炉边漫谈:从任务体系出发分析新版本环境

时间:2017-04-06 11:58 作者:chaizi1992 手机订阅 神评论

新闻导语

炉边漫谈:从任务体系出发分析新版本环境

大家好,我是阿里,我又回来了!在火炉旁找个妹子随便做,算了,今天还是把你冰冷的穴(靴)子烘烘热吧……之前那篇文章我在措辞、论证方面有比较大的疏漏,惨遭下架。这篇文章我会和大家更理性的讨论安戈洛新卡会带来的环境影响。

我们今天还是从任务机制说起吧。任务机制非常有趣,也体现出了暴雪想让环境降速的愿望。但是我扫了一眼大部分任务的达成条件都比较苛刻,获得的奖励也并算不诱人:以骑士为例,骑士任务需要buff6个随从相对较难,却只能获得一个对场面无太大影响的白板随从。从收益论上看,毕竟我是投资整个卡组allin了一个大哥,这个大哥如果对局面没太大影响我可能就直接GG了。有人可能会说我可以进化3次攻击然后潜行风怒打死对面,我承认这是有很大概率的,但是我们也要考虑到这种登场作用较小的白板作用非常有限,可以参考大范。大范出场确实有几率直接打死对面,但是也有几率吃到硬解(没进化出潜行/魔免=没摸到隐藏,会被呱/咩/斩杀),也可能被退化/扭一扭/炎术士平等等直接打死。最重要一点,大范、任务达人都仅仅是奇迹贼的一个外挂组件而已,被解了还有加基森/火车王等致胜手段,任务骑做完了任务出了55被解了之后怎么赢呢?这也是我们需要考虑的一个问题,不仅要打出cooooool的节目效果,还要能赢啊!

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嘉沃顿在大多数情况下是个对场面作用不大的白板随从

我并没有想一棍子打死所有的任务及其奖励:比如法师的任务非常不错,但是我很担心会有奥术巨人+红龙otk任务法导致它惨遭削弱……还有盗贼的任务天马行空,但是我担心盗贼做完任务之后对面德鲁伊的青玉魔像都6/6甚至8/8了……抛开每个职业的任务流程和奖励不谈,也许任务的机制本身就存在问题?任务起手必定摸到(这里不考虑把任务牌丢回牌库的情况),这就导致了我们大概率1费时会使用任务并且少了1张起始手牌。那我们就来分析一下这个机制对卡组带来的影响:

那么先分析一下中快速卡组:这种前期亏节奏亏牌的任务机制对于绝大多数中快速卡组来说一定不友好,因为快攻卡组前期需要拍下质量生物(比如术士的烈焰小鬼、蝙蝠侠的小虎/蝙蝠)。在游戏前期争夺场面非常重要,但是任务卡组1费却需要使用任务这种对场面并没有任何帮助的牌,这可能直接导致崩盘,而且大概率到死都没有触发完任务(任务的本质是先亏牌亏费赚未来的牌未来的费)。譬如动物园内战我1费用任务你1费用小鬼,我接下来再怎么追可能都追不回场面。而且中快速卡组使用手牌的速度非常快,1费直接把任务牌用出去导致手牌-1,可能就导致了手牌跟不上,没完成任务就场面落后而失败。【之前有评论说我可以1费先不出任务,先下小鬼之类的后期有空余费用再用任务,我想说的是这种天胡情况可遇而不可求,快攻内战不知道何时才有空闲费用用出任务,而且任务的潜在亏卡属性在快攻卡组里会显得尤其明显】

快攻很容易在低费就打光手牌,任务导致手牌-1会很伤

相比快攻,慢速卡组虽然1费下任务牌导致的亏节奏没那么重要,但是亏牌的问题依然很严重。大家可以把任务类比为法师的冰箱奥秘:同样是挂上去之后需要过段时间达成指定条件才发动的牌,无疑冰箱比任务的发动条件要简单的多,我们可以起手把冰箱丢进卡组,在中后期摸到在合适的情况下挂出来发挥最大威力,而任务必须起手就用出去(或者说大概率前期需要用出去),也就是说在任务发动之前我们都要承受它的亏牌效果,需要投资很长时间才能完成收益。

冰箱无疑也是生效时间缓慢但是效果拔群的卡牌

综上所述,我认为任务机制在现有炉石快攻当道的环境下是很难有所作为的。我斗胆做个假设,如果任务牌都改成普通法术卡,任务完成条件都改成“在本局游戏中,你XXXXX即可获得XXXXX”,或许会更适应当前的环境:例如骑士任务改成1费法术,在本局游戏中,如果你对你的随从释放了6个以上法术,便获得嘉沃顿。这样任务牌就跟冰箱一样灵活,大家就可以起手把任务牌丢进卡组里,不需要前期亏费亏牌来获得未来那虚无缥缈的奖励。甚至也可以像克苏恩那样获得逐渐的增强,例如:1费 将一张5/5的嘉沃顿加入你的手牌,在本局游戏中,你每对你的随从释放一个法术,嘉沃顿在战吼时便可多进化一次……当然我这只是自己的YY,任务牌的机制已经尘埃落定,会不会和拼点/激励一样成为鸡肋机制,让我们拭目以待。【之前蓝贴好像说过任务机制本来就是这样因为太强才改成现在这样,我觉得现在这样可能会太弱……毕竟设计师们测试卡组的环境都比较慢,比如以前BenBrode在卡拉赞时期还说有个很强的牧师呢,你们说是吧!】

抛开任务不谈,新版本还有哪些其他单卡/机制值得期待呢?

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灵活又有趣的进化机制让你能应付各种对手

从单卡设计方面,我认为安戈洛新卡都挺有诚意:背景与恐龙物种进化相结合、任务的激励——回报机制很诱人、滥竽充数的白板显著减少……进化是一个类似“发现”,非常cooooool的机制,因为它也是把随机性和可操作性结合为一体,玩家可以根据场面和手牌自由选择该进化哪个随从,以及选择进化哪一项。虽然可能会出现进化大随从出剧毒、加攻这种鸡肋选项,也可能会出现进化小随从出加血、圣盾这种蛋疼情形,但是这种会导致每局游戏都有所不同的体验想必会更具娱乐性。但是我觉得在海盗战和青玉德这些“天梯毒瘤”没有被削弱的情况下,仅靠这些新卡并不会对天梯和竞技环境造成较大影响(我不是指卡组不会变动,而是指整个快攻-中速-慢速的环境依然保持现在的畸形状态)。

我想不仅是我,几乎所有老炉石玩家都对现在炉石的环境感到失望吧。不光是加基森版本,可以说从古神之后暴雪已经在平衡的道路上渐行渐远了……从古神的战士一家独大(至少还有4种形态)到卡拉赞萨满一桶浆糊再到现在加基森时代全员下海,环境不仅越来越快,而且达成稳定环境需要的时间也越来越短。新版本伊始前几天大家都是黑科技开开心心,结果过几天天梯全变成了毒瘤对怼,蓝瘦,香菇。这并不是我们玩家已经江郎才尽,而是设计师留给我们发挥的空间太少:留给我们只有各种钦定的拍怪套路,而返场和过牌手段都被削弱或者本身就很羸弱。近日国外著名职业选手大胡子lifecoach愤而退坑炉石,也是因为对炉石的机制和环境太过于失望。现在每局游戏结束的太快,都没什么机会让玩家去展示我们的操作和抉择——因为前几回合很简单,我只有几个(或者没有)场面随从,也只有那么几费可以用,更打不出什么combo配合,哪里亮了点哪里,很难打错。像剑刃乱舞、战歌指挥官、融合巨人等帮助返场/combo的卡牌都已经被削弱了,解场牌在这个游戏里几乎是个笑话,大部分卡组只是把他们职业卡牌里最强的那些卡牌放进卡组里,然后前期比大小看谁超模能站住就赢了。

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lifecoach:心好累,设计师不听我的劝告

我们来回顾一下历史:其实,在远古时代,炉石的克制链还是比较健康。快攻卡组以动物园为代表,中速卡组以咆哮德为代表,慢速卡组以土豪战为代表,形成完整的快攻→中速→慢速→快攻的克制关系链。快攻卡组主要以前期铺场打脸为主,克制缓慢发力的中速卡组;中速节奏卡组主要以质量生物战场辅以优质解牌,中期战场(或外挂组合技)压死慢速卡组;慢速卡组主要以解场牌为主和对手打后期打卡差,克制小生物铺场打脸的快攻卡组。但是现在一切都不一样了,快攻卡组加入了帕奇斯,平均回合数大大降低,很多时候5费就能解决战斗(以前时代即使是手顺动物园也是4费阿古斯架起来才开始打脸,7费左右才终结对手);中速卡组则以青玉德为主要代表,每回合逐渐增大的青玉魔像让对手根本无法缓过气;而后期卡组?在近几个版本几乎没有得到加强的情况下,处境已经举步维艰:以版本热门宇宙术为例,前期没摸到解牌很容易被快攻怼出翔,不能6费雷诺已经基本走远,而中期如果不能铺出大生物,被青玉德压死也是家常便饭。

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简单来说,原本平衡的剪刀石头布体系已经的支离破碎了,快攻卡组和中速卡组的战场能力不断被加强,而中慢速卡组的控场能力和组合技(otk)能力都被无限削弱了。假设石头剪刀布原本出场率相同,并且在环境里都是50%胜率,由于布(慢速)对石头(快攻)的胜率降低了,所以大部分人都会选择去玩石头(快攻),导致剪刀(中速)的胜率也随之降低。炉石现在的环境就如同崩坏的石头剪刀布体系一样,中慢速的生存环境都被压榨:这就是控场和过牌羸弱导致的必然结果,不能解只能铺,不能慢只能快。这样的结果,是设计师一直推崇钦定套路失败的恶性循环:钦定必死的魔咒从黑石山的龙骑起似乎就已注定,从黑石山的龙骑到冠军试炼的萨满,再到古神的全职业克苏恩套路、卡拉赞的偷牌贼等等,每个都充斥着大量的超模卡,然而都并未“崛起”。设计师们在痛定思痛之后并没有发现是游戏节奏/游戏机制的问题,只是觉得超模程度还不够!于是就继续塞前期更加超模的牌,什么334鸦人,556密探龙都是其中的杰作(裸下不亏+超强异能)。。。。前中期的怪越来越超模,解牌难以解动,无怪乎游戏的中速拍怪化。心疼曾经的隐藏职业萨满和牧师,加入了青玉和海盗流的打脸萨满,已经不再是那个摇图腾努力返场与对面大战300回合的“隐藏”职业;而加入了各种龙的铺场牧师,也不再是那个摸偷抢掠的“圣光”职业。我崛起了,也变了,不再是以前那个我了。

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谁还敢说1年前的萨满现在是隐藏职业?

所以,炉石新版本要想要变得有新意,应该从环境分析入手,削弱一些前中期战场imba的牌,加强一些返场/combo的牌,让环境变起来,而不是一味的谁强削谁,谁弱顶谁的“头痛医头脚痛医脚”思路。萨满矫枉过正已经是个活生生的例子了,连续5个版本的超模牌终于让他“崛起”了,但是他的“崛起”真的是我们玩家所希望的吗?或许在一些玩家眼里他还不如老老实实在角落里做个隐藏职业,也比成为人人喊打的毒瘤强吧……然而,新版本除了任务机制以外最大的亮点就是元素机制了。元素机制不同于机械的场面buff、龙的手牌互相buff、是一个“跨回合”buff。它看似是个控制套的慢速卡组思路,但实际也是个按费拍人的中速卡组,会让以前依赖牌序的卡组更依赖牌序——以前卡梅隆,现在卡没元素。要改变现有江局,我们需要的是一些精妙配合的返场combo,而不是简单的按费拍怪(例如萨满6费火爹7费766火焰使者8费卡利莫斯)。不过,有一说一,比起龙不同的是新卡里有一些会为手牌添加元素的卡,例如元素喷涌等等,一定程度上会缓解卡没元素的尴尬。

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按费拍怪的又一新宠,话说设计师是有多喜欢766这个身材?

分析了这么多之后,我认为新卡将对环境的冲击非常有限(马上开新版本了,我希望大家不要马上来打我脸,可以收藏了等一个月之后再看)。由于没有什么真正适合慢速套牌的清场(除了火山喷发但是给了萨满),新版本的构筑让我着实提不起太高的期待。因为环境稳定之后又会是一个快攻疯狗对掐,中速按费拍怪,慢速含泪雪藏的年代。在青玉德和海盗战的关键卡牌未被削弱之前,我看不到任何新“思路”的曙光。海盗杀手蟹和新的绿软可以遏制海盗战,但并不会真正让快攻消失(如果我没记错的话,全炉石快攻最少的环境是combo卡组奴隶战登顶的环境,其余环境最强的卡组几乎都是快攻卡组)。机械法/佛祖骑横行的时候谢娜/张杰也并未崛起,在没有备牌的炉石机制里针对牌大多数都是个笑话。不过,这两个本身不亏身材倒是可以稍微期待下。

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