在14日公布补丁改动的预览后,玩家们在论坛社区对于这一补丁的讨论也愈演愈烈,有些玩家觉得这些改动是非常必要的,但有些玩家则认为这些改动过于矫枉过正了。曾撰写过数篇炉石攻略,北美论坛社区的MVP用户Sar就发表了一篇文章对于《炉石传说》的近期改动进行了一些剖析,社区经理Zeriyah也对于这篇帖子发表了回复:设计团队并没有单纯因为玩家的抱怨而对卡牌进行修改。
以下为Zeriyah所回复的帖子:《关于最近两个补丁的内容》
过去我觉得开发团队在平衡方面做的还是不错的,但是在看见最近几个版本的改动之后,我觉得开发团队也是在论坛调查过玩家抱怨最多的内容,之后才能确保做到最好的平衡。我举几个例子:
1)牧师:精神控制被削弱了。现在已经确认了。精神是争议中的最强卡牌,然而,这个职业相对较弱,暴雪在Blizzcon上公布的数据也反映了这点。这个职业却在削弱之后没有任何补偿,所以让这个职业变得更加不可用了。
2)猎人:一波流被砍了。OK,好的。我可以理解为什么一波流牌组不能出现,但是这个职业在高水平对决中本身就弱,所以开发团队让一个本身就低于平均水平的职业,对关门放狗和饥饿的秃鹫的削弱,同时没有其它卡牌的buff作为弥补,这样开发团队让这个职业变得更弱了。
3)法师:从数据看来法师目前地位中等,不算太糟,但是也不是很强。法师在比赛里不见得有多厉害,胜率略低于50%。所以开发团队将炎爆术削弱了,费用提高了2点(让它的伤害比例变得更糟,伤害=费用+1)。没有数据表明法师比其它职业更强,削弱之后也没有其它牌获得buff。如果你削弱了一个已经平衡的职业,那么这个职业就会变得偏弱,这样是不合理的。应该是"我们不希望法师靠技能就可以直接造成20点伤害",这样的削弱还是可以让这个技能造成20点伤害,既然炎爆术的伤害偏高,那么为什么还是让炎爆术可以造成20伤害?看上去就好像开发团队只是为了削弱而削弱。
4)术士:术士现在也许看上去比较强。尽管如此,对于鲜血小鬼的削弱还是太大了。现在它是一个没有攻击力但是有潜行的年轻的女祭司了。术士非常依赖鲜血小鬼才能避免被AOE屠杀干净。我理解这张牌需要一定程度的削弱,因为这是一张很强的职业专属牌。因为“术士有太多的1费随从了”,所以我们该怎么办?好的,我们依然让它们的费用为1,如果术士的问题是有太多1费随从了,那么为什么不提高它们的费用(根据费用上升进行适当属性改动),而开发团队本质上是将鲜血小鬼从游戏中移除了。如果你想移除鲜血小鬼,那么直接出张新牌吧,别把它砍成废物。就好像法师的例子,看上去开发团队要削弱法师,所以必须找个方向开刀。
5)战士:我理解战士一波流需要修改,但是这个职业还是整体偏弱的。结果是本次削弱了战士的几张牌,同时没有buff任何一张牌。那么这也是对一个职业的平衡么?所以这样改动只会让它更不平衡。不仅如此,为什么开发团队对这么大的问题视而不见。熔岩巨人才是问题的核心,它可以轻易变成0费的牌,之后才能打出几个非常变态的连招。但似乎每次这张牌都能逃脱开发人员的眼睛。
6)阿古斯防御者:并不是一个职业,它是一张牌。暴雪的意思是削弱这张每个牌组都必带的牌,但这并不是事实。速攻牌组会带它,很多不是速攻的牌组是不会带它的。
这些牌的共同点是什么?它们都是玩家们在论坛上整天抱怨的。开发团队削弱的这些牌是为了安抚玩家在论坛上的抱怨,而不是真正为了平衡游戏。
现在,不要误解我的意思。如果暴雪发布了一些数据来证明它们这样改动的原因,那么我就会支持这些改动。但是每次发布补丁的时候都没有数据提供(比如他们还在削弱游戏里已经很弱的职业了)。
如果开放团队要说"我们在反复改动来寻找职业的平衡点",那么我也没什么说的(毕竟这是内测阶段)。但是我没有看到这样的迹象。
所以我的问题是,之后游戏的改动是通过确切的数据来决定谁强谁弱,还是只是根据论坛的抱怨而定?因为如果是前者,那么我还没有看到任何迹象。过去曾经发布过数据,但是最近几个补丁都没有过,所以这样的平衡改动让游戏更不平衡了。
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