炉边漫谈:从任务体系出发分析新版本环境

时间:2017-04-06 11:58 作者:chaizi1992 手机订阅 神评论

新闻导语

炉边漫谈:从任务体系出发分析新版本环境

抛开任务不谈,新版本还有哪些其他单卡/机制值得期待呢?

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灵活又有趣的进化机制让你能应付各种对手

从单卡设计方面,我认为安戈洛新卡都挺有诚意:背景与恐龙物种进化相结合、任务的激励——回报机制很诱人、滥竽充数的白板显著减少……进化是一个类似“发现”,非常cooooool的机制,因为它也是把随机性和可操作性结合为一体,玩家可以根据场面和手牌自由选择该进化哪个随从,以及选择进化哪一项。虽然可能会出现进化大随从出剧毒、加攻这种鸡肋选项,也可能会出现进化小随从出加血、圣盾这种蛋疼情形,但是这种会导致每局游戏都有所不同的体验想必会更具娱乐性。但是我觉得在海盗战和青玉德这些“天梯毒瘤”没有被削弱的情况下,仅靠这些新卡并不会对天梯和竞技环境造成较大影响(我不是指卡组不会变动,而是指整个快攻-中速-慢速的环境依然保持现在的畸形状态)。

我想不仅是我,几乎所有老炉石玩家都对现在炉石的环境感到失望吧。不光是加基森版本,可以说从古神之后暴雪已经在平衡的道路上渐行渐远了……从古神的战士一家独大(至少还有4种形态)到卡拉赞萨满一桶浆糊再到现在加基森时代全员下海,环境不仅越来越快,而且达成稳定环境需要的时间也越来越短。新版本伊始前几天大家都是黑科技开开心心,结果过几天天梯全变成了毒瘤对怼,蓝瘦,香菇。这并不是我们玩家已经江郎才尽,而是设计师留给我们发挥的空间太少:留给我们只有各种钦定的拍怪套路,而返场和过牌手段都被削弱或者本身就很羸弱。近日国外著名职业选手大胡子lifecoach愤而退坑炉石,也是因为对炉石的机制和环境太过于失望。现在每局游戏结束的太快,都没什么机会让玩家去展示我们的操作和抉择——因为前几回合很简单,我只有几个(或者没有)场面随从,也只有那么几费可以用,更打不出什么combo配合,哪里亮了点哪里,很难打错。像剑刃乱舞、战歌指挥官、融合巨人等帮助返场/combo的卡牌都已经被削弱了,解场牌在这个游戏里几乎是个笑话,大部分卡组只是把他们职业卡牌里最强的那些卡牌放进卡组里,然后前期比大小看谁超模能站住就赢了。

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lifecoach:心好累,设计师不听我的劝告

我们来回顾一下历史:其实,在远古时代,炉石的克制链还是比较健康。快攻卡组以动物园为代表,中速卡组以咆哮德为代表,慢速卡组以土豪战为代表,形成完整的快攻→中速→慢速→快攻的克制关系链。快攻卡组主要以前期铺场打脸为主,克制缓慢发力的中速卡组;中速节奏卡组主要以质量生物战场辅以优质解牌,中期战场(或外挂组合技)压死慢速卡组;慢速卡组主要以解场牌为主和对手打后期打卡差,克制小生物铺场打脸的快攻卡组。但是现在一切都不一样了,快攻卡组加入了帕奇斯,平均回合数大大降低,很多时候5费就能解决战斗(以前时代即使是手顺动物园也是4费阿古斯架起来才开始打脸,7费左右才终结对手);中速卡组则以青玉德为主要代表,每回合逐渐增大的青玉魔像让对手根本无法缓过气;而后期卡组?在近几个版本几乎没有得到加强的情况下,处境已经举步维艰:以版本热门宇宙术为例,前期没摸到解牌很容易被快攻怼出翔,不能6费雷诺已经基本走远,而中期如果不能铺出大生物,被青玉德压死也是家常便饭。

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简单来说,原本平衡的剪刀石头布体系已经的支离破碎了,快攻卡组和中速卡组的战场能力不断被加强,而中慢速卡组的控场能力和组合技(otk)能力都被无限削弱了。假设石头剪刀布原本出场率相同,并且在环境里都是50%胜率,由于布(慢速)对石头(快攻)的胜率降低了,所以大部分人都会选择去玩石头(快攻),导致剪刀(中速)的胜率也随之降低。炉石现在的环境就如同崩坏的石头剪刀布体系一样,中慢速的生存环境都被压榨:这就是控场和过牌羸弱导致的必然结果,不能解只能铺,不能慢只能快。这样的结果,是设计师一直推崇钦定套路失败的恶性循环:钦定必死的魔咒从黑石山的龙骑起似乎就已注定,从黑石山的龙骑到冠军试炼的萨满,再到古神的全职业克苏恩套路、卡拉赞的偷牌贼等等,每个都充斥着大量的超模卡,然而都并未“崛起”。设计师们在痛定思痛之后并没有发现是游戏节奏/游戏机制的问题,只是觉得超模程度还不够!于是就继续塞前期更加超模的牌,什么334鸦人,556密探龙都是其中的杰作(裸下不亏+超强异能)。。。。前中期的怪越来越超模,解牌难以解动,无怪乎游戏的中速拍怪化。心疼曾经的隐藏职业萨满和牧师,加入了青玉和海盗流的打脸萨满,已经不再是那个摇图腾努力返场与对面大战300回合的“隐藏”职业;而加入了各种龙的铺场牧师,也不再是那个摸偷抢掠的“圣光”职业。我崛起了,也变了,不再是以前那个我了。

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谁还敢说1年前的萨满现在是隐藏职业?

所以,炉石新版本要想要变得有新意,应该从环境分析入手,削弱一些前中期战场imba的牌,加强一些返场/combo的牌,让环境变起来,而不是一味的谁强削谁,谁弱顶谁的“头痛医头脚痛医脚”思路。萨满矫枉过正已经是个活生生的例子了,连续5个版本的超模牌终于让他“崛起”了,但是他的“崛起”真的是我们玩家所希望的吗?或许在一些玩家眼里他还不如老老实实在角落里做个隐藏职业,也比成为人人喊打的毒瘤强吧……然而,新版本除了任务机制以外最大的亮点就是元素机制了。元素机制不同于机械的场面buff、龙的手牌互相buff、是一个“跨回合”buff。它看似是个控制套的慢速卡组思路,但实际也是个按费拍人的中速卡组,会让以前依赖牌序的卡组更依赖牌序——以前卡梅隆,现在卡没元素。要改变现有江局,我们需要的是一些精妙配合的返场combo,而不是简单的按费拍怪(例如萨满6费火爹7费766火焰使者8费卡利莫斯)。不过,有一说一,比起龙不同的是新卡里有一些会为手牌添加元素的卡,例如元素喷涌等等,一定程度上会缓解卡没元素的尴尬。

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按费拍怪的又一新宠,话说设计师是有多喜欢766这个身材?

分析了这么多之后,我认为新卡将对环境的冲击非常有限(马上开新版本了,我希望大家不要马上来打我脸,可以收藏了等一个月之后再看)。由于没有什么真正适合慢速套牌的清场(除了火山喷发但是给了萨满),新版本的构筑让我着实提不起太高的期待。因为环境稳定之后又会是一个快攻疯狗对掐,中速按费拍怪,慢速含泪雪藏的年代。在青玉德和海盗战的关键卡牌未被削弱之前,我看不到任何新“思路”的曙光。海盗杀手蟹和新的绿软可以遏制海盗战,但并不会真正让快攻消失(如果我没记错的话,全炉石快攻最少的环境是combo卡组奴隶战登顶的环境,其余环境最强的卡组几乎都是快攻卡组)。机械法/佛祖骑横行的时候谢娜/张杰也并未崛起,在没有备牌的炉石机制里针对牌大多数都是个笑话。不过,这两个本身不亏身材倒是可以稍微期待下。

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