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暴雪蓝贴:卡牌堆叠怎么破?打慢一点!

时间:2014-02-25 14:47 作者:寒冰大西瓜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
针对卡牌堆叠的问题,炉石传说社区经理Madkipar在蓝贴中表示,玩家们可以尝试“打慢一点”把节奏降下来,因为经过测试,打慢一点出现卡牌堆叠的情况会大大降低,Madkipar也是非常迷茫地表示目前还不知道具体原因是啥,不过为了稳妥起见还是建议大家慢点儿来吧!

1. 好友对战竞技场?社区经理:暂无此功能开发计划

 来自炉石传说社区经理Zeriyah的推特消息。想想如果有一天大家可以与战网好友一起在竞技场中切磋技艺,是不是一件很cooool的事儿?真是想得美!

  近日就有玩家在推特中向社区经理Zeriyah建议,何不推出好友间的竞技模式呢,相信一定会受到玩家追捧的。对此Zeriyah表示,官方目前暂无这类开发计划。事实上如果这种功能真的推出的话,很可能会有玩家尝试N开互刷,这样的结果显然是官方所不能接受的。

 2. 王牌猎人追溯:源自荆棘谷经典任务

  王牌猎人卡牌确实对得起“王牌”二字,区区3水晶的消耗却能消灭一名攻击大于等于7的仆从,真可谓是逆转战局的好帮手。

  近日有玩家掏出一张万智牌里的王牌猎人询问首席技术设计师Ben Brode,问炉石传说是否借鉴了万智牌而设计出了王牌猎人呢?对此Ben Brode表示了否定,称王牌猎人事实上是借鉴了魔兽世界中荆棘谷里的一个经典任务---这个任务的名字就叫做“王牌猎人”。

  不过仔细看看这张万智牌的描述吧:“当你打出王牌猎人时,消灭能力大于或等于4的目标生物”,再对比一下炉石传说里的卡牌描述,Ben你忽悠谁呐~

3. 地狱烈焰同归于尽 蓝贴:判定双方皆失败

相信有不少玩家在游戏中都会碰到双方英雄同归于尽的时候,不过可千万不要以为这是平局!

  近日炉石传说社区经理Madkipar就在蓝贴中称,使用诸如地狱烈焰等全场AOE技能导致双方英雄死亡的技能系统会判定双方皆失败,玩家们可千万不要想当然的认为“这是平局”。

事实上早在数月前的蓝贴中,官方就曾表示炉石传说里根本就没有平局的概念,要么一方胜利,要么两边都输。大家在日后的游戏中可要注意了。

4. 蓝贴:闷棍BUG依旧存在 将于后续补丁中修复

来自炉石传说社区经理Madkipar的蓝贴消息。

  对场上的仆从使用闷棍,结果却并没有像技能描述里写的那样让仆从回到对方的手中而是继续呆在场上---而且被闷棍的仆从还能继续战斗。

  近日就有玩家再度在美服官方论坛中询问关于闷棍bug的最新进展。不过很遗憾的是,社区经理Madkipar在蓝贴中回复称,目前这个BUG仍在官方已知问题列表中,会在未来的补丁中进行修复。至于要等到何时,Madkipar表示目前无可奉告。

潜行者们很郁闷!

5. 卡牌堆叠BUG怎么破?蓝贴:打慢一点

话说卡牌互换位置的BUG尚未攻破,卡牌堆叠在一起的问题依旧没能彻底解决。当然以上这些肯定是要搞定的,不过问题是现在该怎么办?

  针对卡牌堆叠的问题,炉石传说社区经理Madkipar在蓝贴中表示,玩家们可以尝试“打慢一点”把节奏降下来,因为经过测试,打慢一点出现卡牌堆叠的情况会大大降低,Madkipar也是非常迷茫地表示目前还不知道具体原因是啥,不过为了稳妥起见还是建议大家慢点儿来吧!

大家请停一停你的脚步,等一等你的卡牌!

6. 蓝贴:报警机器人替换仆从将不会触发战吼

报警机器人,能够随机将你的手牌中的一张仆从牌与之交换,这在游戏前期往往会收到一些意想不到的惊喜。

  不过近日有玩家在美服论坛中报告称,报警机器人在游戏中替换了一张具有战吼效果的仆从,但替换之后战吼效果却没有触发。这是BUG呢还是游戏有意为之?

  对此炉石传说社区经理Roklyr解释称,游戏正式如此设计的。什么是战吼?就是“当你从手中打出某张牌时所触发的效果”。这样一来就一目了然:毕竟报警机器人只是“替换”而不是“打出”,因而也就不会触发战吼效果了。Rolkyr提醒大家在以后的游戏中可要多加注意!

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