终于。经过传统的“挤牙膏”动作,《勇闯安戈洛》4月7号上线,全部卡牌都已发布,如此也能开始追溯其在《魔兽世界》中的原型。但一百多张全翻出来显然没意义,所以只有限选取少数卡牌,有些是有趣,有些是无法回避,有些是切身经历过。总之,既无法面面俱到,也无法绝对详实可靠,还可能穿帮露怯,除了有膀子力气别无其他。
大致而言,本文的原型追溯分为两部分,其一是在安戈洛环形山本地“确实存在”的原型,其二是在其他地图或场景中“确实存在”的原型。反正,凑合着看吧,之前写过延续与继承,元素的崛起,涉及的元素类生物比例就会少一些,尤其风火水土之类的主流元素。
别的主流元素可以略过,但是火焰使者没办法跳过。这哥们在地图中间的火羽山,就在山顶的洞穴门口,是个任务怪,香草时代大致说它是炎魔拉格纳罗斯派来的云云,让玩家去解决,除任务剧情,本身就是火元素的皮肤模型,连掉落都没其他特殊之处。4.0改版后任务被简化。到《炉石》……这牌比火门强多了啊!非酋的救赎!
焦油兽三兄弟。在环形山北部的拉卡利油沼,有成吨成吨的三兄弟在游荡,原型和插图看起来区别非常明显。这并不奇怪,原型的焦油兽其实是用的沼泽兽皮肤模型,再调整下配色而已,而插图嘛,看起来是以生物骸骨为支撑的某种黏性生物。嗯……这种被动防御的牌嘛……(雪人445,术士职业牌倒是符合传统)
把血瓣花改成刀瓣花到底几个意思?是觉得体现不出来杀伤感?或者体现得太多不得不改?又或者为了凸显出那个“刀瓣”概念?算了,反正就是血瓣花,在环形山东北一带的异生花园数量庞大,地图其他位置也有少量分布。原型血瓣花是元素生物,《炉石》刀瓣花却不是,看来特定职业才有元素系随从,那这就是改名理由啰?
2.0卡拉赞的贞节圣女同款模型。4.0版本添加的娜博亚任务线,会提供个非常重要的剧情任务,算是补完了安戈洛环形山的存因,她会要你观察血瓣花、双帆龙、大猩猩、翼手龙等生物之类,反正此地就是泰坦的试验场,用来观察生物的演化变迁的。当初,上古之战结束,泰坦需要些地方用来……呃,算了,这话题长无比,收。
我有个疑问——魔暴龙为什么能收迅猛龙小弟建立族群?卡纳莎女王插画那小短爪子,无论从那个角度看也是魔暴龙无疑,对比小弟插画怎么看都不是同种,所以这牌很可能经过修改,最后定案插图早就完成。其实东南这片沼泽的真正主人是暴掠龙,也有个暴掠龙女王,更南边是连接塔纳利斯的道路,有个巨魔发任务,最终能获得毒皮暴掠龙坐骑。
安戈洛环形山没有大片深水水域,怎么看也不适合水栖的蛇颈龙生存,但为什么却有蛇颈龙的尸体存在?请参考白圈章鱼的尺寸,如此体型的蛇颈龙,显然不可能凭空出现在此地,到底发生了什么?唯一能确认的是,最近的蛇颈龙在索拉查盆地,如果依靠北边山脊的传送门,就能快速往返两地,是否有人刻意为之?事情无法解释……
之前的《安戈洛环形山地理补习班》说过,南边的水晶塔被毁,所以克苏恩势力从塔纳利斯渗透过来。不过大多只是些低阶的异种虫群,什么工蝎,掘洞蝎啊,什么毒刺蝎,劫掠者啊,反正都是亚基虫人中的次级生物吧。原型和卡牌倒是能一一对上,并不吐槽的说,就算是只从属性和消耗上看,也能一目了然了。嗯,认真仔细做奥尘,好评……
术士传说橙卡,萨瓦兹女王,这位女王在虫巢里面,造型和外面的掠夺者一样,但在《炉石》的卡牌插画,两者有明显区别差异。其实这张牌的插画是种补全和完善,参考了安其拉其拉虫群卫士的原型,又避免了原型中其拉虫人女性造型过于人形化的缺失,如此才有了这张看起来“足够”其拉虫人的插画。(这牌特效是让两边玩家一起看杂耍么?还回手,我有萨瓦兹女王哦,看到没有,你看你看又回来了……)
剑龙。嗯,貌似没啥好说的。哦,骑士那张剑龙骑术,其实就之前提到的毒皮暴掠龙坐骑某种再创作。但就算不用特别观察,也能看到剑龙背上的骨板吧,这骑术真厉害……至于雷霆蜥蜴,早在《冰封王座》兽人战役就有提到,后来杜隆塔尔的确也有这条峡谷,4.0大灾变造成怒水河泛滥,峡谷的雷霆蜥蜴全淹死了,上图是凄凉之地的雷霆蜥蜴。
法爷的蒸汽涌动者,原型显然就是蒸汽怒灵,在环形山西部的葛拉卡温泉,周围一圈全是。至于萨满的温泉守卫,想必也是此地衍生出来的,比大地环多个嘲讽,还有元素属性,这次萨满职业牌有五张元素,尤其火羽先锋战吼减元素牌1费,这么强行扶持帮衬,元素萨会成为新毒瘤吗?
软泥怪。在《魔兽世界》早期中类型划分为不明,后来不明被移除,软泥们也被改为畸变怪。原型中软泥的中的骸骨是人形生物的,而插画的显然是恐龙的骸骨,甚至还能看到爪子,也算贴切应景。凭这张牌武器职业恐怕要面对凛冬了,打脸后下这牌直接补回来,还能顺手销毁武器,就算被没打脸吃掉也是便宜,盗贼难得有了新武器,结果生不逢时。
从宝宝,到雏龙,到成年翼手龙,原型中幼年些的翼手龙,的确偏红色。但更重要的问题是,进化价值到底多少,看宝宝是1.5费,其中的那项特效价值这么高?圣盾?嘲讽?剧毒?指向免疫?潜行?由此可见数学模型是有问题的,那么在设计师那儿看来相关的职业牌,已经超模得一塌糊涂了,看来恐龙系职业要悲剧……
所以,从安戈洛中间的火羽山开始,大致绕着环形山,顺时针走了一圈,多多少少查验了些本地生物。
最后就是魔暴龙了,魔暴龙都有巡逻路径,活动范围很大,早年间刚学会放风筝,就强行按死一只,在聊天频道引起一片……好吧,好吧,不吹那些花了。暴龙之王摩什其实真没啥好说的,猎人而今抓魔暴龙宠物,至少是决战奥格瑞玛——嗜血的索克。没玩过《魔兽世界》的话,就参考下那个白圈吧,用章鱼对比**型,反正也就是那样吧。
得了,得了,安戈洛地区的原型收工。下面是《炉石传说》卡牌在《魔兽世界》其他地区中的原型,追溯方式为由近到远,先从卡利姆多开始吧。
筑巢双头鹏,这张牌有意思,在隔壁的塔纳利斯沙漠,有很多火鹏和炎鹏出没,属食腐鸟,都是猎人能抓的宠物。所以是否这意味着……嘿嘿,明白了吧,它们繁殖的时候,会飞到安戈洛环形山筑巢养育后代!你觉得可信度如何?我都信了,你还不信?不信你亲自脑洞一个。
塔纳利斯沿着西南山脊,有条进入奥丹姆的路,在死亡之翼引发大灾变后奥丹姆失去屏障遮蔽,名为托维尔的半人半兽生物占据此地,玩家抵达时,托维尔人的几支部族已陷入分裂。风领主奥拉基尔同死亡之翼达成交易,再度同古神携手共建和谐盛世,他需要帮手,许诺给托维尔人的是移除血肉诅咒,重获钢铁之躯,交换对其效忠。(托维尔人也是泰坦造物)
总之,脚男围殴下,奥拉基尔没多久就悲剧了,而今每个礼拜等人来抽奖。此外,隔壁克苏恩也曾控制了少量托维尔人,在安其拉将其腐化改造后,变为黑曜石毁灭者,也就是《魔兽争霸3》中亡灵天灾黑曜石雕像的由来。所以,奥丹姆、塔纳利斯、安戈洛在地理上非常接近,也不难理解托维尔人从屏障出来,逐渐开始探索周边,当然也包括环形山。
提起魔兽体系的经典恶魔生物,地狱猎犬可说是标志性代表了,看看2002年的原画,能感觉到那种邪恶和危险么?到《魔兽世界》成为术士的宠物,官方的解释是,并非每个恶魔都加入了燃烧军团,有些对燃烧军团并无好感。不过,没有找到糖门滚的术士,所以在凄凉之地随便拍了图,反正皮肤模型都是一样的。
很有意思的是,在《炉石》出了张搞笑的小鬼骑士,有个小鬼骑在地狱犬背上,嗯,这也算骑士了,虽说弃牌养起来挺吓人的,但更多时候很快就会被解掉。可谁能想到后来,暴雪真做了个恶魔猎犬的坐骑,还有小宠物,这套坐骑得购买7.0的典藏包才有得送……
轮到隔海相望的潘达尼亚了,忽然才发觉,几大恐龙种群被几个职业瓜分了,每种对应特定的职业。
剑龙骑士的,迅猛龙猎人的,翼手龙术士的,长颈龙德鲁伊的,那三角龙肯定战士的了。三角龙,或者说恐角龙,为什么能从潘达尼亚巨兽岛,先漂洋过海,再穿越沙漠,最后抵达安戈洛环形山呢?这不难理解,安戈洛环形山有所有恐龙种群,但4.0重制旧世界的时候,还没有这些恐龙的皮肤和模型呢!这是5.3才出的新模型。
橙卡的确该厚重,有所积淀,白卡都是随便凑的吧!瞧!蜗牛都出现在《炉石》了!插画、名称、属性、特效,这牌就为纯逗比?然而并非如此,这张卡牌由来应该是5.3团本——雷电王座,击杀巨型蜗牛后会掉落玩具蜗牛壳,掉落率只有0.5%。后来6.0开了玩具收藏页面,很多人跑去单刷,虽说蜗牛速度很慢,但碰一下就呵呵了。
蜥蜴人。得先说魔古族,其实魔古也是泰坦造物,后来也中了血肉诅咒,苏醒后陷入混乱,经历内战和重整,开始利用泰坦技术的优势奴役其他族群。魔古要打的仗太多,此起彼伏的消耗下,觉得必须创造额外战力用于清剿和**,蜥蜴人就是魔古的成果。蜥蜴人的确有效,但难以控制,逐渐从拒绝服从命令,到引发叛乱,最终反噬魔古,甚至逼得皇帝都阳二世跳崖自尽。
问题来了。蜥蜴人尚处于原始部族,而且潘达尼亚被迷雾笼罩,这片大陆其他族群也没有跨洋航行的相关技术。就算是熊猫人,航海能力也无非近海周边,他们用得最多的旅行方式,一种是远距慢速的热气球,一种是短距快速的风筝,都是运量不足的小型载具。那么,在上个版本的《加基森》,是如何做到从潘达尼亚,调集魔古的青玉魔像前往卡利姆多的?
有两支力量能提供助力。其一是海盗,大多数海盗都是很灵活的,能抢就抢,不能抢就搞运输也行,按时按价付钱就好。在棘齿城加兹鲁维助力下,巨魔托尼·双牙发动叛乱,成功控制了北贫瘠之地重要海盗据点的勇士岛,随后逐渐成为卡利姆多东岸重要海上力量。其二是联盟,暴风城有几百条大小舰船,向熊猫人提供点海运服务不叫事。
部落通过控制加基森,彻底掌控潘达尼亚至卡利姆多贸易线的计划,联盟显然乐见其败,能在加基森嵌入的钉子越多越好。无论两支海上力量扮演了什么角色,玉莲帮都成功建立起来,而且随船同行的还有些私货,那就是蜥蜴人,或许是涉事某方刻意为之,或许是蜥蜴人自己是偷混上船,总之,结果就是蜥蜴人到达卡利姆多,并找到安戈洛环形山,这个非常适宜他们活动的区域。
现在是更远的北方大陆诺森德。
巨兽岛的恐角龙倒也罢了,那你又是怎么不远万里,从德诺森之遥抵达安戈洛的呢?又是索拉查盆地传送门过来的?猛犸象同学啊,改成乳齿象就能自圆其说了吗?不过这名字挺有学问的,乳齿象,是各类大毛象科生物的始祖,包括非洲象、亚洲象、猛犸象等等,所以把这位强行安插在安戈洛环形山,也算勉强说得过去,我堂堂大泰坦的试验地嘛,放什么东西进去你管得着吗!
猎人职业橙,在诺森德祖达克和灰熊丘陵之间的达克萨隆要塞充当老3,原型英文为King Dred,国服翻译为暴龙之王爵德,爵德倒是知道,这个沼泽之王的新头衔嘛?貌似诺森德没有沼泽概念的环境吧。嗯,算了,不用纠结细节,反正肯定就是它了,原型会恐惧咆哮,还会呼叫小弟助拳什么的,拍照的时候,它正在努力痛殴我的乌龟。
外域。
德鲁伊的职业橙卡泰拉图斯,在虚空风暴的秘境,多嘴两句虚灵绷带人,他们拥有所谓的秘境技术,通过这项技术能造就穹顶屏障隔离外界,并能创造出宜居环境。怎么说呢,插图肯定是不对的,大家下对比旁边原型,魔暴龙没有这么长的手臂,插图中明显是迅猛龙,再想想安戈洛东南的暴掠龙女王倒是绿色的,看来选图的时候随意了些……
到这儿,我算彻底彻底编不下去了……
苦潮多头蛇,在诺森德的索拉查盆地,造型也非常古老,是从《魔兽争霸3》延续而来的多头蛇外形,可参考猎人的橙卡加兹瑞拉。可这张插图用的是德拉诺6.0版本的新造型,而且红色配色的新模型多头蛇,在德拉诺就两个区域有。
不是花式挑刺,假清高眼里不揉沙子,毕竟身为猎人对宠物太熟悉了……告诉大家吧,苦潮多头蛇还有个同模型的半透明宠物——埃萨之魂。早年还没开放多头蛇宠物的时候,这被划分为鳄鱼的多头蛇,成为追捧对象,当然后来多头蛇也可以随便抓为宠物了。
最后,还是用个元素收尾吧,元素位面的深岩之洲。
欧泽鲁克,巨石之核BOSS老3。这个副本挺有趣,米欧浩斯·曼纳斯顿在1王前小怪战阶段充当逗比,老2会掉落坐骑,可惜至今没刷到……石母对欧泽鲁克有评价——很奇怪的孩子。早年,他和大地守护者死亡之翼关系不错,暮光之锤来了后,顺理成章也把这些家伙当朋友混在一起,结果被玩家干掉了。
当初《魔兽世界》4.0版本,五人本难度之高难以想象,尤其这个BOSS机制挺坑的,它使用法术反射时对其释放DOT,然后DOT会反弹给自己,如此才能解除它接下来释放的麻痹,麻痹控场结束后,他会立刻释放秒杀技能,必须离开范围。反正得遵循其机制小心谨慎,面对人群啊,别驱散啊,别偷反射啊,否则灭得很大,不过猎人有假死也有毒蛇钉刺的万年DOT,灭团什么基本和我无关。
可惜,这张牌和这催命机制完全没有关系……
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以上就是《炉石传说》新拓展包《勇闯安戈洛》的部分卡牌在《魔兽世界》中的原型追溯,并不全面,写得也很仓促,但要详细些,每张卡牌积累起来,肯定会上万字。看着太累,写着也太累。所以,看到文中有BUG,或者大小疏漏,指出来但讲无妨,能帮忙修补下也是善哉之事,暴雪连几条龙的插画都没理顺,况且一只章鱼。
关于卡牌评价,纯属个人观点,没谁能断言什么,每张卡牌的价值,上线实际使用一个月后,自会得出分晓。好了,就到这里吧,大家可以愉快的吐槽,或者调侃两句走人了。
喂喂,别真的扭头就走啊,横竖顶个贴啊,咳咳,你快回来看,还有一张……