对局中,也都是以过牌为主。所以补血的技能即使被削弱,也基本上不影响使用。他作为德鲁伊中后期重要的站场和过牌手段。在中慢德鲁伊套牌中作用特别突出。因为对德鲁伊这个职业来说,其过牌能力是有些不强的。只能靠优质的生物来弥补这个问题。达到一换多的效果。但是后期呢?到了后期如果没有充足的手牌量支持,德鲁伊就会明显的后劲不足。大生物虽然有不少,但是高费用。只能一个一个的上了。明显节奏上面有些跟不上了。所以在一些实际对决中,可以看到如果中后期德鲁伊在保证场面的同时,可以有知识古树过牌的话,基本上是稳定的多半的胜率了。快速过牌,尽快得到自然之力和咆哮的一套。反之如果没有知识古树的过牌支持,即使场面清理的很干净,这把也基本上取胜困难了。这次的调整,我感觉很可能就很难再在对局中看到知识古树的身影了。因为可以过一张卡牌的卡牌很容易被替换。他的使用太亏节奏了。其实修改的话,我倒感觉,减少过牌可以,但是同时也要降低1费。这样模型上面也更合理一点。没有过牌的支持咆哮德的半壁就这么被废掉了。

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自然之力

他的调整甚是重大,直接废掉了原来咆哮德卡组的核心了。没有了冲锋效果的树人,导致让德鲁伊缺少了高斩杀的能力了。让德鲁伊节奏上面也相对更慢了。自然之力加咆哮之所以强大,首先是因为他14点的保本伤害能力。使德鲁伊即使空了场面之后也有翻盘的可能了。第二是他的解场能力,虽然把自然之力用来解场,是有些矛盾的,为了苟活还是斩杀这是一个问题。但德鲁伊因为有其高质量的生物。而且咆哮德往往会带两套的。所以让自然之力即使解场用了,让德鲁伊还有之后逆转战局的可能。现在的修改的话,则没有前面说的两个用途。咆哮德的另外半壁也没有了。不完整的咆哮德还如何玩?另外说一下,其改变为5费的价值,感觉基本上还算符合卡牌模型的。不能说没有用,但是感觉有些鸡肋了。希望官方能创造一些和树人有配合的卡牌吧。我感觉只有这样才可能使这次修改的自然之力不至于坐冷板凳了。

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丛林守护者

德鲁伊百搭的一张卡牌。因为实战中非常的好用,利用抉择的特点可以用造成两点伤害来解场,也可以通过沉默来控场,可以说可进可退。并且因为其24的身材,导致他对于快攻克制左右很好。起手激活加老鹿简直是快攻的噩梦了。而这次的修改,让德鲁伊面对快攻的克制能力更弱了。原本可以换掉快攻3张左右随从的效果,估计现在也就能换2张了。德鲁伊前期或许需要更多一点的低费优质随从构筑了。

德鲁伊职业卡牌总结:传统意义上的咆哮德可以告别历史舞台了。高斩杀能力降低了。但是不代表咆哮也被废掉。德鲁伊还能通过站场能力好的随从慢慢铺场,之后才能再打出咆哮了。但是爆发能力肯定大不如前了。需要一种稳扎稳打的思路了。或许野兽咆哮德和亡语咆哮德能出现了。不过德鲁伊翻场概率也会降低了。

 

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猎人印记

这张卡牌被削弱了。相比其他职业的1费解场卡牌。例如战士的斩杀和术士的腐蚀术。同为一费,但是猎人的却更需要额外花费一张卡牌来达到前面两张卡牌的效果。费力了就不讨好了。但是我的感觉是对于猎人来说也影响不大。因为这张卡的效果主要是配合解场用的,但是对于常见的快攻或者变速猎人,猎人需要解场吗?不是只有走脸吗?对于不太在乎场面的快攻卡组来说,解场本身并没有更多意义,除非是干扰了打脸才解场。而对于中慢速猎人来说,他虽然是可能需要用这张卡片的,但是往往需要使用他的时候,费用是充足的。所以我认为他对于猎人影响不大。这次调整中对于猎人的影响,我认为也是最小的。

 盗贼在这次调整中被调整了两张,感觉影响也是不小的。

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刀刃乱舞

不得不说,这张卡片是这次削弱中的卡牌中,削弱的我认为最严重的一个。费用加了2费不说,还只能对对手的随从使用了。肯定刀油贼被完全废掉了。因为这张乱舞是不可替换的核心卡牌。但是问题不止是刀油贼类的卡组,我感觉所有非娱乐性的盗贼卡组都难免受到影响,因为这个乱舞是盗贼最好使的全场aoe了。哪怕配合上致命药膏,效果都是可观的,可以有比较低廉的清场效果。改成现在的样子的话,盗贼很难有可以替代的aoe卡牌了。4费已经是圣骑奉献的费用了。但是这张卡却还需要毒药或者刀油额配合,才有理想的效果。配合本来不易,高费用肯定更是卡的难受了。不过不改的话,原来的刀油贼爆发能力确实很强横,涂上刀油,然后匕首砍一下,再配合在场的随从和乱舞,可以在有限的费用中创造巨大的伤害能力。对手甚至很难防御或者估计出盗贼的斩杀能力。完全有翻盘的能力。而这些特点都触发了官方修改的强迫症。能不砍它?我个人感觉这个削弱有点过了,感觉这张卡基本上要坐冷板凳了。

 

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伪装大师

本来就是一张不怎么可能出场的卡牌,这里却给了削弱,按照原来大家玩的各种盗贼卡组看的话,基本上这个改动没有任何的影响。那为什么官方还要改?这个我认为明显是为了应对新的环境的。想一下这次更新中出现的卡牌。例如远古造物之血、梦魇之龙等卡牌,在之前我写的文章中,我也谈过这个配合。故这里不多说了。这张伪装大师和他们能有一定的配合,但是肯定不会很稳定的。因为需要更多的卡牌和回合打出配合。但即使是偏娱乐向的卡组的话,我认为官方也肯定很讨厌看的可以造成秒杀对手的可能性。这张卡牌的削弱我不认为是开启更多的可能性,而是减少一些爆发类卡组的稳定性。

本篇文章先谈到这里了。

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