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是时候该慢下赛季和天梯的更新节奏了

时间:2014-03-09 15:10 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自从炉石传说推出天梯赛季比赛以来,转眼已经到了4个赛季。每次赛季结束的时候,我都会官网上瞻仰一下那些排在传说级别前100的大神们,梦想着下一个赛季我一定也要成为传说。但最后,你要说天梯赛季给我留下了什么印象,我只能说:“这赛季太TM快了,还没来得及冲等级,它就结算重置开启新赛季了”。

自从炉石传说推出天梯赛季比赛以来,转眼已经到了4个赛季。每次赛季结束的时候,我都会官网上瞻仰一下那些排在传说级别前100的大神们,梦想着下一个赛季我一定也要成为传说。但最后,你要说天梯赛季给我留下了什么印象,我只能说:“这赛季太TM快了,还没来得及冲等级,它就结算重置开启新赛季了”。


  小编不知道有多少玩家会有跟我一样的感觉。确实,炉石这款游戏本来就是偏向休闲的游戏,但它又存在天梯这样的竞争模式。所以说,休闲玩家呢,你就应该休闲的玩,而天梯也是目前游戏中主要的玩法模式。于是乎,那种每天上线打几把做个日常顺便冲冲天梯等级的玩家,总是徘徊在“还没来得及冲就结束”的尴尬中。
  
  1个月一个赛季,而有实力冲到传说的玩家,平均大约需要300-500局比赛。那就按300来算,你在赛季末最后一天达到传说,你也需要每天10局比赛。所以,掂量一下你每天的空闲时间。如果不行,还是不要追着赛季跑了。那不是我们该去的地方。
  
  或许,Ipad版出来之后,让你能在上厕所、睡觉前、煮饭时能顺便打几把炉石,或许能够解决这种节奏上的问题。


  回来说一说大部分玩家都休闲着每天做日常的问题上。其实有很大一部分的玩家,不是没有时间去冲天梯,而是在想,我天梯冲到传说有什么好处呢?目前来看,名气和荣耀是唯一的收获了。的确,你就算不能名列天梯榜前100,也能在你的好友列表中挂上金色的传说标志。
  
  而俗话说,要名利双收。炉石传说目前的天梯没有奖励是个大问题,这也到导致大部分玩家对天梯兴致不高的一个原因。再加上一个月一重置,冲上传说没几天就洗牌了。这是非常毁体验的一件事。这样,就更少的玩家会乐意去冲天梯等级了。累觉不爱啊!
  
  好在官方已经申明,炉石传说测试阶段即将结束,正式运营已经非常非常快了。随着正式运营到来的,就增加了一堆游戏内的奖励机制。比如累计胜场解锁的金色英雄头像(详情),通过各种未知途径解锁的独特卡牌背面图案(详情)。这些都是能提升你在游戏中的获得感,而不是简简单单的几包金币让去你去竞技场3负滚粗开一包卡然后全部分解成奥术之尘这样的悲催结局。


  最后,提醒一下那些在公测没有付费过的玩家(真的会有人玩了这么长时间没有付费么?小编表示怀疑!),金色的格尔宾梅卡托克即将绝版,你只需要在游戏内花费战网点买1包卡,即可获得这张金闪闪的橙卡。我觉得这个不亏啊,值得一买。所以,赶紧,在下周结束以前火速去充值吧。
  
  说完赛季的快,其实还有一个快更让玩家深恶痛绝。就是快攻!快攻是一种战术,一种横行与炉石传说中,百禁不绝的战术。这种战术简单、有效、粗暴、快速,印证了自古以来江湖上流传的名句:天下武功,无所不破,唯快不破。
  
  然而,炉石这款游戏,暴雪在设计之初就是想让玩家博弈于随从之间,决战于橙卡之后。所以快攻横行是暴雪意料之外的一种现象,而且就玩家本身的体验来说,快攻也是非常毁游戏体验的一种玩法。本来是一局考验战术、解场的游戏,现在却变成玩命冲脸,不考虑后果的攻击,7费之内,你不死我就死。


  所以纵观炉石从开测到现在的补丁,暴雪一直都在努力抑制快攻战术的成长。然后上有政策下有对策,玩家们总是能在众多卡牌库中找到一套可以从开始就压制对手到死的套牌。赌的就是谁先死。赢了比赛的,小爽一把,但没什么值得回味。输了比赛的,看着满手的8费随从9费橙卡,瞬间就觉得这游戏是那么操蛋,憋屈久了的,只能退出了事。于是乎,那些继续玩的玩家也只能去走快攻的路线,输赢都非常快,赢了拿分走人,输了赶紧下一局就是了。这不得不让我想到让我深恶痛绝的魔兽世界战场的“速度输”。虽不中,亦不远矣。
  
  然而,快攻这种战术,并不是一文不值。既然暴雪设计出那么多的低费卡牌,以及低费卡牌中的那些战术配合。这充分说明这种战术存在的合理性。而且,快攻牌要想打得好,并不是想象中的那么无脑。第四赛季开始没多久,国服ID为小谷芷的玩家就凭借一套鱼人快攻术士登顶传说榜第一名(详情)。而他使用那套快攻套牌,并没有十分无脑的能一直RUSH对手到死。虽然是7费之内见真章,你也更加需要合理的安排每一个仆从的攻击与消耗。否则一旦被对手扭转局势,你也就失去了再战的资本。
  
  所以说,快攻之所以会成为原罪,并不是快攻本身这个战术本身存在问题。而要追究是什么让快攻成为当前主体的原因。
  
  首先,就是卡牌获取的途径。流行的中速卡组或者后期卡组,大部分都是需要紫卡或者橙卡作为核心的。而炉石传说的卡牌获取途径,除了充钱抽卡包就是在竞技场里赢卡包。而且最坑爹的是,你要想获得某张卡来组成卡组,就算你花再多钱都不一定抽到那张,想神马就有神马,那是苏宁电器啊,不是炉石传说。所以这样下来,很多玩家无法组成那些“冠军卡组”“传说卡组”,反而快攻卡组需要的都是一些低费卡,简单容易获得,而且替代卡也非常多。反正是随便打打,输了赶紧下一局的节奏。这样一来,快攻自然成为大部分卡库不丰富的玩家的选择。
  
  另外,当前游戏内奖励不完善也是导致快攻横行的另外一个原因。前面说过了,天梯的价值没有想象中的大。玩家只想迅速的做完日常,拿钱去打竞技场。那么快速而有效的快攻卡组就是不二选择了。反正如果不打天梯,输赢都没有太大的影响。
  
  最后,炉石传说还在测试阶段,卡组牌库还并不是很完善。游戏的卡牌战术并没有形成良好的生态系统,快攻这个战术,并没有十分明显能克制的天敌。赢的总是比输的多,这就从根本上导致了玩家选择快攻。可以预想的到,到游戏真正成熟的时刻,快攻战术纵然存在,也应该有一种并行的主流战术能很好的克制它。炉石这两个人的游戏,就像是两个人在猜拳,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。而输赢就决定在你出拳那一瞬间的想法以及运气。所以说,快攻的大行其道,正式反应炉石传说在生态上还进一步需要成熟。这一点,就是暴雪的设计师们需要多多考虑的问题了。
  
  所以说,游戏的乐趣在于玩游戏的人的心态。炉石好不好玩,也在于你怎么看。被快攻打懵了吗?那就去打竞技场吧,组一套快攻牌组,做日常,拿金币,打竞技场,开卡包。这就是你需要在这个快的不能行的年代需要做的。等什么时候炉石真正慢下来了,那时候就是另一番景象了。

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