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炉石传说竞技模式指导:详细系统讲解

时间:2014-01-21 11:47 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  运气vs技巧  这不是我第一次强调:“竞技场是运气的角逐”其实只是玩家的幻觉。技巧在竞技场里起到了决定性的作用,我也观察过数位水平欠缺的玩家,知道他们如何理解竞技场技巧。  过去几周里,我担任过几位玩家的教练。大多数时候,他们都知道自己该做些什么。择卡环节他们也能挑出正确的牌
炉石传说竞技模式指导:详细系统讲解

运气vs技巧

这不是我第一次强调:“竞技场是运气的角逐”其实只是玩家的幻觉。技巧在竞技场里起到了决定性的作用,我也观察过数位水平欠缺的玩家,知道他们如何理解竞技场技巧。

过去几周里,我担任过几位玩家的教练。大多数时候,他们都知道自己该做些什么。择卡环节他们也能挑出正确的牌——30张牌里我觉得有问题的最多也就5张。而且在对战的时候,他们的表现也非常不错,选择通常都很好……只是,很少做到最好。

在他们自己看来,问题似乎不在构牌上(确实如此),也不在打法上(确实如此),有时也确实是因为运气不佳而失掉比赛——烂抓牌或者对手橙卡碾压(确实如此)。他们不是糟糕的小白,但是竞技场却很少打过6胜。其原因呢?真的只是手气不好么?

真正的问题在于他们会不断地犯下小错误,一个接一个,最后积累成显著的劣势。如果你玩超级玛丽,小错误会让你即刻死亡,你这时会意识到,刚刚在高台的跳跃方法是错误的。然而,在炉石传说里,你的错误不会使你即刻输掉比赛,因此自己的失误也就不那么明显,最终你也不会意识到自己的失误导致了最后的死亡。

举例说明。你的对手打出了一个和本局费用相符的随从。你现在可以用场上的随从干掉它,而且随从还能保有一定的血量。结果,你却决定用掉点杀牌。嗯哼,似乎这都谈不上是一次失误,可能也不会改变这次对战的最终结果。那么再次假设,输掉比赛是因为对手在5回合之后放出的一个超大橙卡随从。显然,点杀牌也许就能拯救5回合后的你。可怕的是,你几乎不会意识到,自己输掉的原因其实是因为5回合前那张点杀牌使用时机的错误——你只看到了眼前。最终,在你眼里,对方用橙卡碾压了你,而*实际*上,5个回合之前的那次小错误才是葬送了这一局的胜利的真实原因。

在我平时的比赛里,对手都拿着顶级卡组+顶级橙卡,打得我那叫一个痛不欲生……然而我却总可以控制节奏,保持领先,最后险胜对手,不会被对面一个橙卡打掉门牙。抛开运气成份,我能至始至终做出最佳选择,积累整场优势。不过嘛,显然也不会盘盘如此,有的时侯我还是输了。

那么,如果你经常犯下成吨的小错误,又不知从何做起提高自己呢?这不是个容易解答的问题。构牌优先级可以依葫芦画瓢,但是牌技却无法一蹴而就。多看视频和攻略则是途径之一。注意,*看*其实也有两层:主动和被动。观看就是呆呆第看UP主们的表演。而用心看则需要不停地对自己发文,假设此时换作是自己,会如何处理这些问题(你可以暂停下来分析场上局势),然后看大神们的处理会不会和你不谋而合。你可以看了几十年日本动漫却依然不会日语;因此,必须主动思考,你才能真正地开始发现并解决问题。

法力曲线

想必,大家已经深刻体会到了前三轮的重要性。根据职业不同,用英雄能力代替2费随从的后果有时是”糟糕”,有时则可能成为”灾难”。因此,卡组里至少应该备有4张2费牌。刺骨这样的牌不应该被当作2费;这里的2费应该是4个随从。另外,虽然不是每个职业都有很好的1费卡,但是如果被你碰到,那么请尽量选择它们;它们会让你取得巨大先手优势。

同时,2费卡也有好有坏。铁喙猫头鹰这样的就非常屎,随便一点伤害都会要它的命(包括英雄能力)!第2轮放它出去往往毫无意义。目前3/2是最好的2费属性,它能换掉3费随从。酸性沼泽软泥怪则(3/2,摧毁对手武器)是各中极品——效果奇佳的2费。刺骨虽然也算很不错的2费,但是它却不能和淡水鳄相提并论。还有一些灰色地带:2费时候打出酸性沼泽软泥怪固然不错,但此时你往往会希望对手先出牌,因为这样你还可能破掉一把武器。

那么,化繁为简,现在有两种主流法力曲线:

1、Trump型的曲线:重心在4费,非常平衡的一类曲线,意在不停地通过有效交换来逐步推进,这类曲线以控制卡组居多。

2、2费高峰型:过了2费就基本都是控制法术,然后平稳下滑。”这种曲线可以让你在前期一路领先,并获得最大收益”

一般来说,第1种比较靠谱。这种战术很稳妥。部分职业可以采用第2种曲线打出异常给力的战斗。他们是术士,战士,盗贼以及猎人。

盗贼又是最擅长2费曲线的职业,原因是

1、大部分顶级普通卡为1-2费

2、疾跑是一张超级给力的牌(4抽!!!),但是如果在战斗结束前不能用光手牌,那么它就是张垃圾。

3、盗贼的英雄能力可以在前期有效控场,但是到了后期,由于随从的攻击普遍提高,再用英雄清场就显得力不从心。因此对于盗贼,为快不破是最好的战术。

开场和前期

正如前文里点出的一样,开场置换牌这一步非常关键,你需要通过置换牌来让手牌符合自己既定的法力曲线。对于先手,理想的曲线是2-3-4,后手则是2-2-3-4。如果不能满足2-3-4或者2-2-3-4,那么留4费则十分不明智!凡事都有例外,奉献这样威武霸气的牌就可以留。如果没有更好的低费,那么把4费换掉才是更好的选择。

同样,那种依赖控场才能发挥效果的卡牌即便只有2-3费,你也应该考虑换掉它们。最好的例子是银色保卫者。这张卡的给力程度不是一般,但是为了使它起效,你必须放1个随从作为它的目标。因此,在对战初期,遇不到这样一个值得银色保卫者BUFF的随从是很常见的,即便你真抓到了这样一个随从,被对方直接点掉的可能性也非常之高;还有一个例子是诅咒教派领袖。这也一张威力惊人的牌,但是留手上的风险也高。明白点说:”除非能确保前期保有优势,否则这张牌比屎还臭。”

有的同学喜欢在第2轮用英雄能力代替2费随从,理由是手上的2费随从或许能在后期起到更大的作用。这是一个错误。如果,手上的日怒保卫者是唯一的2费随从,那么赶紧打出去占场!她此时的作用绝对比你留在后面强。相似的还有酸性沼泽软泥怪;留下来固然是好,但是如果是第2轮,又没有其他随从可打,那么你必须在抢先手和破武器之间做抉择。不过,留着破武器的结果通常意味着你会落后许多。

打脸vs换牌

即便你使用的是最快的速攻卡组,你也一样会面对交换随从,还是输出伤害的二选一。原因有四:

你必须选择对己方有利的交换。在整场对战中,用3/2换掉4/3必然能够为你积累优势。

如果你不换,对手就会用*最糟糕*的方式换掉你。

还有对手会在下局利用buff来换掉你的风险,真言术:盾就是这种必杀技,不控场很容易被摆一道。

对手可能用清场牌(AOE),杀掉你所有随从。

因此,如果能保证对面空场,那么换掉自己的随从也是值得的。让自己的优势像雪球一样越滚越大。就是说,如果你快攻,那么要尽量避免被对方以差换好。牧师用2个2/2换掉1个4/4没有多大压力,但是盗贼则要避免这样的换牌。此外,即使是最慢的卡组,也有一个爆发的关键点,会竭尽全力去打对方脸。一般来说,这个关键点取决于对手的清场牌及手上随从,但关键点往往会出现在下一轮就能给对手致命打击的时刻。如果手上有一些*额外*卡牌(奥金斧,炎爆术,火车王),那么这个爆发点会来得更早一些。

在实际对战过程中,你会经常发现,如果对手没有一些特定的毁灭式卡牌,那么你1-2轮就可以赢得胜利,或者,你可以保守一点,平稳过渡,即便对方出现清场,也能打得更久一些。不过,你是否能够正确估算出*关键点*,然后开始直接打脸么?这涉及到一个最基础的风险vs回报的预估。既然如此,我觉得有必要简述一下风险vs回报的黄金法则:

在你领先的时候,尽量减少变数;在你落后的时候,尽量增加变数。

注意*领先*的意味有多种。可能意味着你的技巧占优(比如对面在第1局打了个愤怒的小鸡。);也可能意味着你的卡组比对方强;可能意味着你的生命值或者手牌比对方多。总而言之,领先是个很复杂的说法,需要你的个人判断。大部分时候,大家都对自己是否领先都可以做出正确的判断。

在你领先的时候,你需要尽量降低风险。你应该在手上留几个随从,以避免对方使用烈焰风暴。主动清掉对手随从,防止对面突然来个超级buff打的你措手不及。你应该如惊弓之鸟一般步步为营,从各个方面降低变数。

落后的时候则是领先的对立面。你可以打出手上所有的牌,因为如果对方有烈焰风暴,伸头缩头都是一刀。你可以狂揍对手的脸,为自己创造出能用伤害法术一击必杀的机会。是时候疯一疯了!

因此,绝对是否应该冒险,首先应该考虑你的问题是,稳妥的程度应该如何,延长比赛是否稳妥?双方手牌有多少?生命值?你的卡组里有多少橙卡?对手水平如何?

其次考虑的,是直接打脸能取得何种效果。这个问题就更加具有针对性了,但是,最重要的因素则是你的对手手牌。对手手牌越少,他就越不可能解决被一击必杀的问题。

清场

在对战中后期,双方大部分都是围绕着清场牌做决定的。你的烈焰风暴应该清掉对手多少张牌?你愿意被对手清掉多少张牌,这确实是很困难的决定。那么这里再次强调一下黄金法则:

如果你能确定,你的赢的唯一办法就是对面没有那张清场牌,那么就当作对面没有这张牌。否则,惊弓之鸟!

基础战术是让你对手的清场牌只能做到1换2。因此对手是圣骑士时,只在场上留2个随从,放着3/2不打,避免被奉献带走。另外一个战术是在你对手能够清场时提前换掉随从(圣骑4费,牧师5费,法师7费)。如果对手场上没有随从,那么自己被清场也能够保持先手优势。换句话说,如果你被清场而对面还有随从,比赛就输了。

当然,实际情况会比上面说的更为复杂。你可以排一个够硬的大家伙上去,它刚好能够避免被1次清场。让对面能够1换2,而无法1换3,但是如果不用烈焰风暴,情况则会变得一发不可收拾。

因此,一些稀有级的高级清场牌(闪电风暴,暴风雪,星辰坠落)也应该考虑在内。对手可能没有这些清场牌,但毕竟只是可能而已。而且,这些清场牌的出场几率比其他稀有都要高。不过,它们始终还是稀有牌,不要让它们对你的战术影响太过。这些牌会为你的比赛增色,如果你有2项计划,那么选择能应对暴风雪的更好。但如果你的战术本身很出色,只有暴风雪才能破解,那么还是勇往直前的打吧。

职业排名

我自不量力地将各职业分为了3组:ABC。A组为法师,个人觉得法师明显比B组强。B组职业都不错,只是强不过A。C就差了很多,如果不是钱多的花不完,我是不会选的。

A:法师

B:盗贼,牧师,术士,圣骑,战士,德鲁伊

C:猎人,萨满

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