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炉石传说竞技场德鲁伊选卡指南

时间:2014-01-26 18:19 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 德鲁伊是一个节奏略微有点慢的英雄,但是比较全面,AOE,单体点杀,仆从质量,赚取卡差能力都还不错。

德鲁伊篇:

德鲁伊是一个节奏略微有点慢的英雄,但是比较全面,AOE,单体点杀,仆从质量,赚取卡差能力都还不错。

英雄技能,本回合获得+1攻击,并获得+1护甲。比较中庸的一个职业技能,前期可以清理仆从,后期可以打脸的同时积攒护甲,还算是不错的一个英雄技能。

这里说下德鲁伊职业特色,抉择系统。抉择其实很简单,就是一张牌打出去2选1。通常情况下这两种选择应该是不如同费用其他卡牌的,比如星辰坠落,5费AOE2伤和5费5伤都不算出色。但是有抉择这个系统的话,这张卡牌就非常的强。可以在不同的局面选择不同的功能去使用。

而有一些例外的卡牌就会非常强力,比如利爪德鲁伊战争古树。这2张牌的两种抉择在同费用都是佼佼者,所以这种卡牌就会非常的强。

简单分析一下德鲁伊的职业卡牌特点:

1.单卡能力异常出色,无论是仆从质量还是消除法术质量都是个顶个的,还有抉择系统可以充分选择卡牌使用的策略。

2.赚取卡差能力尚可,2张AOE,优质仆从,星火术都可以比较轻松的赚取卡差。

3.节奏偏慢,后期能力异常强大。5个职业专属仆从都是比中立仆从强大许多的,但是最低的4费,最高的8费,注定了前期不能上场。

4.对付快攻能力一般,顶住快攻的关键还是在于2张AOE,光靠英雄卖脸是没希望的,所以在中立仆从的选择上需要根据AOE数量搭配一定数量的低费仆从过度。

5.缺乏解大怪的能力,只有2张5伤的单体法术可以用来解大怪,其他就要全靠仆从交换或者组合技了。

6.抓牌能力还可以,有滋养5费3牌,愤怒1伤1牌,星火术5伤1牌,知识古树7费55送2牌,搭配上中立抓牌生物,应该来说是够用的。

总结下来,德鲁伊还是以拖住节奏,和对面打后期的抓牌策略比较合适,法力曲线应该偏高一些为好。真正到了后期,能和德鲁伊抗衡的估计也就牧师了。

而这种中后期思路非常依赖AOE卡牌以及低费消除卡牌,还好横扫愤怒爪击是白卡,并不是那么难抓。

  推荐卡牌抓取:

职业卡:

T1

爪击:(1费,本回合英雄+2攻击并获得2护甲),德鲁伊很棒的低费消除法术,虽然要用脸,但是2护甲可以一定程度上解决英雄损失血量的问题,大体上和牧师猎人的1费打2差不多,可能略弱一些。

愤怒:(2费,抉择:对仆从造成3伤或者1伤抽一牌),非常不错的低费伤害法术,2费3伤属于合格水平,而某些情况又可以补刀打1伤来抽牌。个人感觉这张卡是德鲁伊初中期的核心法术卡牌。推荐多抓。

丛林守护者:(424身材,抉择:沉默或者战吼2点伤害),一直很牛逼轰轰的破法者在这张卡面前就是渣渣。这是一张完美的抉择卡,2种选择都是IMBA的特效。身材也不算太坑,遗憾的是蓝卡限制了数量。

横扫:(4费,对目标敌人4伤,其他敌人1点伤害),德鲁伊的灵魂AOE卡牌,在竞技场至关重要,横扫的数量基本上可以直接左右这一轮德鲁伊之旅的终点在哪。这里就不多说了。见到无脑抓即可。

利爪德鲁伊:(544身材,抉择:冲锋或者+2生命嘲讽),546嘲讽,大号塔斯汀够,实力毋庸置疑,多数情况下都应该是这个抉择,而另外一种544冲锋也可以打脸或者解场。这是一个完美的仆从,5个都不嫌多。

星辰坠落:(5费,抉择:2点AOE,或者单体仆从5点伤害),这是一个标准的抉择卡,AOE和单体都不算出色,但是优点在于德鲁伊对于AOE和单体的需求都是非常高的,而这张卡在手里你会多出很多种解法。

战争古树:(755身材,抉择:+5攻击或者+5生命嘲讽),大多数情况都是+5生命,7费5攻10血带嘲讽的怪物真的是逆天级别的,加攻击那个抉择我倒是很少用。10/5的身材看着还是太单薄了。遗憾的是这张是张紫卡。

T2

野性之力:(2费,抉择:使仆从获得+1+1,或者召唤一个32的猎豹),不错的抉择卡,前期232白板就已经是及格了,而全仆从+1+1在中后期也会有非常棒的效果。

野蛮咆哮:(3费,本回合内己方所有角色获得+2攻击),小嗜血,但是并不很适合德鲁伊的节奏,因为德鲁伊铺场并不如萨满那么凶,不过看在3费还给英雄+2攻击的分上,还是可以用的。1张足够。

野性印记:(2费,使一个仆从获得+2+2,嘲讽),还凑合的BUFF卡牌,但是德鲁伊的节奏并不是非常适合这张卡,前期基本上是忙于解场,能压制对手的机会不多,场上仆从也不太会活到下回合。而后期+2+2并不是非常关键。不要抓超过2张。

滋养:(5费,抉择:抽3牌或者获得2水晶),绝大多数情况下都是抽3牌,在均势和优势情况下,竞技场还是以抽牌为优先,水晶迟早都能拖到10费。但是劣势情况下加水晶期待下回合上大怪放手一搏也是一个选择。

星火术:(6费,5点伤害抽一牌),还不错的伤害法术,中后期发挥出色,还可以打脸。缺点是费用略高。不推荐多抓,1-2张还是可以接受的。

自然之力:(6费,召唤3个22冲锋树人,回合结束死亡),可以理解为6费6伤可自行分配的伤害性法术,优点是比AOE和单体法术更灵活些,还可以配合BUFF卡牌强化效果,缺点是有些情况不如AOE的伤害高。最差情况当做一个6费6伤的单体法术也是可以接受的。

知识古树:(755身材,抉择:抽2牌或者回复5生命),多数情况还是抽牌为主,7费55抽2牌性价比是很高的。回血有时候可以延缓一下节奏,看情况进行选择吧。紫卡依然是遗憾。

埃隆巴克保护者:(888身材,嘲讽),一张究极的仆从卡,身材最魁梧的职业卡。虽然除了嘲讽,没啥其他特效,但对面总归必须想办法解掉。

T3

月火术:(0费,1伤),比较亏卡的单体法术,虽然很渣,但是在没有足够多的低费法术的情况也可以抓一张,初期防速攻还是有一定作用的。

撕咬:(4费,使英雄获得4护甲,攻击+4),一张高费版爪击,勉强能用,但是性价比实在不怎么样,只有实在抓不到消除法术的情况下再考虑吧。

T4

野性成长:(2费,获得一个法力水晶),也许构筑里经常会用到,但是竞技场里意义并不是非常的大,不过至少比激活要好很多,面对非快攻对手,前期用2费换取1水晶还是可以的。

自然印记:(3费,抉择使随从获得+4攻击或者+4生命),这张卡我不是很喜欢,3费有点太高,而无论4攻击还是4生命都不是至关重要的BUFF,而德鲁伊的节奏注定了前中期仆从很可能站不住,那么BUFF卡牌就会卡手。

丛林之魂:(4费,使己方所有仆从获得亡语:召唤22树人),只有3个随从获得效果才不亏,2个都是亏的,因为亡语毕竟是有一定滞后性的。而且当回合给场攻不能带来什么变化。不是很推荐的一张卡牌,主要还是节奏问题。

T5

激活:(0费,本回合获得2水晶),构筑里这张卡几乎是必备的,但是竞技场并不适合这张卡,竞技场并不一定会有很多提前2回合上场就足够决定胜局的仆从,而这张卡是绝对的亏卡,所以尽量不要抓为好。

自然平衡:(1费,秒杀一个仆从,对方抓2牌),很渣的秒杀法术,竞技场的2牌实在是至关重要,非常不推荐抓。

野蛮之击:(1费,对一个随从造成你英雄攻击的伤害),纯连击卡牌,能加德鲁伊英雄攻击的卡牌太少,所以这张卡意义非常的小,不推荐抓。

治疗之触:(3费,回复8血),同圣骑士圣光术,竞技场基本上不要考虑纯加血牌。

中立仆从卡:

由于德鲁伊高费仆从非常强力,所以中立仆从要多选择中低费的仆从来平衡法力曲线,尽量选择单卡战斗力强的仆从为主。

德鲁伊的节奏偏慢,经常要打防守反击,所以一些血多,嘲讽的仆从会比较适合。抓牌仆从并不是必要的,可以看情况选择。

具体选择推荐的话可以完全参照中立仆从篇来选择,并没有太多和德鲁伊非常有配合的仆从。

最后总结一下,德鲁伊总体思路为初期用消除法术以及低费仆从尽量维持住场面不崩,中期用AOE以及优质职业仆从来进行反压制,后期用绝对的单卡质量来压制对手。

一个比较合理的德鲁伊卡牌为,12张左右消除法术以及1-3费仆从,3-5张AOE,5张职业仆从大哥,其余卡牌用职业法术卡牌及中立中高费仆从来填充。

抓牌重点为AOE第一优先,职业仆从第二选择,低费消除法术和1-3费低费仆从要平衡,如果法术抽的少,那么低费仆从数量一定要跟上,反之亦然。

由于打的防守反击以及法力曲线偏高,所以抽牌卡并不需要太纠结,毕竟德鲁伊单卡作战能力还是非常强的。

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