本文由鬼鬼py翻译编辑,转载请标明作者与17173。原文作者:Radoslav "Nydra" Kolev
超划算的获胜方法:前几周胜算最大的蓝白卡组汇编
本文的特点是都是各职业的蓝白卡组 - 这意味着其中没有史诗和传说卡 - 它们在激烈的竞争环境中成功地证明了自己,那些平民玩家应该能在这里找到有用的卡组。
要成功地建造在高级别对战中可以获胜的卡组,玩家往往需要投入大量的资金、奥法之尘和时间来构建一个强大的Handlock卡组、控制流战士或德鲁伊。 幸运的是,在炉石中还有其他的一些方法可以无需那些昂贵的紫橙卡来组建既便宜又好用的卡组,因为像Managrind和GosuCup这种每周一次的锦标赛可以证明这点。
下面是几个各职业的蓝白卡组列表 - 这意味着其中没有史诗和传说卡 - 它们在激烈的竞争环境中成功地证明了自己,那些平民玩家应该能在这里找到有用的卡组。
注意:这提供的不是一个专业的认证清单(好吧,也许除了动物园术士zoo,打脸流猎人face Hunter),在清单中某个卡组排的更靠前,并不意味着它一定比其他的更强。 我们只是把不同类型的套牌规划出来。
1. 动物园术士(the zoo)
GosuCup#2锦标赛:第一名,两次4强
Managrind#7锦标赛:第四名
Managrind#6锦标赛:第一名
从所有卡组运作的成本上来看,动物园术士--之所以这样命名是因为汇集的都是高效率的各种随从——无可争议的,动物园术士无疑是你要面对的最可怕的对手。
动物园术士诞生于非常有名的玩家Reynad,Reynad原本的想法是企图复活被削弱后的控制流术士。 动物园术士遵循其前身同样的原则:发挥随从的价值,进行对自己有利的交易,用生命分流补充手牌,然后直指胜利。
鬼鬼ps:动物园术士已经流行一阵子了,相信大家都对其有不少的了解。在这里鬼鬼就不再赘述,第一次接触或有兴趣的朋友可以到(查看)卡恩同学写的玩法攻略。
在此鬼鬼献上卡组翻译:
0费:灵魂之火x2
1费:死亡缠绕x2 银色侍从x2 烈焰小鬼x2 持盾卫士x2 虚空行者x2 年轻的女祭司x2
2费:恐狼先锋x2 飞刀杂耍者x2
4费:阿古斯防御者x2
5费:末日守卫x2
6费:银色指挥官x2
下一页:“打脸流”猎人
2. “打脸流”猎人(The "face" Hunter)
GosuCup#2锦标赛:三次4强
Managrind#7锦标赛:第一名(北美),两次4强
Managrind#6锦标赛:第一名(欧服 ),两次4强
类似于动物园术士,打脸流猎人并不是特意创建来应对某些“锦标赛”的,而是一个主流游戏玩法,在天梯甚至在竞争激烈的比赛中你经常能碰到的全能性的卡组。
这个版本的猎人是通过猎人的英雄技能来终结对手并且有大量的冲锋随从在此期间提供其价值。 大多数攻击都是直接瞄准了对手英雄 – 所以叫“打脸流” - 因为他们的目标是尽快的将对手干掉。
打脸流猎人在锦标赛环境下表现的更好,因为他的强硬对手像萨满和控制流战士经常不会出现。 由于锦标赛中快攻套牌是重头,很多游戏基本上变成了比赛谁将会更快的杀死对方,而猎人在这种情况下极为擅长。 像爆炸陷阱这种卡牌可以帮他对付快攻卡组的对决,而其他去除类卡牌,如杀戮命令、猎人印记和铁喙猫头鹰在对战控制流时就会闪闪发光了。
打脸流猎人有几种不同的变化,其中大部分配备只有轻微的变化。左方的卡组是DKMR_Born在Managrind#7锦标赛中的卡组,是比较怪异的构建之一:它的特点是没有追踪术,只有一个饥饿的秃鹫(标准的猎人都有的两个的),但增加了一个憎恶作为一个额外的爆炸陷阱和两个精灵弓箭手与猎人印记协同作用。
在主要的构建之外由于个人喜好的问题都不尽相同。 GosuCup#2获得亚军的玩家版本是双误导、双叫嚣的中士和一个酸性沼泽软泥怪 ,然后运行冰冻陷阱直到杀死对手的节奏。随你怎么玩,就看你最喜欢什么。
附赠鬼鬼卡组翻译:
0费:猎人印记x1
1费:奥术射击x2 叫嚣的中士x1 精灵弓箭手x2 麻风侏儒x2 森林狼x2
2费:爆炸陷阱x2 误导x1 关门放狗x2 蓝腮战士x1 铁喙猫头鹰x1 饥饿的秃鹫x1
3费:鹰角弓x2 动物伙伴x2 致命射击x1 杀戮命令x2 奥术傀儡x2 狼骑兵x2
5费:憎恶x1
下一页:盗贼的怪物博物馆
3. 盗贼的怪物博物馆(The Rogue menagerie)
说到这鬼鬼忍不住插句题外话,看到the menagerie,曾经的魔兽小伙伴们还记得卡拉赞不,麦迪文的怪物博物馆,里面作为馆长的大BOSS机器人,哈哈大家一定不会忘记的,还有让我记忆尤为深刻的歌剧院小红帽。刚到70的时候必去的卡拉赞和祖阿曼,第一件紫装,好多回忆吖。
GosuCup#2锦标赛:两次4强
Managrind#6锦标赛:一次4强
Managrind#7锦标赛:两次4强
盗贼可能在爬天梯的时候比较困难,但在锦标赛中他们几乎就是王者。 灵活的卡牌种类促使涌现出各种各样的卡组,在各种比赛中表现出色,适合不同风格的玩家。
左边起第一个卡组是Romice的法术贼(spell-heavy),反快攻盗贼出自欧服Managrind #7锦标赛,是四强终结者。 这个卡组的构建回忆起来是Kolento组建的穷人版奇迹贼,它使用加基森拍卖师和大量廉价的法术抽牌直到成为一个终结者(在这里使用银色指挥官+冷血的组合),同时保持场上清晰干净。
那些喜欢玩控制流的玩家将会喜欢这个卡组,但对于那些喜欢以随从为基础的游戏风格的玩家,我们建议Kirstuvas的中速流盗贼, GosuCup#2锦标赛中获得亚军(上图中间卡组mid-range Rogue)。 和Kolento**前盗贼的玩法相比,构建非常相似。玩中速流就是通过利用像破碎残阳祭司,黑铁矮人,阿古斯防御者和碧蓝幼龙这样的卡牌。 类似的卡组在欧服Managrind #6锦标赛中排名第二(使用者是Johnrambo)和北美Managrind#7锦标赛中排名第三(使用者是Abaporu)。 后者的卡组就是上方最右侧的那个。
附赠鬼鬼卡组翻译:
左侧法术贼(spell-heavy Rogue):
2费:剑刃乱舞x2 刺骨x2 闷棍x1 毒刃x2 狂野炎术师x1
4费:恐怖海盗x2
5费:加基森拍卖师x2
6费:银色指挥官x2
中间中速流(mid-range Rogue):
0费:背刺x2
2费:刺骨x2 闷棍x2 迪菲亚头目x2 战利品储藏者x2 日怒保卫者x2
5费:碧蓝幼龙x2
6费:银色指挥官x2
右侧中速流(mid-range Rogue #2):
0费:背刺x2
2费:剑刃乱舞x2 刺骨x2 酸性沼泽软泥怪x2 战利品储藏着x2
4费:黑铁矮人x1 阿古斯防御者x2 侏儒发明家x1 森金持盾卫士x1
6费:银色指挥官x1
7费:疾跑x1
下一页:中速德鲁伊套牌
4. 中速流德鲁伊
Managrind#7:第一名
德鲁伊是众所周知的高费卡组,他通常被称为土豪德。 在构建上,无论是“Watcher”卡组还是“Token”卡组的建立很大程度上依赖于传说卡和史诗卡来达到效果。 知识古树是德鲁伊专属卡牌中最好的之一,自然之力已经成为德鲁伊最可靠的卡牌来爆掉对手。
因此,很多玩家放弃了去寻找一个便宜的德鲁伊卡组的想法。在第一印象里,快攻(猎人)和场控(术士,盗贼)玩家都有更好的选择。 Aioria-欧盟Managrind#7锦标赛赢家,不管怎样,他发明了一种流行的战斗模式并且真的流行开来。
Aioria卡组的建立是为了对抗锦标赛中的主流卡组,即以随从为基础的动物园术士,和打脸流猎人。 他的构建依赖于嘲讽像阿古斯防御者 、 日怒保护者和自然印记来激活上古看守者然后抵挡早期的快攻攻击。
卡组里的其余部分也是针对某些事情。星辰坠落和星火术可以有效的秒掉冰风雪人 和萨满的火元素。 石拳食人魔其实就是雪人更大、更强的版本,而埃隆巴克保护者则是我们这种穷人来替代战争古树的。 甚至还有一对酸性沼泽软泥怪来秒掉鹰角弓 , 炽炎战斧和雷铸战斧 。
也可以做一些调整,使这个卡组的应用稍微有不同之处。 RanDew –在同一场Managrind锦标赛中排名第五-他使用野性印记替代自然印记,添加了一张加基森拍卖师和一张滋养来额外抽卡(是Aioria创建的卡组中缺少的东西),还有一张狗头人地卜师来代替缺失的血法师萨尔诺斯 。
总体而言,这两个卡组是那些喜欢玩德鲁伊却又感到很自卑的玩家的顶级选择。 他们严重依赖于一个坚实的早期游戏场面,使他们能够活到有利的游戏中后期,如果早期你没能抽到一个带嘲讽上古看守者,那么动物园术士和打脸猎人会生吞活剥了你。
附赠鬼鬼卡组翻译:
0费:激活x1
1费:爪击x1
2费:愤怒x2 酸性沼泽软泥怪x2 上古看守者x2 日怒保卫者x2
4费:横扫x2 冰风雪人x1 阿古斯防御者x2 丛林守护者x2
8费:埃隆巴克保护者x2
下一页:Trump的法师
5. Trump的法师
GosuCup#2锦标赛:第一名
Managrind#6锦标赛:一次4强
Managrind#7锦标赛:一次4强
在Trump用它打上传说后短暂的昙花一现,费用低廉的法师失去了一些普及性(在很大程度上要感谢动物园卡组,一样的便宜但整体更一致),但它仍然是一个坚实的卡组在锦标赛中或者在你缺乏大量资金建**组的情况下。
没有太多可说的,除了卡组的构建列表。 卡组里充满了大量可以和魔法协同作用的随从(无论是吉安娜的英雄技能或者是她可爱的咒语)以及法力浮龙, 巫师学徒, 阿曼尼狂战士和碧蓝幼龙都很优秀。
这很容易让Trump的法师在曲线上游戏打出配合。 几乎每一个法力值都同时具有优秀的随从和去除法术,以保证它的安全。 事实上,大多数的随从是很难杀死的(冰风雪人,水元素,石拳食人魔,麦田傀儡)经常迫使对手用二换一交易。
当然,这套卡组的其他一些变化也是可行的。IhaveLethal构建的卡组在欧盟Managrind#6锦标赛中 (第三名)使用一些卡牌像疯狂的炼金术士 、狂奔科多兽和苦痛侍僧 ,替换掉了镜像和巫师学徒。 其他的卡组的变化大多是卡牌数量上的不同:一些用双食人魔但只有一张变形术,还有一些增加一个额外的先知,但去掉了一个奥术飞弹等等。就像用猎人,或多或少是个人偏爱问题。
附赠鬼鬼卡组翻译:
2费:寒冰箭x2 阿曼尼狂战士x2 巫师学徒x2 日怒保卫者x1
5费:碧蓝幼龙x2
8费:烈焰风暴x1
下一页:中速和嗜血萨满
6. 中速和嗜血萨满
中速:GosuCup#2锦标赛:第二名
嗜血:Managrind#6锦标赛:四强
我们将在本文中最后介绍的卡组是萨满,主要是考虑到构建的最不错的一组,但在锦标赛中就要逊色一些了。
在较便宜的卡组中,萨满的这两个主要版本很受欢迎。 第一种是在排名中更便宜简单的标准化中速控制流萨满。你可以看到上图左侧的卡组,由Kirstuvass构建(GosuCup#2亚军)。使用萨满的各种随从和去除法术来进行场控,并通过银色指挥官和火元素赢得胜利。 这个卡组增加了一个有趣的沼泽爬行者 ,一张在锦标赛中几乎没有出现过但非常好用的牌,他的成本非常合适并且很难用一张卡就秒掉它。
第二个是由Kero在北美Managrind#6锦标赛中打造的嗜**组。 在构造上类似于 Token德鲁伊,将嗜血效果加到场上的各种可以廉价随从身上,像可以召唤其他小怪的小鬼大师 、紫罗兰导师和萨满的英雄技能,增强他们的爆发性来终结对手。 加基森拍卖师对你抽牌来打出配合是非常有帮助的。
附赠鬼鬼卡组翻译:
中速流萨满(Mid-range Shaman):
3费:野性狼魂x2 妖术x2 闪电风暴x2 法力之潮图腾x1 无羁元素x2
4费:阿古斯防御者x2
嗜血萨满(bloodlust Tokens):
3费:野性狼魂x2 妖术x2 闪电风暴x2 麦田傀儡x1 小鬼大师x1 法力之潮图腾x1
6费:火元素x2
总结:这一切都是为了眼下更好的游戏,朋友们!如果你喜欢这篇文章,我们将更新更多的卡组来回馈你们。 在此之前,用这些新学到的知识, 报名参加GosuCup#4 ,并证明你的价值吧!
咱们就不用参加GosuCup#4了,但鬼鬼也希望这篇文章对你有用处,小伙伴们快投入到游戏中去试试这些卡组吧~~