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一起来看看炉石锦标赛将如何发展在纳特·帕格和工匠大师欧沃斯巴克即将被禁后。
在我们进入文章主题前,一些背景故事的介绍是必须的。 在锦标赛中两张卡的问题有不同点,工匠大师欧沃斯巴克第一次被介绍是在'Kripparrian'Octavian Morosan的圣骑控制流卡组中,从那里逐渐普及为解决流行大怪例如拉格纳罗斯和希尔瓦娜斯的威胁。 帕格自身并没有成为一个突出的问题直到今年早些时候常见的工程师学徒被削弱,导致竞争激烈的玩家们去寻找抽卡的另一来源,这竟然就是纳特·帕格。 纳特·帕格此前因为他的随机性被打折,但是,当开始看到在一回合内可以创造出四血的随从时,这种潜在优势慢慢变得明显,尤其是近期如破碎残阳祭司和黑铁矮人这种加buff的随从被削弱后都失宠。
这两个卡想要作用在游戏中需要依赖于回合中虚拟抛硬币来决定从而实现的导致人们意识到RNG中的一个新的强大的元素被引入到游戏中,比RNG中抽卡更难选择的是通过卡组上的细化更好的建设卡组。 而卡牌的平均数据中,在游戏中所有数据显示更青睐于“抛硬币”带头数据增长,ESGN搏击之夜第3季王牌比赛 就可以看出来,每一个选择“抛硬币”的人似乎都想像DogeHouse一样。 这些事件导致'Artosis' Dan Stemkoski提出了有竞争力的团体在他的节目中禁止这两张牌 ,这个举动慢慢地聚集支持者,现在在当前正在录制的比赛中正在实施这个举动。
(鬼鬼备注:'Kripparrian'Octavian Morosan是美服顶级高端玩家之一,'Artosis' Dan Stemkoski是电竞圈中知名人物,玩星际出名;RNG是一个比赛:Rapture游戏网络联赛;DogeHouse也是炉石高端玩家在搏击之夜中凭借纳特帕格翻身)
了解卡牌带来的影响
虽然这在后期已经被相当广泛讨论,考虑这些现在被禁卡的实际影响是非常对的。 首先登场的是纳特·帕格,这是一个简单的并且不可靠的抽卡机器。 帕格第一眼看起来似乎不是那么的令人印象深刻,但是当你考虑到他在2回合时的高耐久性和在你回合结束时抽牌的事实,他的确变得非常难以对付。想在一回合内打掉他,要么用2张卡换掉帕格要么一卡一技能,很有可能超过2回合才可以。 这意味着,帕格几乎可以保证两张卡并给你节奏的优势,基本上你的对手不能用随从杀了他,除了大多数卡组之外的纯激进攻击卡组可以达到目的,但快攻卡组可能不会浪费自己自己的回合这样做。
因为帕格产生的卡牌优势,他是控制流卡组一个很自然的选择,利用他才能抽到满手的牌为了有效的回应各种局面,使他们能有足够长的时间生存下去来发挥自己的优势。 因为身材和抽卡几率的上调帕格实际上可以给连击流卡组带来惊人数量的卡牌,尽管这也许是少量未经开发的方面但部分原因是连击流卡组在锦标赛中并不流行。 唯一真的不在乎帕格的卡组是快攻流卡组,你只是不停攻击对手的脸,并希望在你“虎头蛇尾”前他快点死掉。 尽早的打出帕格,这可以让你的手里收集到更多的卡,越往后他的价值越低,直到你的对手有足够强大的对策对付他。
这一禁令中的另一张卡就是工匠大师欧沃斯巴克,在大部分卡组中用来代替硬去除或作为沉默。 这是一个非常便宜的3点法力值并留下一个2/2的身材,工匠大师以他对场上的作用来说是一个很划算的卡。 当然,创造一个5/5魔暴龙是很冒险的事情,而且以成本看比较不合适,但是你要考虑工匠大师的目标往往是凯恩血蹄,伊瑟拉或各种大怪,严格来说工匠大师还是比较有利的发挥。
工匠大师是为一些硬性去除卡补缺的。 尽管你也可以在快攻卡组中作为大嘲讽怪的终结者运行他,但你通常最好用其他清除技能,沉默,甚至是黑骑士。 因此,工匠大师走的更多的是控制流卡组的功能,首次进入大家视野的是作为圣骑卡组中的一张,而此前努力使他的两个变形平等的出现在游戏过程中。 这张卡的普及更是通过解决一定的卡组所面临的无数威胁特别是比较慢的卡组,像工匠大师这样的卡优势是有利于游戏中期的爆发,尤其是当你同时有帕格帮你抽牌的组合。
如何处理造成的影响
在我们进入讨论具体的卡组和他们在锦标赛中怎样面对这种转变之前,应该指出的是,在这种情况下凯恩·血蹄会一般会成为赢家。 凯恩几乎已经被认为是最强的传说卡在游戏中,并且没有工匠大师周围有没有更多关于哪些是每个非快攻和非奇迹卡组需要的最佳中性卡的问题。 顺便说一下工匠大师的损失也使希尔瓦娜斯再次走向舞台,虽然是6点法力值但对很多卡组来说她可能还是太慢了,特别是当玩家随着时间的推移得到了很多更好的卡牌方便她使用她的亡语,使她更好的发挥。
还请注意,下面列出的顺序是禁令将对其产生多少影响在改变后。
受益者名单
毫不犹豫的,在这里应该说赢家明显是快攻卡组。 在这个禁令后他们基本什么都没有失去,相反的使他们的对手有一个较慢的时间去抽取他们需要的以阻止快攻卡组无情侵略的解决方法。 在快攻流vs控制流比赛中,比赛的焦点将转到起手牌上,然而这正是快攻流想要的。 值得注意的是猎人会有一个轻微不足就是关门放狗组合会少了一个可以作用的目标,特别是考虑到猎人用铁喙猫头鹰处理帕格一种非常有效的手段,但整体上这应该还是有利的并且控制流卡组可能被迫打出更多的卡为了抽到传说,以弥补没有帕格。
目前其他大的快攻卡组就是术士了 ,滥用生命分流,以保持场上充满鱼人,直到对手耗尽清场技能或生命值。 第二,鱼人并不受被禁止的帕格或者工匠大师的影响,而且减缓他们对手的抽卡速度正是鱼人需要的,特别是如果对手误判术士的类型,他反而不会持有任何潜在的aoe在选起手牌时。 这一切的一切,让鱼人流术士更好的存活。
另一个赢家是Handlock术士卡组,它没工匠大师和帕格不会吃亏,因为它有一个比帕格抽牌更可靠的方法。 Handlock的祸根在于,它在很多游戏中要依靠低血量,它到了游戏中期比较虚弱怕爆发连击,如自然之力和野蛮咆哮或者风怒。 如果德鲁伊和萨满需要更多的时间获得他们的组合连击那么Handlock将更容易稳定的度过危险期然后结束游戏。 Handlock还围绕打出高效的随从,并试图让他们获得嘲讽来保护自己,直到他可以结束游戏。 这些大的威胁,可以很容易地出现因为可以解决他们的方法越来越稀缺,这意味着作为一个整体工匠大师被禁止有利于Handlocks从长远来看。
这有两种略有不同的目前具有高度竞争力的可行的萨满卡组,但这篇文章的目的,我们可以在很大程度上把经典的'Savjz' Janne Mikkonen 控制卡组以及'StrifeCro’ Cong Shu的更快的萨满卡组看成等价的(鬼鬼ps:都是炉石高端玩家)。两者都是控制流卡组可以控场并爆发连击,这将表明,这两个套牌将严重依赖于帕格和工匠大师,但是萨满在很大程度上有一些这两张卡的最佳替代品。 法力之潮图腾是比较贵的,具有较低的血量,真是足够糟糕的,即使有相当于帕格的性质这些套牌大多到目前为止只有一个法力之潮图腾,允许一个简单的替代品凑成几乎一样的好牌,而其他所有的控制流卡组则必须做出相当多的降级。 同样的意义,工匠大师确实给你一个身材在场上,如果有一个明确的替代卡那就是妖术,甚至同样是三个法力消耗。 失去一个廉价的去除不理想,但大地震击以及目前大多被忽视的熔岩爆裂进一步加强萨满卡组,很可能超越德鲁伊在游戏中成为最佳套牌。
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