剽窃贼构筑分享,偷来偷去快乐玩转天梯

时间:2019-03-03 12:25 作者:恶魔猎脚译 手机订阅 神评论

不就是偷嘛,我比牧师可爱多了!

●前言
这个时间点因为改版在即,就决定一路测试冷门但很多人有兴趣的剽窃贼卡组,虽然最后冲传失败了(3度R1满星),还是来分享一下测试心得。
●数据与卡组
先上两个主要版本的统计数据:
1.山岭巨人版本

这个统计数据包含了冷血改版前的场次,也不全是R5以上的场次。
2.被诅咒的海盗版本

这个版本场次都在R5以上,也是我认为比较稳定的版本。因为剽窃贼本身有很多调整空间,所以我在玩的时候是很常做微调甚至大调的,这边就只放被诅咒的海盗版的最新版本给大家参考。
后面则是以核心牌,优质选用牌和其他选用牌的分类来介绍卡组。

嫖他

嫖他

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虽然这套带了二王子,但我大部分的统技场次是放洞穴探宝者,这边也附上这个版本单独的统计数据:

值得注意的是,偷牌我只带了5张,其中学术剽窃也不是我的必带牌,有时候会改成巫妖王甚至不带。大部分的时候,幽灵弯刀只需要幻觉加上闪狐,再加个船长就能运作了,留一两张偷牌后期搭配盗贼DK也可以洗出很多的耐久度。
● 核心牌介绍

1.鬼灵弯刀和必备配件

弯刀*2,幻觉*2,闪狐*2,毒药*2,绿皮船长*1

鬼灵弯刀是这副牌的核心之一,用大刀砍脸或是对快攻回血都是主要的获胜手段,因此上述的9张牌是我认为组剽窃贼的必备牌。幻觉可以3选1,不容易拿到废牌,也可以当成连击材料;闪狐体质算优,很适合初期站场且顺便收集养刀的材料;毒药和船长则是原本就很优质的武器搭配牌,船长也是除了幽灵弯刀本身的特性外唯一可以增加武器耐久的手段。
2.刺杀花*2
即将退环境的盗贼强牌,剽窃贼这种偏中后期的卡组必带,抢节奏或解大怪都非常好用。
3.盗贼DK
后期养刀和洗资源的关键牌,对快攻也有喘息一回合加回五甲的效果。通常变身时手上会有幽灵弯刀,因此即使空场变身,下回合至少也会有刀可以砍。变身后双船长,双毒药,伺机待发后双刺杀花。双法多雷突袭者洗蜘蛛,双偷牌洗幽灵弯刀耐久,都可以提供很强大的返场和续战能力。
以上12张就是我觉得必带的牌.可以提供强大的后期续战力。同时,也因为剽窃贼本身很依赖武器和1费法术,不幸遇到了拆武器和游荡恶鬼,都会丧失一大部分的战力。因此当遇到可能带这些黑科技的卡组时,要在战况许可的状况下尽量保留资源。
其他18张的空间则是可以根据环境,来选择补强抗快,加强续战力,补牌能力,场面战力等方向来补强卡组,以下分成优质选用牌和其他选用牌来介绍。优质选用牌是指本身很优秀,通常会考虑摆,但可能会因为想针对某些卡组而舍弃的牌;其他选用牌则是当想强化某个能力时可以考虑摆的牌。

●优质选用牌

1.伺机待发:好用的连击材料,搭配法术抽牌也很有效,基本上必带,可以根据选用的法术多少决定1张或2张。
2.军七:优质盗贼牌,抗快和补伤害都好用,本身也算可以站场的生物。基本上带两张,除非连击材料偏少,可以考虑减为一张,改补其他三费功能型生物如焦油。
3.法多雷突袭者:优质盗贼牌,中期强力生物,基本上带两张,快攻偏多可以考虑去掉一两张换抗快牌。
4.精灵咏唱者、疾跑、团伙劫掠:这几个都是抽牌,放在一起讲。总之就是要从这几种补牌手段来选,主要差别是要搭配的牌,要带咏唱者的话连击材料要多配一点;要带疾跑的话,伺机待发也要带满;要带团伙劫掠的话则是要带海盗,我目前是选用受诅咒的船员来搭配。一般来说,如果质量带大的话抽牌可以少一点,但相对就要承担需要的牌没来的风险,这部分是调牌的重点之一。
5.消失:盗贼唯一比较有效的清场手段,通常会带一以防场面失控或变身DK后抢回节奏。
● 其他选用牌
1.火羽精灵:抗快,连击材料。
2.背刺:抗快,连击材料。
3.刀扇:清场,抽牌。
4.洞穴探宝者:前期小站场,抽武器,比较难用的连击材料。
5.焦油爬行者:抗快,嘲讽。
6.孤胆英雄:抗快。
7.学术剽窃:续战力,抗奇数战,要带的话抽牌要带多一点.
8.巫妖王:大生物,嘲讽,拿养刀牌,拿到好牌的机率大概一半一半。
9.受诅咒的船员:解牌,抽牌,高机率让刺杀花上手,搭配劫掠伙团使用。
10.二王子:除了洞穴探宝者这套没有常用的2费牌,所以就带上看看。带了的话可以多带一些生物,有嘲讽的最好,也可以增加被诅咒的海盗突袭后的存活率。
11.山岭巨人:强力站场,中后期卡组多的时候可以选用,对德牧算强,后期也容易搭DK洗双巨人。
12.蘑菇酿酒师:回血,站场。
13.奇利亚斯:回血,解场,嘲讽,空间够的话很推荐带。
14.通缉令:解牌,连击材料,做过一阵子测试,但很少用到。
15.闷棍:解牌,缓和压力,过嘲讽和解亡语。
16.暗影步现:回手好用的战吼。
以上是我有试过的牌,其他还有一些也许有用的牌,但没试过就不提了。
●对局思路

基本上都是奇数战,主要看对面有没有带拆武器。没带拆武的话基本9:1开,除非是奇任战任务解太顺,有带1的话就要看DK来的时间和有没有带学术剽窃,大概6:4开.带到双拆武的话就送他吧。

起手开始全力找DK,变身后注意分配资源的使用且小心不要爆掉关键牌。

主要是偶数萨和元素萨,样本数不多,不确定胜率如何。主要看萨满铺场的顺度,如果能顺利扛过前期铺场就能赢。

主要是奇数贼或蓝龙贼,也有少数海盗贼。

这部分要看卡组的组成,如果是偏节奏的组法打节奏贼大概5:5开,蓝龙贼7:3开,如果是偏后期的组法则是差不多都3:7开。打节奏贼幽灵弯刀主要拿来搭配毒药解场跟保血量,前期抢到节奏的那方优势很大。

蓝龙贼的话就是靠3/3生物或4/4生物甚至巨人直接敲破他的头,也可以试试看能不能偷到伤害牌,贼的伤害牌算多。

不管是偶数骑、奇数骑或是元气骑都是大劣,1:9开以下,即使带刀扇帮助也不大,要靠神偷牌才有机会,后来组牌是朝放弃这个对战组合的方向来组。

主要是野兽猎和亡语猎,野兽猎大约5:5开,如果能早早养出刀的话胜机比较高。最难对付的是初期1费生物加进化,和中后期的狮子和土狼,也要小心放狗一波爆发。如果以上都扛住了就很有机会赢,一般的赖皮是赢不了幽灵弯刀的,除非神捏一堆潜行和吸血。

亡语猎则是要看卡组组成3:7~5:5开,胜利条件是前期抢到场面,靠场面加刀打穿,或是猎人没开上限被解光。法多雷突袭者、消失和刺杀花是对局关键,亡语猎有时候会带拆武器,要小心。

值得一提的是猎人有很多好牌可以偷,如小山猫和传说山猫都很好洗幽灵弯刀耐久,野兽相关的牌也可以搭配闪现弧和蜘蛛,DK也是强牌。

基本上都是疲劳类的德鲁伊,起手找生物尽量站场,法多雷突袭者佳,如果他抽的不够顺有机会带走。小心炎术士清场,胜率不太确定,可能是3:7~6:4开。

主要是动物园和偶数术。

动物园跟野兽猎一样前期扛住刀养起来就可以赢,前期有背刺军七的话很容易撑住,术士解牌多很容易偷到,体感6:4~5:5开。

偶数术要注意他有可能带软泥和游荡恶鬼,主要看刺杀花需要时有没有上手,有的话还算可以打。法多雷突袭者铺起来的话也有机会赢,自己有带巨人巫妖王的话赢面更大。

魔块术比较少见,可能要想办法前期打死他,因为后期上限太高。剽窃贼也不太会带拆武器,术士挂武器的话压力很大,应该算劣势。

机恩术的话解牌不太够应对法多雷突袭者,通常也没有对应武器的手段,不算太难打。

虽然体感胜率都不高,不过打术士实际胜率好像挺高的,不过场次不多。

主要是奇数快攻法和奇数控制法。

打奇数快攻法差不多5:5开,也是前期撑住刀养起来就赢了,法师也有不少强牌可以偷。

奇数控制法通常会带拆武器,偶尔会带游荡恶鬼,变身后还有一堆水元素。带巨人的版本打赢过,不过基本上胜率应该是小于1:9开。

这套牌的主食,接近8:2~9:1开。

打复活牧尽量抢他血,灵魂鞭笞没有大量回血的话有机会直接打死,即使回了如果他复活OTK没开出来还是有机会赢。复活牧不太会带拆武器,可以养大把的刀。

控制龙牧主要是抢初期想办法抢场面控制权,刺杀花和涂过一层毒药的刀都能有效控制场面,也可以用刀维持不进震爆的斩杀线。只要小心控制武器不要all in被拆,基本上剽窃贼比他还会控。

嘲讽牧算是比较有威胁性的牧师,一样是前期尽量铺场和养刀,有机会的话可以用刀加刺杀花和消失直接砍到死。如果不行的话就是以解光大嘲讽为主,尽量先用场上的生物解,刺杀花拿来砍2/14圣盾,砍完还有机会用消失拉回来。没办法一次砍死血厚的怪也要把他的血压到不能OTK,压力最大的两波是法术石和9费科隆展,另外要特别小心对面用暗影狂乱来OTK。

● 结语

以上就是这次的分享,虽然剽窃贼在天梯上并没有十足的统治力,但对局玩起来算是有趣且有变化的......除了看到圣骑就要伺机待发投降之。

如果改版前不知道要玩什么的话我觉得值得试玩看看。

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