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当前版本主流套牌分析 最完整游戏攻略

时间:2014-01-27 17:41 作者:Maypoke 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在这里先给大家拜个早年,祝大家马上有钱!马上有对象!马上有车!马上有房!马上搓炉石!言归正传,炉石终于在几个月的漫长内测之后迎来了公测。国服这次也是相当的给力很快就跟上了国际的脚步。

一、前言

又见面了,各位老朋友新朋友们。我是Maypoke,在这里先给大家拜个早年,祝大家马上有钱!马上有对象!马上有车!马上有房!马上搓炉石!言归正传,炉石终于在几个月的漫长内测之后迎来了公测。国服这次也是相当的给力很快就跟上了国际的脚步。这次的文章主要就是来给一些新玩家们整理下对于环境和自身套牌选择的理解。当然老玩家们也可以借鉴一下我对炉石传说counter pick的理解。

二、补丁改动

猎人

关门放狗:费用从4费下调到2费

我的看法:猎人最近很火,容我在这里多啰嗦一点。关于猎人的放狗起初由于猎人一波龙狗流的存在。暴雪爸爸认为这种otk(一回杀 one trun kill)卡组破坏了新手玩家的体验。于是。。。4费的放狗显然太烂了。这次改回2费可以说是对猎人的大幅度加强。不过猎人仅仅现在算是强,并不是强到可以成为天梯食物链顶端的卡组。

法师

炎爆术:费用从8费上调到10费

我的看法:在补丁之前法师盗贼和术士堪称高分的霸主。虽然我自己很爱德鲁伊,但是在上个补丁中不可否认5级以内的高分战斗主要还是在3大快攻中展开的。仆从法利用自身出色的去除法术保护仆从。在8费利用炎爆术终结比赛。直伤技能和去除技能都很优质的法师也就顺利的报尊者自己亲女儿的地位。随后不仅冰冻3姐妹都中了一刀,但是这次炎爆削弱更加严重,作为一个最强的直伤技能慢了2个回合直接导致现在仅存的法师们也都放弃了炎爆术转而选择炎魔、安东尼+冰枪之类的流派。目前法师在高分已然属于偏弱,希望可以看到一些新的法师思路。

术士

鲜血小鬼:现在是一个 0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1 生命值。

我的看法:现在鲜血小鬼就是一个1费变种的女祭司而且还没有攻击力,这直接导致曾经红遍一时的术士快攻没落,即使现在鱼人术士依旧是各个脸斗士的最佳选择不过不得不说术士也和法师一样渐渐告别了这个时代.

战士

战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于 3 的随从,使该随从获得冲锋。

冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为 3 点,新的效果为:使一个友方随从获得 +2 攻击力和冲锋。

 我的观点:红龙一波流和熔核巨人一波流都应为这两张key的重做而彻底成为历史了。看起来暴雪爸爸真的不太喜欢otk卡组。看见必削。。。这是多大仇。当然了这并不意味着战士彻底死去。营地于少爷就自己开发出一套防战,在上次比赛中也取得了不错的成绩。不过那套防战成本较高不适合绝大部分玩家。所以平民信仰战的路还要靠广大的玩家去开拓。

中立

叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得 +2 攻击力。

黑铁矮人现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得 +2 攻击力。

我的观点:算是小小的纠正了一下两张同样战吼效果的中立随从。对于黑铁来说是个不错的改动,因为你至少可以裸上他了。不过黑铁之于buff流的作用也是日薄山西。即使是曾经buff流代表的盗贼现在也更多的倾向于武器流。在buff仆从(残阳,阿古斯,黑铁)一而再再而三的被砍之后,他们已经不再是曾经的主流了。

阿古斯防御者现在是一个 2/3 的随从(由 3/3 下调)

我的看法:少了一点攻如果乐天的看法就是不再怕遭到背叛的毒手了。。。但是其实算是一个恰当的削弱。改动前的33阿古斯有些过强,即使只buff一个怪物依旧有可观的场上压力。现在即使是盗贼阿古斯也常常是只下一个了。和楼上的黑铁矮人一样属于是即将被版本抛弃的随从。

工程师学徒现在是一个 1/1 的随从(由 1/2 下调)

我的看法:工程师学徒的削弱应该是最让各个玩家心痛的,最好用的2费过牌仆从遭到blz的无情强杀。工程师变成11之后性价比不可同日而语,1血进入英雄技能射程而且会吃各种横扫死亡缠绕而死,作用可以说是差了不止一点半点。这张卡的改动也导致了战利品转而变成每个卡组下2,钓鱼基本有的人就放到卡组里的结果。这里推荐大家有条件打一张钓鱼,还是很实惠的。

希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为 6 点(由 5 点上调)

我的看法:其实一开始和几个大神讨论的时候大家认为女王增加一费削弱不明显,还是张好卡。不过随着环境变迁,现在的主流卡组速度减缓,更多的时候牛哥和黑骑士成为了我们更好的选择。如果是新手刚入坑开到女王,我觉得大可以在1600尘的时候分了做一张牛哥。

三、当前环境套牌分析    

在补丁简短的介绍之后我将帮大家说说关于这个补丁下天梯几个主流套牌的数量的比重和他们的优点弱点。最主流的我最近都有在玩会顺便上个图,仅供参考。值得一提的是卡牌游戏上手都需要借鉴别人成熟的卡组,但是手抄需要自己的改动,完全照搬很难打出自己的节奏,希望各个新朋友们可以自己多钻研。

当前版本中所占比重最多的卡组,一般有天敌较少,套牌主流思路明确,或者构筑成本低等优点。总而言之就是所谓的主流套牌。0v0

快攻猎人    

  

又称t7猎人,利用猎人天生出色的抢血英雄技能配合各种直伤或者冲锋疯狂rush。力求每个水晶对对面造成一点伤害,7费回合至少伤你28血,基本就是7费回合要你命故称t7猎人。在补丁后环境明显对快攻不太友好,显然靠脸决定谁赢不是暴雪希望看到的。在三大快攻的术士、法师、盗贼或多或少中刀的当前环境,猎人已经成为天梯中一枝独秀的rush卡组。加之这次猎人放狗大幅度加强,火车王+放狗或者森林狼+放狗或者秃鹫+放狗都是具有十足威胁的combo。    

土豪德    

   

看上去和以前的土豪德有很大的差别。我作为一个60级的德鲁伊也是被迫就把卡组改成了这样。当前环境中速攻卡组已经比较少,一般到了5级以内就是猎人也基本消失的,没必要投入太多的前期卡。战争古树我本来是下1的后来发现黑骑士基本就是人手一个所以我连森金都换成了了雪人。3费加入了大地之环先知也是为了前期给激活出来的大屁股回血进行持续的压制。土豪德的基本框架几乎完全相同,标准的低费去除和高费优质生物,唯一的分歧就在于德鲁伊是否投入野性成长。如今的土豪德因为嘲讽被黑骑吃实在太亏,更多的选择放弃森金和战争古树投入雪人和食人魔。职业橙的投入是为了弥补德鲁伊缺乏的爆发,在中期大量屁股存货的情况下,一口气+2+2是非常靠谱的。

土豪德在上个补丁中可以说没有收到丝毫的削弱,德鲁伊的天梯地位也在稳中有升。这种偏向中速的德鲁伊的优点就在于操作得当从来不会被完吃。缺点在于法力曲线不太平滑容易卡手,还有就是被为数不多的萨满和牧师克制的还是比较明显。总的来说德鲁伊稳定,是参加各种赛制比赛的的最佳选择。德鲁伊的可快可慢,抉择的灵活性也是比赛卡组所需要的。

咆哮德    

  

最早的时候是安妮同学的diy产物。如今已经成为天梯里最万金油的选择。咆哮德结合了德鲁伊前期的去除和中期优质生物的占场,最后配合咆哮和自然之力的finish。咆哮的相比土豪德构成上更偏向中期的构成。咆哮德的构筑单卡选择上比较纠结的是是否投入紫罗兰和阿古斯,还有自然平衡是否加入,放黑骑士还是牛哥。这些都是在不改动明确思路的情况下做的细节选择,画龙点睛的细节单卡取决于具体玩家的需求。

仆从(武器)贼    

  

即使环境几经变化,盗贼依旧还是一个天梯中优秀的职业。优质低费解,加上恶毒铁匠的开发,盗贼在rush速度上并未收到环境减速的影响。我自己觉得的改动就在于我不再希望投入黑铁和银色侍从了,黑铁不再是常驻的+2攻效果让他对于盗贼的作用进一步的下降。我更倾向于用碧蓝幼龙恶毒铁匠撑起中期的仆从。碧蓝游龙可以弥补盗贼在工程师削弱之后的抽卡能力下降,还可以进一步提高法术的伤害。恶毒铁匠已经是公认的盗贼神卡,武器加攻击之后无论是砍人砍怪还是刀刃乱舞都是巨大的威胁,常可以骗出硬解。

盗贼的优点在于属于稳扎稳打的滚雪球卡组,就是一点点把你杀死的,不容易被翻盘前期处理好软解伤害的最优选择很容易获得场面上的巨大优势。盗贼要说弱点的话就得要说道当下的环境风向了,原本盗贼比较惧怕法师,因为对着rush你快不过炎爆术,现在法师削弱后更多的中速出现导致森金、雪人、水元素之类的优质高雪线怪物出场率变高了很多,盗贼硬解较少一般需要多卡才可以解掉这些棘手的高血量生物。一旦两张刺骨过早的被消耗,后期面对大身材的boss会很乏力,也许就会被一张橙卡直接耗到死。(遇到这种情况,可以考虑不管哪个大怪疯狂照脸打。)

奥秘法        

       

和多玩大赛中夏末逍遥所使用的**冰枪流有很多共同点,采用了水元素这张优质的职业随从,同时放弃了法师所有的aoe能力。相比**师,炎魔的表现更为稳定,加入了肯瑞托+3奥秘的组合可以对对方造成巨大的威胁,本身4-3身材就是完爆所有的三费仆从如果同时奥秘在手就可以更进一步扩大场上优势,例如肯瑞托+法术反制直接就保护了下回合自己场上的生物,多了一个打脸的回合。这套牌之所以现在有强度是因为德鲁伊卡组前期几乎没有仆从只有小解过度前期,利用法力浮龙+奥秘防止前期被去除掉怪物之后疯狂rush遇到嘲讽就火球黑骑变羊伺候。镜像实体也保证了后期可以骗出大boss让自己有一战之力,我最近会多试试这套牌的希望可以改动出一个好的版本到时再和大家分享。

圣盾rush            

     

真的是玩玩没想到,圣骑居然以这种方式重获新生,最早的低费配合奥谬的rush卡组,前期如果配合多个圣盾可以让对手难以去除从而达到占场的目的。值得一提的是2-2圣盾人的回归,我在以前的攻略里明确表示他很烂,但是现在环境的变化杀死了最强aoe的法师,法师过少而且还有不带aoe的法师,骑士快攻前期仆从生存概率大幅度提升。以眼还眼是很counter咆哮德的一张卡,因为骑士rush前期必顶可以压住对方血线,加之以眼还眼的出场率极低,所以一般人没有防备。结果就是被抢到更低的血线或者被弹死。这套牌我自己觉得问题在于手牌资源的问题,神恩术虽然在中速众多的现环境表现已经算是优秀基本可以确保抽3张牌,但是神恩术的上手概率也是这套牌的命门,一但没有了神恩术提供的成吨手牌补充很难造成持续的压制。    

四、counter pick                

counter的意思就是反击、还击、反制的意思。最早经常在各类竞技游戏中被提到。炉石传说里也有着这类的卡牌选择,这次在一系列套牌简介之后我们就来分析一下为什么在一系列的反选之后有些卡组会站在天梯的顶端。                

首先我们先要找好起始点,这个补丁削弱了法师和术士很多导致环境减速。这是最初的起点,然后的节奏就是中速的德鲁伊萨满变强明显。(这里比较奇怪萨满其实在本版本是很强的,在法师急剧减少的环境里绝对一线战斗力但是也许是操作难或者是长得丑?莫名使用率很低。)当时咆哮德还未推广,大家只知道德鲁伊土豪德很难打,拖到后期就是被大怪淹死。

之后就是诱发环境正式改变的关键点---ecl。ecl上多次出场的大王术士给了大家无数的幻想,超炫的aoe去除吃死快攻并且自带硬解不惧怕后期决战,大王+巨人的高罕度单卡碾压。一切看似都是这么美好,当时大王术士只被炎爆削弱之前的法师克制,随着炎爆10费慢了红龙和大王一个回合,大王术士可以完吃盗贼德鲁伊的特点成为了这个补丁后大家首先联想到的崛起卡组。

可转折点并非是环境最终的结果,大王术士的弱点也被随之研究

            

目光幼龙和两个巨人的召唤都依赖于术士自身卖血攒手牌,低费的地狱烈焰虽然很容易完吃小仆从但是也对自己有所伤害。在表面上依赖加盾之后嘲讽可以帮助自损10血+的术士保护自己的脆弱生命。不过。。。。

在猎人开发之前一度很多卡组(尤其是比赛卡组)投入2张王牌一个黑骑的组合,前期术士蒲昌能力弱容易被小仆从占场,一旦出巨人嘲讽被秒杀之后会极其被动的再吃一波打脸。导致血线不稳难以操作。6-7费黑骑斩杀之后难以打出大王或者红龙回血也是大部分大王术士被counter之后崩盘的关键。

这个转折点导致大王术士在一时间内成为全民公敌,之后猎人2费放狗威力凸显,猎人的英雄技能完吃术士,配合低飞抢血和猫头鹰几乎完虐大王术士。猎人的快速,卡组要求低,上手容易也导致了猎人成为补丁之后替代大王术士第一个真正意义上崛起的存在。

三张卡出色的combo导致猎人的finish能力在补丁之后达到了巅峰,7费没嘲讽可以一会和秒你10+的血量。t7猎人的强势也由此开始。

只要4费就可以疯狂补牌的选择,猎人续航的保障。不得不说现在的放狗太好用了。

持续输出的武器,也是猎人之所以抢血厉害的原因。爆炸陷阱可以清场+打脸+恢复耐久,误导更是打乱对手节奏的关键牌(间接的抹杀了只有高攻怪的术士)。靠着奥秘和武器的配合,猎人的抢血稳定性有了更进一步的提高。

3张去除类的卡片确保了猎人可以有阻止大嘲讽继续打脸的能力,当然了杀戮命令作为一个3费可5伤的直伤技能也是不错的选择。

猎人大概淹没了天梯一星期的时间,之后猎人的弱点也惨遭研究。最终在本补丁连个转折点后德鲁伊依靠低费去除和大量嘲讽成功狙击猎人,再次做回版本的主人。

满编4个中期就能出场的大屁股嘲讽往往可以让猎人吃瘪。配合着德鲁伊的低飞出众的去除能力,猎人会举步维艰,最后不得不亏卡换嘲讽导致之后伤害跟不上。

大地之环先知在最近大热,标准33身材可以给嘲讽回血也可以给被压血线的英雄回血。知识古树在版本减速之后成为每个德鲁伊必放2张的存在,优质的抉择,55身材的耐打能力都让他替代了战争古书成为当下德鲁伊高费必须的选择。

             

之后版本的环境一直趋于平滑变动不大,唯一改变就是德鲁伊更倾向于咆哮德的爆发性中速卡组构成。

 爆发力十足的combo,场上本来就有随从的话伤害更高。即使空场配合激活一个回合可一打出22点伤害。德鲁伊套牌为了稳中有进的选择,就爱抢了爆发力配合德鲁伊容易建立的手牌优势可以更好的在天梯中打出好的表现。

  和咆哮一样几乎所有的萨满都投入了嗜血,中速交战,力求站到场上优势之后一击毙命,爆发力也成为了当下中速对战决胜的关键。场面占优的选手被迫对手必须要使用出大量手牌资源解怪。

五、总结                

最后来介绍以下当前环境的明星单卡

              

几乎人手一只,专制嘲讽谁敢不服。相当于4费买个顶身材4-52费斩杀一个随从。黑骑士的推广导致了战争古树土元素基本绝迹。即使是森金也会被替换成雪人。总有种感觉现在黑骑士过强搞不好下次会被动刀。。。

工程师削弱后的替补登场,在中速卡组的对抗中,一般1-2费放下钓鱼哥连抽3张就是赢了一半了。。。前期4血难以直接去除搞不好还有很多丧心病狂的大地之环先知会奶他一口。一旦抽出2张牌就是赚到爆,不仅吸引了对手前期的去除资源还给自己拓宽了手牌资源,可以有效的帮助玩家建立手牌资源优势为后期大战提供坚实的援助。

巨人术士死后,绝大部分卡组剃掉了王牌的卡位3费硬解只选择一个工匠大师。工匠大师也算是常青树了,自从被开发以来,造福了无数个魔暴龙和小松鼠的悲喜剧。50%的概率相当看脸,但是50%的概率直接接近获胜的机会或者翻盘的机会又有谁会放弃呢?值得一提的是当前版本大boss减少,变羊妖术什么的不要舍不得遇到德鲁伊出知识古树解不掉就直接变了,防止被咆哮德占场一波。

以上的三张橙卡是目前泛用性最高的卡,但未必就是必须要优先用奥术之尘打造的。有机会的话我会写一篇新手打造向的文章。最后给大家拜个早年,希望信的一年里大家都可以马上出橙卡。              

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