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死板到鲜活开发者访谈炉石如何铸造

时间:2015-03-06 10:06 作者:Gampspot 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
死板到鲜活开发者访谈炉石如何铸造

Gampspot做了一期视频,展示了炉石传说的界面是如何诞生的,以下是文字总结:

前期概念设计

最初,游戏名为魔兽传说,版本名称为火与冰。

初期设计里,游戏内有艾泽拉斯世界地图,可以进行单人任务及其他内容

最初,整个游戏都是用Flash做的

Alpha测试前的棋盘很复杂,而且很无聊。

一些其他设计,比如冒险书,3D卡牌,全息投影卡牌,树桩棋盘

最初的匹配画面有选择英雄的动画和音效,英雄有声音表情,最后会大吼"开战"

另外一个变化是,本有一个盒子可以开,里面有世界地图。然后选择你的英雄,地图撕开,出现一个类似谷歌地球的艾泽拉斯,放大,显示****中的****。匹配完成后,双方姓名会显示在类似现在炉石棋盘上。

精工细作后的炉石盒子依然留在游戏里。盒子上本来有卡牌和钥匙作为点缀。

盒子必须有地方放,开发组决定把盒子放在旅馆的桌子上,你可以从读取和其他界面里看到

暴雪嘉年华上也实现了这个想法,当时的炉石传说旅馆展台就是这样布置的。

实体化界面

界面最初是一个展平的羊皮纸,开发组觉得应该加入3D效果。于是各种物件也更多,然后加入了魔法,小细节,感觉更加生动,完整。

当时的趋势是平面界面,但并不适合炉石传说。开发组想加入更多实体,让游戏感觉更好。

实体包括钥匙,卡背,卡包,让游戏有贵重的感觉。

开卡包是卡牌游戏的重要体验,开发组试图重现实体卡包的开包感,附带游戏特有音效和视觉效果。

界面里有很多跳跃旋转的内容,更有实体感。

实体化界面的反响很好,开发组决定开始做移动终端版。界面里有很多元素都可以触摸,比如卡牌的倾斜,还有棋盘上灰沙被扬起。

炉石这款游戏很吸引人,让人忍不住驻足观看,这也是收集类卡牌游戏的重点。打牌嘛,路人都会感兴趣,然后停下来看看。

实体化界面再扩展有难度,目前界面上有9个英雄位置,重新安排才能加入更多

界面的制作花了大量时间和努力,不过界面是游戏的重要一环,所以值。

实体化界面在特色上花了很多功夫,不仅是简洁,还有延伸。

界面的重要性

很多游戏是先设想游戏机制和游戏方式,界面被放在了之后。炉石传说开发组意识到界面设计是游戏设计中非常重要的一部分。

如果界面过于复杂,则代表着游戏的设计可能也过于复杂

棋盘只够7个随从,所以开发组没有缩小随从尺寸,而是限制了随从数量

起初,一份卡组有60张牌,右边滚动条整3页。新玩家要记住太难了。

以前有反应式的设计,如果对方打出一张牌,那么你可以打一张牌来反制这张牌,诸如此类。不过这在视觉和游戏机制上太复杂,最后就取消了。

开发组制作时开始都是线稿,然后在平面上调整,感觉对了再做成3D,并保证不出错

现场问答

目前没有计划让玩家能通过像魔兽插件那样的方式来调整炉石界面

界面小组做界面,另外的小组来记录实体界面的表现

炉石传说移动版不会减少任何特效,只会通过优化来提高运行表现

手机版的炉石开发进度已经很深了,看起来很不错,近几个月应该会有消息

开发组已经知道卡组数量不够的问题,正在讨论相关事宜

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

开发者讲述 炉石是如何铸造的

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