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炉石传说进阶指导:卡牌评定

时间:2014-01-21 11:10 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  为何要评定卡牌?  在炉石传说里,每张卡都拥有各自的效果,并且需要消耗一定的资源。有的卡牌效果很直接,n点蓝可以造成n点伤害/治疗;有的卡牌则是间接效果,让你的随从获得一定的能力,或者给你1个法力水晶。那么在卡组构筑时,我们该如何区分2张具有相同消耗的卡牌各自的优劣,并在我们

为何要评定卡牌?

在炉石传说里,每张卡都拥有各自的效果,并且需要消耗一定的资源。有的卡牌效果很直接,n点蓝可以造成n点伤害/治疗;有的卡牌则是间接效果,让你的随从获得一定的能力,或者给你1个法力水晶。那么在卡组构筑时,我们该如何区分2张具有相同消耗的卡牌各自的优劣,并在我们的卡组里去劣存优呢?这就需要我们对卡牌做出一个基础评定,根据评定的结果来比对、筛选。通常我们会利用一些比较常见,效果比较直接的卡作为基础卡,对比衡量其他卡牌的权重和价值。然后据此来构筑我们自己的卡组。

 下面是为觉得文章太**准备的总结,但我极力推荐大家看完全文:

随从卡基础公式

中立随从:攻+血=2*蓝耗,

职业限定随从:攻+血=2*蓝耗+1

4血是随从存活能力的分水岭

机制/能力(优良中差)

战吼冲锋
抉择连击差 
亡语圣盾良->优
激怒冻结
过载? 奥秘优->良 
沉默良->优

潜行

法术伤害嘲讽优/差
风怒

法术卡

一般伤害公式:伤害=消耗+1

职业限定法术:伤害=消耗+2

另外回血卡牌的评价极低。

装备卡

伤害=蓝耗*2

随从卡

在以前的攻略里我们曾对随从卡的评定做了一个非常简单的标准,即:(攻击+血量)=消耗*2 为一张卡牌的基础价值。所以一张4蓝卡牌应该至少拥有3/5或4/4这样的攻防值才够标准。需要注意的是,英雄/职业限定卡牌的价值一般比中立卡牌高。例如虚空行者(1蓝,1/3,嘲讽)就比闪金镇步兵(1蓝,1/2,嘲讽)更好。但同时,生命值也是用来衡量随从价值的一个重要属性,生命值代表了卡牌交换时该卡被法术卡换掉的难易程度(被法术卡换掉的随从无法造成任何伤害)。

首先来看这个列表:

伤害法术
 1魔爆术,奥术飞弹,刀扇,爆炸射击,横扫,怒火中烧,月火术,旋风斩,愤怒(10)
 2 奥术射击,背刺,暴风雪,混乱之箭,吸取生命,剔骨,叉状闪电,神圣新星,神圣惩击(10)
 3 寒冰箭,地狱烈焰,杀戮命令,闪电箭,多重射击,苦修,横扫,愤怒(8)
 4 致死打击,暗影箭,灵魂之火(3)
 5 爆炸射击(1)
 6 火球术(1)
 10 炎爆术(1)

这个列表意味着:1-2血的随从几乎是炮灰,任何单体法术或者AOE法术都能将其击杀,此类随从存活时间不长,需要尽早令其发挥效果。3血随从存活时间略长一点,但依然有16张法术可以直接将其击杀。8种法术卡可以直接击杀4血随从,而且并非所有英雄都有4攻法术卡。因此,4血是随从的一个分水岭;4血及以上的随从在受到对方法术卡打击时存货率大有提升。在你放置随从时需要牢记这一点,否则很容易让对手以少换多。

机制/能力

下面我们来回顾一下随从所拥有的机制/能力,这里只列举常见机制并对其做出一个大体评估。这些机制的效果会因场上形势而异,我只能尽可能客观,但不保证不出现偏差。

战吼:随从进入战斗区域时触发的效果。这个机制还不错,给予了随从额外效果。你可以自行决定这个效果的触发时机,最大化它的功效。如果拥有战斗怒吼的随从过于孱弱,那么你可以将这个随从当做一个法术卡使用。例如新手工程师的作用主要在于为你抽取一张卡牌,其产生的1点伤害可谓是微乎其微。

冲锋:这个效果还算"不错"。你最好将冲锋解读为:"战斗怒吼:立刻对敌人造成伤害,并承受对方造成的伤害。" 牢记这点很重要,对方有强大的嘲讽随从时,要小心不浪费冲锋。因此,单独来看,精灵弓箭手明显比石牙野猪好,精灵弓箭手可以在不受到伤害的前提下造成一点伤害。但是在有团长(卡牌,其他随从攻击+1)及类似卡牌在场时,石牙野猪则可能造成更多伤害,此时冲锋的价值也有所提高。最需要注意的有冲锋能力的高属性随从。作为卡牌游戏,炉石传说有足够的时间让你根据盘面状态来决定自己的策略。比如对付死亡之翼,你只需要打出一张变羊术。但如果是毁灭守卫这样会冲锋的随从,很可能直接一个冲锋就干掉了你的大法师安东达尼斯,让你寄存已久的冰枪和奥术飞弹失去杀伤力。综上所述,冲锋的效果十分依赖场面局势,有时可以扭转战场局势。

 抉择:这是一个很好的机制,非常灵活。因此在大部分TCG游戏里,都将类似的设定加上了很多触发条件,使其无法成为战场的万金油。在炉石传说里,这个机制的限制不多,因而非常好用,在构筑的时候可以优先考虑。

连击:目前,我并不看好这个机制。虽然当连击生效时非常强大,但是要组好高效的连击手牌耗去的时间却太多。比如,为了触发迪菲亚头目的效果,你可能要在一个小随从身上浪费1个背刺,而鉴于场上形势,有时你又不得不打出迪菲亚头目来吸收伤害。因此,连击机制很大程度上是在制造手牌劣势,也不具有很好的灵活性。目前只有盗贼卡组拥有这个机制,其战术非常依赖法力水晶或艾德温·范克里夫的存在,并且会受到其他法术的制约(如镜像实体和嘲讽随从)

 亡语:这个机制有很不好的负面效果。假如去掉“被摧毁时发动“这个条件,那么这绝对是张好牌。在这个机制下,比如憎恶,在对方随从很多时,你会很乐意杀掉它来获取AOE效果。但是在具体对战时,你手牌里有正好能够让憎恶"自杀"的法术卡的机会却不会很多。如此一来,你便需要消耗额外的资源来触发这个效果,也就减少了手牌优势。在构筑具有临死一击机制的卡组时需要三思。

圣盾:很有趣的效果。字面上看,为了处理这个效果,你可以用一个低级随从来消掉圣盾术,然后再用其他方法击杀该随从。但同理,实战中这样的机会和运气并不常见。同时,具有圣盾术能力的随从也不会被清盘法术给AOE死。所以,不要小瞧这个效果,它能给你带来不少手牌优势。

激怒:又是一个"不错"的机制。看到这个机制时要仔细核对该随从的生命值。想要让激怒发挥最强大的效果,卡组就必须以控制类卡牌为主。既能为攻击创造条件,又能化解对方突如其来的进攻。阿曼尼狂暴者一旦被激怒,就很容易被一个潮行鱼人直接击杀。这里我为激怒机制的使用方法做一个小提示,利用卡牌的协同效果:有没想过用残酷的监工来触发阿曼尼狂暴者呢。

冻结:在我看来,这是个很强大的效果。虽然单从手牌优势的角度来看,这个效果似乎很一般,但它通常不是一个单一效果,而是由其他法术附加产生(例如暴风雪)。冻结是目前炉石传说里为数不多的几个可以阻碍对手行动的机制之一。当对手按思路设置好随从后就会进行下一步计划。比起用你的随从对杀,用你的清场大招重置盘面,或者打出死亡之翼这样的大王牌扭转局势,一个简单的冻结效果或许更加实在。(冻结效果的额外蓝耗为1,参考寒冰箭vs愤怒)

过载:这个机制不好定性。它能神一般地推进你的节奏,副作用是下一轮你可能啥事都做不了(因为很多1蓝过载卡实际消耗为3)。我们必须等到暴雪公布出所有的卡牌后才可能为过载做出准确的评定,看过载对游戏曲线有着怎样的影响。就目前而言,过载可以让你赢得很快,但如果赢不了,那么后面就会一溃千里,也许这也正是暴雪的本意。

奥秘:可以牵制对方行动的秘密才是好秘密,因此,我对当前秘密机制的评价并不高。从实例上看:爆炸陷阱,毒蛇陷阱,冰冻陷阱,误导,狙击。只有爆炸陷阱的效果能够牵制对手。其他的只需要打出1张低级随从试探一下,就不会造成太大损失。就是说,秘密对低水平玩家的杀伤力不错,除此以外不要在卡组里加入太多秘密。不过,可以与其他卡牌构成良好协同机制的卡牌除外。比如对方已经打出很多低级随从,这时候扔出镜像实体就是个不错的选择,而毒蛇陷阱配合驯犬者也是非常好的组合。

沉默:多数情况用处不大。但用这个效果来对付诸如安东达尼斯,霍格的随从特别有用。鉴于大多数大随从都拥有战斗怒吼技能,所以你还是免不了要对付4/4的霍格或者5/7的大法师附带1-2只召唤出的小弟。一般来说,沉默主要用于去掉对方随从的效果,为自己争取时间。

潜行:很好的技能。和圣盾术类似,它能让你的随从躲过1波攻击。有的玩家认为你可以让潜行随从始终待机,直到足够你一轮爆发击杀对手;但是需要指出的是,炉石传说的节奏非常快,招出一些坐冷板凳的随从是非常不现实的策略(除了纳特·帕格)。如果你采用的是防守战术,那么对方对你的潜行随从无法下手,只能被迫防御(用嘲讽和秘密),潜行能为你的防守策略增加不少控制力。但是由于潜行的随从无法进攻,它无法为盗贼卡组带来很高的攻击力。

法术伤害:现在还无法确定这个机制的效果,特别是对于多次攻击的法术效果(例如奥术飞弹,不知道是3*(1+法强)或是(3+法强)*1)。需要注意的是,拥有法术强度的随从是最容易被集火的目标,不要指望自己能在场上保留2张法术强度随从。也就是说,此类随从应该更注重其生存能力。狗头人地卜师的血量就不足以令其成为主力,随便一个AOE就能击杀。此外,多张低消耗法术配合法术强度将是一种很强大的组合。即可以利用低消耗法术保护法术强度,又能利用法术强度增强法术效果,有时甚至可以一套法术牌打出30血的高伤。

嘲讽:基于你和你对手的战斗策略,这个效果要么很好,要么很弱。如果你是快攻战术,那么要不要嘲讽随从都无所谓。如果你是防守控制战术,那么嘲讽越多越好。记住,嘲讽随从是一张卡牌,而防御型战术就是要在前期累积手牌优势,最后压倒对手。如果嘲讽最后换来的是1换1,那么就无法为你累计手牌优势,只是延后了对手的节奏(无法直接攻击你的英雄)。所以打出嘲讽时注意要让换牌变得有价值(恶魔卫士),积累手牌优势(塞纳留斯),或者拖延对手(魔古山守望者)

风怒:进攻效果很强大,拥有这个机制的卡牌却很少。风怒效果主要受卡组其他卡牌影响,特别是有风怒机制的主牌。显然,风怒应该和其他增强效果一起使用(如嗜血)。风怒随从能造成大量伤害,因此血量会相对较少。构筑风怒卡组时要多加考虑。

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