4月24日消息,《炉石传说》制作总监Jason Chayes和首席美术师Ben Thompson接受了中国媒体在上海的远程视频群访。两位设计师就炉石传说的iPad版以及冒险模式解答了记者的提问
炉石传说制作总监Jason Chayes
问:有许多玩家反应他们在玩iPad版的时候遇到了许多问题,会修复吗?
答:玩家在IPAD2和mini上面出现了各种不同的问题,我们正在进行调整。
问:如果是没有专家卡牌的新手卡组,是否可以胜任纳克萨玛斯冒险模式下的boss难度呢?
答:纳克萨玛斯冒险模式里的每个BOSS都有着不同的设计,每个玩家要用不同的卡组来应对不同的BOSS,而且不用去获得某个特定的卡片就能完成。
问:后面的守关BOSS会不会比前面的普通BOSS要难许多,比如最后的天启四骑士,冰龙和克尔苏加德?
答:纳克萨玛斯中的BOSS有更多的亡语,玩家需要针对这些亡语去修改自己的牌组,需要打通前面的各个BOSS才能解锁最后的BOSS。
问:武僧和死亡骑士是否会加入游戏?
答:我们觉得游戏中的内容还有很多可以探索空间,目前没有加入新职业的意向。
问:是否还会添加新的卡牌?
答:是的。
问:以后的新卡牌是不是还会通过冒险模式来获得?
答:不,会有各种的方式,而且新加入的卡牌也会加入到你的竞技场卡牌库中。正式的资料片将会有更大量的卡牌扩展包加入到游戏中。
问:为什么冒险模式先做了纳克萨玛斯,而没有选择魔兽世界中在其之前的几个副本?
答:设计纳克萨玛斯是针对“亡语”这个关键词来出发的,是为了让玩家更加了解这类效果,黑翼之巢和熔火之心都是很不错的主题,以后会考虑加入。
问:这次选择亡语作为关键词,那么之后会不会考虑用其他的技能类型作为关键词,来让玩家对卡牌有更多的理解?
答:是的,会考虑其他的关键词,但现在讨论这个还为时过早。
问:冒险模式的收费是如何的,现在已经有玩家开始攒钱了,玩家需要攒多少钱才够?什么时候开起冒险模式?
答:目前还没有一个确定的答复,会在夏天推出冒险模式,但在夏天的什么时候,这个还没定。
问:iPad版有很多法术技能和人物技能的拖拽容易导致误操作,比如一个火球砸到自己脸上,是否会有改进?
答:我们很喜欢拖拽的操作,但已经有很多玩家进行了相关的反馈,我们会对此进行修改的。
问:iPad版用户登陆需要重复输入帐号密码的问题,是否需要进行改进?
答:大部分时间玩家不会遇到这个问题,我们会向技术反应这个问题来进行改进。
问:iPad会不会和pc版在内容上保持统一,像暗黑3在pc和主机版有很大的不同?
答:是的,并且我们会争取同步上线来保证用户体验,像这次的纳克萨玛斯一样。
问:法师这个职业是不是有点无敌,在竞技场中有点IMBA。
答:竞技场卡组和职业存在着很强的随机性,所以我们觉得目前不需要进行修改。
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