延续与继承,炉石里三对父子的命运羁绊

时间:2017-01-30 16:16 作者:美味铁板章鱼 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

早年对《魔兽》体系的喜欢,不过是沉溺于游戏的操作和模拟出的观感,比如框选兽人步兵,拖动其去追击那个正在逃跑的丝血人类步兵,好的,补刀完成。接着,便陷入波澜壮阔的剧情和背景故事中,族群、派系和势力为利益角力,最终导致的政治和军事的缠斗。

事情总是在不断改变。区别只是于,知道或不知道,承认或不承认而已。

早年对《魔兽》体系的喜欢,不过是沉溺于游戏的操作和模拟出的观感,比如框选兽人步兵,拖动其去追击那个正在逃跑的丝血人类步兵,好的,补刀完成。接着,便陷入波澜壮阔的剧情和背景故事中,族群、派系和势力为利益角力,最终导致的**和军事的缠斗。

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渐渐变得越来越细致和深入,不但喜欢的具体英雄,还追逐他们的经历,他们的生命历程,他们学到的知识技巧,他们面对的刀光剑影和巫术魔法,以及由此产生出的不同人物特质、性格、优缺点。还有潜藏在宏大叙事之下,蛰伏于英雄之间的微小碎片,或许只是恩怨情仇和人情冷暖,但碎片堆砌起来,却是整幅的世态炎凉。

不妨,让我们透过几对父与子,看看这个被称为世界的“艾泽拉斯”,为什么值得迷恋,让我们连一款由此衍生的卡牌类游戏,也能沉醉不已。

父亲的阴影

格罗玛什·地狱咆哮。曾经中文译名叫“格罗姆·地狱咆哮”,这个名字的起源,来自早年****对暴雪游戏的代理,《魔兽世界》也沿用过一段时间,后来经一系列代理权更迭,官方也将其修正为“格罗玛什·地狱咆哮”。民间最初简称为地狱咆哮,游戏难民避难台服时,那边译为地狱吼便逐渐叫老吼,随着加尔鲁什在剧情中表现愈加差劲,格罗玛什的称谓也慢慢变成吼爹,而加尔鲁什也被冠以“脑残吼”的绰号,这自然是刻意区别两者的不同。

客观评价格罗玛什并不容易。多年前,在蛮荒的德拉诺世界,能成为战歌氏族的酋长,已是了不起的事。而多年后,经历种种直至在艾泽拉斯阵亡,他仍旧是战歌氏族的酋长,足以说明其各方面才能。父亲是一座山,儿子得想办法爬上去。年幼时,爬到父亲的脖子上,就是胜利。成年后,达到父亲的地位,便是成功。

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中图是灰谷的纪念碑

问题在于儿子需要要看着父亲,学习父亲的能力,模仿父亲的技巧,甚至发现父亲的失误,如此汲取经验教训,才能逐渐成长和未来有所成就。加尔鲁什没有这样的幸运,在他的成长过程中,父亲是缺席的,而且还为击溃德莱尼率先喝下了玛诺洛斯之血,接着又穿越黑暗之门,展开对艾泽拉斯的征服。

而后,人类反攻德拉诺,德拉诺大爆炸等等,重大事件不断接踵而至。父亲只剩下个模糊影子,这个影子在加尔鲁什的前半生,是狰狞、恐怖的,满载浩劫、苦难和毁灭,无法提及更无法触及的伤痕。——看,你看,是你的爸爸,干了这些坏事,造成了这样的结果,而你是他的儿子。

儿子的负担

到WOW的2.0。剧情中的几十年后,加尔鲁什重新认识父亲,从部落大酋长萨尔的口中——格罗玛什·地狱咆哮是个伟大的英雄,他双手送出兽人的自由,也用双手赎回了兽人的自由,他开启的苦难,最终由他终结。父亲是座山,儿子还没来得及攀登,就被压住,正以为这座山被移走,结果却更加沉重的落了下来。

大家盯着加尔鲁什,等着他证明,什么才是地狱咆哮。他也很努力地模仿父亲,用态度,用决斗,用战争,甚至包括下巴上的纹身。尤其在结束诺森德的战事后,从萨尔手中取得大酋长之位,加尔鲁什开始竭力追逐的旧日魅影。可此时的部落不比当初,大量艾泽拉斯族群加入,兽人从核心成其中一份子,但他拒绝承认这种变化。

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3.0也有变化,不过只换了盔甲

不但排斥其他成员,还强调兽人部落的正统属性,并希望通过战争,重塑往昔那并未存在过的盛景。3.0也有变化,不过只换了盔甲

不但排斥其他成员,还强调兽人部落的正统属性,并希望通过战争,重塑往昔那并未存在过的盛景。他所做的一切,都是为了追赶父亲,可结果呢?狂热挑战整个世界却屡屡受挫,让加尔鲁什渐渐迷失,变得越来越极端,越来越渴望力量,渴望胜利,渴望成功。结果,被亚煞极附身,遭历史的车轮碾碎。

同萨尔决斗后,加尔鲁什死了,死在往昔的德拉诺。但他已经在这个世界创建了钢铁部落,一个没有向恶魔低头屈膝的兽人联盟,也见到了父亲最为朝气蓬勃的时候,怀揣理想死在自己的圆满梦中,也算是幸运的。其实颇为尴尬,暴雪将剧情进行了某种撕裂,才让这对父子的见面。后来的《炉石》,吼爹是战士多数卡组的常备卡牌,不过最近海盗猖獗,才让吼爹能休息片刻,唯一遗憾的是吼爹没有互动,至少同萨尔和加尔鲁什还是该说两句的。

老牛的小牛

凯恩.血蹄。牛头人族群首次登场于《魔兽争霸3》,作为兽人氏族派系三位可选英雄之一,牛头人酋长拥有令人印象深刻的技能,比如原地复活的重生。不过这个时候,大家还是称其为牛头人酋长,叫老牛,其实是从资料片《冰封王座》开始的。在《冰封王座》兽人战役中,主角是雷克萨同学,还有熊猫人老陈、巨魔洛克汗和凯恩,其中有段从半人马手中解救凯恩儿子贝恩·血蹄的剧情,哇!酋长有个小牛儿子,自此“老牛”这昵称就慢慢叫开了。

暗夜精灵允许牛头人学习德鲁伊之道,有自己的小算盘,广袤的卡利姆多很大,暗夜精灵没办法控制每个角落,剩下的空间总会被填补,与其让怀揣敌意的对手占据,还不如塑造一批受自己影响,并有共同信仰的族群。牛头人被选中,事情慢慢微妙起来,牛头人同半人马、鹰身人、野猪人等土著间出现分歧,冲突也就难以避免。

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左为魔兽争霸3牛头人酋长原画

兽人跨海而来,在共同对手的压力下,双方开始结盟,共享彼此的资源。牛头人得到有效率的军事协助,而兽人获得相关卡利姆多生存的知识和经验,再加上暗矛巨魔,新部落就此诞生了。血蹄·凯恩预见到兽人的到来,将让整个卡利姆多发生变化,与其被动等待变化发生,还不如主动促成这变化。

海加尔山**结束后,血蹄·凯恩还主动示好被放逐者,将这些骨头外露的家伙,邀请到雷霆崖,让他们在预见之池研究治愈的办法。当然,也包括安抚恐怖图腾,这支有排外倾向的牛头人,虽说后来这一举动带来祸端,但诸如此类等等举动,足以证明这位战士拥有**头脑,小牛贝恩就这样在父亲凯恩身边耳濡目染,日积月累。

血蹄的坚韧

贝恩·血蹄很幸运,能向父亲学习,但一切很快戛然而止。老牛凯恩同加尔鲁什在竞技场上,进行生死决斗,这是兽人最崇高的典礼,用生命捍卫荣耀。可凯恩的宽容却带来灾厄,他容留于雷霆崖的恐怖图腾的玛加萨,在祝福仪式中对血吼涂毒,凯恩被割伤受毒害不支,最终被加尔鲁什斩杀。而玛加萨带领恐怖图腾趁乱夺取雷霆崖。

老牛留下小牛,走了。年幼无知的贝恩?错,他的确还是个孩子,但他是凯恩的儿子,血蹄的子孙。贝恩很清楚动作必须迅速,格罗玛什掌控下的部落,对雷霆崖的变故态度暧昧不明,而可以提供援助的沃金,正在努力夺回回音群岛。不能等,必须乘玛加萨立足未稳立刻反击,能提供协助的无非棘齿城加兹鲁维,还有联盟成员——塞拉摩的吉安娜。

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中图武器是麦格尼送给安度因的破惧者,结果被安度因送给贝恩……

吉安娜有自己的算盘,在她脑海有这样的美丽场面,塞拉摩和达纳苏斯被一条大道连接,联系卡利姆多的同时,也分割了部落。向贝恩投资的唯一理由就是回报,他们成交了。4.0的时候,贝恩已经夺回雷霆崖,并且控制住局面,让牛头人重新稳定下来。而吉安娜也获得报酬,塞拉摩直道在雷霆崖眼皮子底下,如火如荼建设起来。

经过这番波折后,贝恩做出决定,而这个决定证明他已经成为真正的**家——回归部落,向杀父仇人加尔鲁什宣誓效忠。彻底化解奥格瑞玛攻击雷霆崖可能性的同时,还能利用吉安娜计划带来的威胁,讨价还价。虽说后来加尔鲁什彻底摧毁了塞拉摩,但小牛还是赢了。围攻奥格瑞玛结束后,大酋长成为囚犯被审判,而贝恩为加尔鲁什辩护,血蹄自此算是全胜。所以,老牛和小牛,的确子承父业,但真不是《炉石》中——“父子打虎双亡”笑话梗。

王者的历练

暴风城前任国王乌瑞恩·瓦里安,既是个好战士,也是个好国王。在《魔兽世界》早期版本中,他被困在奥卡兹岛,后来才添加了完整剧情,黑龙妹奥妮克希亚伪装成卡特拉娜·普瑞斯托女士,设计将瓦里安拘禁并分裂成两个人格,一个成为强悍的角斗士,另一个是软弱的贵族,以此操控暴风城政局。后来角斗士逃出奥卡兹岛,并历经艰险,两个人格也重新合二为一,最终杀掉了奥妮克希亚。暴雪还专门出了本漫画《国王归来》讲述整段剧情。

不是每个国王都能成为英雄,舍生忘死从飞艇一跃而下,戳破巨型魔能机甲的头,然后死在冲锋的路上。比如被自己儿子阿尔萨斯,刺死在王座上的泰瑞纳斯,这一剑也让米奈希尔家族的荣光随之灰飞烟灭。总体而言,乌瑞恩家族还算幸运,最起码经历种种之后,暴风王国还屹立不倒,而其他人类王国,大多衰退凋败,甚至土崩瓦解。

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死在冲锋路上的国王

瓦里安出现在暴风城王庭已是3.0版本,他领导了对诺森德的军事行动,开始是安排和调配资源,愤怒之门事件,亲自率领精兵强将突击幽暗城,清剿皇家炼金师协会,最后对冰冠城寨攻击,也御驾亲征战斗在火线。所以他有经历,有经验,也有能力和远见。比如4.0时期,对吉安娜的大道计划,仅仅提供少许囚犯兵作为支持。

就算部落摧毁过暴风城,瓦里安也从未谋求要彻底摧毁部落,他对部落的认识,高于其他联盟成员。部落不只是兽人,而是一个混合各种利益的集团,而这些利益牵扯各方,任何敌对行为,最终都会让联盟和暴风城利益受损,唯一让他难受的是不断呛声挑衅的加尔鲁什。但两者能力高低,几乎是一目了然,毫无可比性。

共同的成长

有如此头脑清醒,精明强干的父亲,儿子也会多少学到些审时度势?其实并非如此。安度因·乌瑞恩贵为王储,人生并不平静幸福,母亲很早辞世,死于重建暴风城工匠讨薪引发的骚乱。随后是黑龙妹奥妮克希亚,勾结迪菲亚兄弟会绑架瓦里安,从而变相摄政。等到国王回归,他重建认识“完整父亲”时,已经是个翩翩少年。

早年不提,安度因和瓦里安享受父子亲情的日子很短,只有几年而已,也就是3.0前夕国王归来,到7.0前夕国王战死这段时间。和前面提到的地狱咆哮父子和血蹄父子不同,乌瑞恩父子并不是父亲传授儿子,而是相互学习,这同瓦里安的成长有关,自幼就被阴谋和利益纠缠着,让他成熟得很快,也学会察言观色窥视人心,再善加利用。

想不想**?

手段不是目的,手段只是工具。安度因非常清楚这点,他的举动都为达成目的,而瓦里安并非如此,其性格也与成长有关,早年暴风城被毁,不得不投靠洛丹伦,种种经历迫使其顽强。所以3.0时期,瓦里安仍是个和加尔鲁什有一拼的棒槌。到4.0渐渐开始明白有时妥协让步,也未尝不可。至5.0就能妥善使用正确工具,来达成目的了。

后来的剧情大家都知道,7.0前夕瓦里安战死沙场,被古尔丹用邪能粉碎,空余一副衣冠冢,不过7.1的暗夜要塞,古尔丹被伊利丹用同样方式制裁。儿子向父亲学习,似乎天经地义,但父亲能向儿子学习,并且尊重其选择,让安度因成为一名牧师而非战士,以及父亲和儿子能相互学习,取长补短才是难能可贵的。所以在《炉石》中,这对父子见面时,瓦里安才会说:“我的儿子,你的战斗技巧越来越熟练了。”这种三分夸奖,七分激励的对白。

7.0艾泽拉斯卫星地图

以上。就是三对父子,命运和缘分的羁绊。虽说时代环境不同,经历各异,遭遇千差万别,结果也有好有坏,但这些内容在浩瀚的《魔兽》文化体系中,不过一小撮尘埃。正是这些被细碎的尘埃,让我们看到宏大故事之下的微渺个体,的确是居于历史之中的,也才让我们对《魔兽》文化有了认同感。

而《炉石传说》同样也是一小撮尘埃,不要被这一小撮尘埃翻腾的灰雾迷惑,后退一步再认真看看,你会发生更加辽阔的艾泽拉斯,那时所目睹的,才是真正的“魔兽”,一个已经存在很久的“世界”。

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