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核心思路
起手留牌:机械跃迁者 背刺 发条侏儒 钢铁武道家 吵吵机器人(后手可以留军七)
打法思路:铺场加BUFF。利用机械跃迁者的属性来铺机械随从,3费利用钢铁武道家和工匠镇技师来BUFF。吵吵机械人会帮助我们很好的保护后排,打猎人和战士的时候最为明显。动物园怎么打你就怎么打。但是比动物园有更加优秀的是我们盗贼的解场能力,在对阵速攻卡组的时候会有明显的体现。背刺,军七,乱舞都是要对方命的解牌。
战利品和死缠是辅助过牌,加上术士自身的过牌能力,中期combo到手概率很大。由于很大概率上可以不丢牌出大哥,因此前文说的"需要等待时机打出去的牌"就都能带了,这里有死缠、力代、恐魔、地狱烈焰、火车王。死缠一费补刀加过牌,超重要。恐魔很灵活,能吃力代buff的生物,能吃蛋,更能吃力代buff的蛋(最赚),关键时候还能吃虚空召唤师出大哥补伤害。被沉默也是3/3正常身材,比橙卡大范厉害。
卡组答疑
为何没带火车王,奥数傀儡?
答:前期摸到你会有砸电脑的冲动,卡手。
为何没带暗中破坏,磨刀油?
答:都是好卡,可惜卡手,我们是速攻,站场抢血才是我们需要做的。
为何带了俩张基维斯?
答:一张我摸不到,俩张比较稳定,而且是机械。
单卡点评
背刺:盗贼神卡,2血生物拿命来。
发条侏儒:可以换掉2血生物,赚一张零件牌,稳赚不亏的卡。
刺骨:2费打4,不带满刺骨我都不好意思玩盗贼。
乱舞解场神器,必须带满,配合毒药,给力。
吵吵机械人最少可以挡俩刀,专止快攻,后期可以防冲锋斩杀。
战斗机甲:成长属性简直BT,上场解不掉就是6血。存活三个回合对面基本GG。
齿轮大师的扳手:默认3-3 我有这么多机械,3费打9,你值得拥有。
工匠镇技师:裸上不亏,配合机械4-4 回手一张零件,仅仅只用3费。
蜘蛛坦克 :身材给力,无副作用,很稳健的一张3费生物。
钢铁武道家:这张牌就是我选择玩机械贼的理由,身材差不是问题,关键是武道家乐于奉献,每回合给友方机械+2 +2 注意是每回合结束,是一个持续性的BUFF,屌丝机械瞬间高大上。
基维斯:随从型神恩术,全靠他过牌,盗贼的手牌很容易打空,上场就补三张牌,1-4的大屁股也不是对方说解就能解掉的。
洛欧塞布:封魔专业户。为队友保障一回合的生命安全,打乱对面的节奏。上场基本还能再蹭对面5血。
对阵要点
对阵猎人:正常留牌,我们铺的比他还快。还有吵吵机器人,曾经我的一个吵吵挡了狮子的俩脚。根本不虚。也是因为一张新卡的出现--魔能机甲 5费8-8 让我满编了吵吵机器人。
对阵战士:不是很好打的一个职业,只能祈祷你铺场他解不掉。他要是卡手,也是吊打之。正常来打,输了也不怕,反正我们的速度很快,效率上比战士不知道高了多少。
对阵牧师:基本完虐,被清场也不用拍,我们有基维斯,继续铺,继续干。
对阵术士:大王术的话。猎人怎么打他,你怎么打,不用控血,就是干脸,要突出一个凶。动物园,还是以亡语为主的,很少有机械园,灵魂火都改成一费了,你还告诉我你打不过?!暴雪爸爸只能帮你到这了。
对阵法师:也是开启了新的机械法师,但是我有钢铁武道家,你有么。注意解掉机械跃迁者,不要让对面铺起来场。
对阵萨满:注意闪电风暴和大地震击。狼魂根本阻挡不了我们前进的脚本。鱼人萨满只是个娱乐卡组。
对阵德鲁伊:还是铺场铺死他,小德解怪就靠愤怒横扫,根本不虚,控制好咆哮的血线就OK。
对战圣骑士:隐藏职业你还畏惧么?快攻骑士没有你铺场快,奶骑没平等一波根本解不掉你的场面。
对阵盗贼:内战很看起手,但是更重要的是经验,奇迹贼已经被打出了炉石圈,对于职业的理解将会是你战胜内战的关键。
传说截图
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