带上穴居人强盗 欧服第九宇宙术详细解读
新闻导语
带上穴居人强盗 欧服第九宇宙术详细解读
前言
大家好, 我是RayCN,一名在欧服玩耍的国人玩家(因为留学所以人在英国)。上次发攻略还是12月份中速萨欧服登顶的时候。目前因为精力有限,也因为加基森版本石头剪刀布的现象较为严重,感觉天梯排名真的没以前好打了,上个月月末本来是用宇宙术打到第5名的,结果因为贪心想登顶被一堆天胡打脸萨打得鼻青脸肿,痛定思痛,决定打到前十就来和大家分享自己构筑的这套宇宙术。
下面先上排名截图:
卡组详情
这么好玩的卡组 再过一个多月就没了 想想真是忧伤
思路讲解
首先,这套牌既然是宇宙术,卡扎库斯雷诺大王等公认高强度的卡自然是应有尽有。但值得一提的是,在我看来,有些卡比如无面火车王的combo,暗影烈焰,大帝女王等卡并不是宇宙术必备的单卡。我这么说可能很多人不同意,认为不带这些卡会降低卡组强度云云,作为一名敢于在构筑上创新而不是简单地抄别人卡组的玩家,我希望这篇攻略能颠覆一部分人的观点。因为:
离开天梯坏境谈卡组强度是没有意义的。
举个很简单的例子,如果你所处的环境里遇到的都是什么宇宙法宇宙术宇宙牧,你还会玩传统的中速萨吗,但事实上传统的中速萨在面对青海萨的时候有着不错的胜率。
我不清楚国服的环境是怎么样,但我想既然是同一个游戏,欧服的高分段和国服的高分段应该也差得不多,高手们都会选择高强度高稳定性的卡组进行上分,也就是所谓的毒瘤卡组。其中最为臭名昭著的当数青海萨以及海盗战,后者因为被萨满克制所以高分段较少,下面这张图是我在上了传说以后开着盒子打的样本,大家可以参考一下,一窥欧服高分段环境:
从萨满的数量不难看出其对天梯环境的统治地位
环境中数量最多的无疑是萨满,其中有8成左右是青海萨,两成左右是中速青玉萨。想要冲排名,就不得不绕过萨满这个坎,因此这套牌的构筑大方向上就是为了提高对阵萨满的胜率。下面的单卡抉择分析主要针对对象就是萨满。另外为了体现在这套牌在构筑上和其他宇宙术的区别,引用会长上个月欧服登顶的宇宙术作为参考。
会长登顶宇宙术套牌
争议卡讲解
牺牲契约:因为这套宇宙杀既没有足够的斩杀也没有放很多高质量随从,所以内战偷鸡是一种十分可行的战术。
打天梯和打比赛一个大的区别在于对方不了解你的卡组,很多高分段选手都会选择在该变大王的时候就变大王,不会有人刻意防牺牲契约,尤其是对面看到我方把小软和大软卖了的时候甚至会一边嘲讽一边变大王,殊不知螳螂捕蝉黄雀在后。
由盒子统计的数据这套牌在内战方面有70左右的胜率,很多把内战就是靠这张卡翻盘的。另外当场面过于劣势的时候,也不要太贪,能吃个766或者小鬼首领也是不错的。而且,我认为这张卡面对快攻得时候也可以当作一张奶,甚至因为卡扎库斯的存在,在面对宇宙牧和宇宙法的时候吃个8-8恶魔也是美滋滋。另外面对盗贼对面靠吹嘘和沙库尔也是有一定概率偷到恶魔牌的,所以在血量安全的时候不要急着吃自己的恶魔,万一对面变大王了呢。
卡扎库斯在天梯的出场率间接提高了牺牲契约的泛用性
腐蚀术和爆晶药水:相信大家都有被萨满的477和内战的山岭无限输出的经历,腐蚀术虽然效果有一回合的延迟,但贵在费用低,不会影响自己的节奏,等于只要被踢一脚就能靠一费水晶解掉对面的关键随从。而爆晶药水给我的感觉是前期用容易因为丢掉的一点水晶让自己雪崩,例如导致雷诺晚一费被对面直接打死,而到了后期,这张卡又不如灵魂虹吸提供的3点奶量实惠。故我最后选择了把这个卡位给了腐蚀术。
恶魔之火:2费打2其实是亏的,但这张卡贵在用法灵活,打快攻的时候可以避免被蹩脚海盗无限输出,打其他卡组的时候给到自己恶魔是非常赚的,尤其是小鬼首领。举个例子,打德的时候,我方3费小鬼首领对方5费碧蓝龙(跳过费的德),我方恶魔之火buff给小鬼首领可单吃蓝龙且场上站1个4-2和11,剩下的费用可以抽牌或下小怪,可以说是抢尽了节奏。
日怒保卫者:这张卡被我舍弃的原因是我发现,打脸萨并不是只打我脸,往往我不仅脸被打疼了场面也没用,日怒很多时候在我手里就是2-3白板,另外这套牌并没有太多大哥给日怒buff形成绝望之墙,故舍之。值得一提的是这张牌面对打脸战还是不错的,因为打脸战更依赖武器,嘲讽的价值就更高,而打脸萨在前面一顿走脸铺垫后往往靠法伤终结游戏,所以靠墙劝退萨满并不现实。
在追求单卡泛用性的宇宙术构筑里,这张牌的低下限让我最终舍弃了它
暗金教信使:这张牌我认为并不是一张对抗快攻的好牌,它更大的价值在于配合铜须和对面打卡差,且发现机制并不那么稳定,3费上一个22面对打脸萨和海盗战都十分无力,故舍之。
阿古斯:这张卡面对快攻的实战效果也并不那么好,首先是费用高,4费即使buff到两个怪也感觉并不那么赚,其次配合难度高,会玩的萨满并不一定会给你留怪,他们经常做的事情就是武器解场,随从走脸。很多时候这张卡能否打出上限主动权在于对面,不在于我方,下限仅仅是4费2-3白板,故舍之。
暗影烈焰:要打出足够的AOE就要把攻击力足够高的怪作为祭品,往往打出后不能返场,且这张很多情况下需要配合力带和女王才能打出上限,而与其配合的两张卡打快攻的优先级是非常低的,故舍之。
无面蹒跚者:这张卡的上下限决定了它是一张扩大优势的牌,如果我们面对打脸萨已经站场了,更多需要的是奶量以及破坏对面计划的办法(如脏鼠拉出对面火舌进行击杀,或者哈里森吃刀兼过牌),
且这套牌没有太多大哥,故舍之。
穴居人强盗:这张卡的卡位是代替了大帝的。很多人可能会奇怪这张卡为什么宇宙术也能带,因为要赢打脸萨和打脸战,我们往往在前期就要下怪或解场,硬币可能早就交了,5费后手硬币大帝或者6费准时大帝基本意味着我方GG。首先4攻和5攻在面对快攻的时候几乎没有区别,其次比大帝多出的1血和降低的一点费用可以让我们的节奏更好,给的硬币更是用处多多,9费大王硬币6-6在先手的时候也可以实现。另外,观察很多宇宙术卡组曲线不难发现5费随从实在太少了,造成宇宙术在5费经常出现打不满费用的情况,这张卡的加入也有弥补曲线的意义。在面对德的时候,我发现这张卡的实战效果也不错,有兴趣的小伙伴可以拿去试试是不是比大帝更好用。
比大帝低一费以及多出的一点血量决定了其在面对快攻时效果比大帝更好
哈里斯琼斯:这张卡主要是为了对付打脸战和打脸萨进入构筑的。面对快攻5费吃刀6费雷诺想想也是很美。因为卡组中墙并不多,面对打脸战的奥金斧尤为无奈,我经常因为没雷诺被活活砍死,哈里森不仅能破坏对面的武器,还能增加抽到雷诺和奶的概率,很关键。
火车王无面力代:这三张卡放在一起说,因为宇宙术要么不带斩杀,要么一齐带上3这三张卡。很显然,这3张卡面对快攻的时候效果都不如人意,甚至在面对宇宙法德鲁伊的时候因为卡扎库斯冰箱野性之怒的干扰,并不一定能顺利斩杀对面,反而会因为对面不停拍怪逐渐丢失节奏而烂在手里。这套combo最大的意义其实在于提高内战胜率,在我看来,与其带3张卡提高内战胜率不如带一个牺牲契约更简单有效,还能释放其他两个卡位对抗快攻。
火车王里诺艾和这套牌以苟活为主的整体思路并不契合
大帝女王:面对打脸卡组效果都不是很好,往往6费的时候我们需要的不是奶就是解牌。面对控制卡组很强,能赚得卡差或者节奏上的优势。在面对不同卡组时候的上下限区别让我在取舍的时候很为难,在脸一度被青海萨打肿以后,我下定决心舍弃了这两张牌。
女王因其实用性一度是我最喜欢的卡牌 可惜面对快攻的无力使其在天梯的出场率一度低迷
邪火药水:6费打5其实是很强力的AOE,更重要的是因为出场率不高几乎没有人会防这张卡,同时5点的AOE已其实经很难防了。这套牌缺少直伤和配合暗影烈焰的牌,综合考虑后将其作为暗影烈焰的替代品弥补AOE体系,实战效果还不错,毕竟贼的加基森隐藏也是可以一发解决的嘛。
阿莱克斯塔萨:很多时候可以看做一张高费奶,在面对宇宙卡组时对面雷诺过后喷对面一口也是美滋滋。其次这张卡有很强的战略意义,大部分情况下对面是不知道我们卡组里有什么的(除非你是主播之类的知名人物),当我们9费或10费喷对面一口以后,对面的心态很可能就是慌得要死,担心我们有斩杀手段,炉石很多时候是个心态游戏,本来要下大哥或者过牌的很可能变成奶自己或者解场了,而后一直战战兢兢防所谓的斩杀,尤其是在天梯高分段或者渡劫的时候这种心态的作用因为不想输的心情被无限放大,正所谓打不死你吓也吓死你,不战而屈人之兵,上之上策也。
山岭巨人:这张牌在面对快攻的时候很难按费拍下去,而且也不符合在我们面对快攻时苟活为主的战略思想,神抽阶段这一缺陷尤其明显,在后期下个8-8白板,对快攻来说总是被无视。其次这套牌没有阿古斯和日怒与其配合,显得更为僵硬,故舍之。综合考虑后我把这个卡位给了阿莱克斯塔萨。
面对快攻尤为僵硬的一张牌
对局分析与起手留牌
萨满:默认青海萨,留亡灵药剂师 ,腐蚀术,酸性沼泽软泥怪,黑市摊贩,恶魔之火,末日预言者,恶魔之怒,暗影箭,雷诺,卡扎库斯。 值得注意的是后手可以留死缠,小鬼首领和地狱烈焰,先手不推荐留这三张牌是因为往往不适合按费打出。注意对面477的可能性,尽量采取措施比如在对面场功不足的时候裸下铜须骗节奏。面对青海萨,一定算好对面的过载以及预测可能的出牌,对面先手1费天师,自己后手硬币末日即使2费只能抽一口也要扔下去,毕竟面对快攻主体思路是打乱对面的节奏。关于青海萨的对局,有太多的细节可以聊,然因篇幅有限,不再赘述。(本文着重于如何从构筑的角度去针对青海萨,在构筑上取得优势)。总体是6-4开对局,我的体会是很多时候摸不到雷诺也能赢。
而对面如果是传统中速萨或者青玉萨,简直是爸爸打儿子的对局。要注意的是尽量限制对面过牌,什么暗影箭射死法力之潮,破发沉默血法师,甚至虹吸马桶(我干过很多次基本都赢了)。目前青玉萨最大的问题在于过牌,一手功能牌的青玉萨简直和送分差不多,而为了吃快攻有些甚至是带单马桶的。限制其过牌,我们就能发挥英雄技能的优势形成以手牌多打打牌少的局面。早点变大王能够更早奠定胜局。即使如此,一些非常胡的青玉萨(配合铜须青玉迅速长大的那种),我们还是有可能输掉的。面对这两种萨满,基本有7成胜率。
德鲁伊:默认青玉德,留末日使者,小鬼首领,铜须,卡扎库斯,暮光幼龙,穴居人强盗。由起手留牌策略不难看出,这是一个较为劣势的对局。赢下青玉德需要一定的运气,同时要利用其僵硬的特点(解牌十分好算)伺机卡住对面节奏,比如在对面只有一个11或22的时候裸下末日抢先手,以及尽量保证在随从交换中大多数随从血量在3点及以上,9费防一手蓝龙横扫。打德鲁伊要够细,多想想对面可能的出牌,脏鼠在保证拉出加基森能解的情况下该上就上有时会有奇效。另外,起手有小鬼首领的情况下是可以留恶魔之火的,这甚至可以被视为一种胡的手段,往往能取得节奏上的优势;卡扎库斯不一定拿10费,如果拿5费节奏更好就该拿5费,打德要给对面压力,不能让他太舒服地滋养过牌;穴居人强盗常常能降低德的智商,但是要注意不被爆牌。我遇到的青玉德不多,样本不够大,6成胜率也许不那么可信。另外还是那句话离开坏境谈强度是没有意义的,在青海萨作为王者的环境里,很多德带了末日甚至放弃加基森也是很正常的。所以我并不认为打德有多劣势,千万不要有遇到德鲁伊这把就该投的想法。55开应该是很客观的吧,毕竟宇宙术因为英雄技能的存在不会出现像德鲁伊那样诈胡或者断手牌的情况。
战士:默认打脸战,起手留牌和青海萨相似,不再赘述。值得注意的是小鬼首领先后手都不留,因为打脸战和萨满不同在于前3-4费很容易打出4点伤害导致我方小鬼首领是抢不到节奏。在前期已经有低费随从可下的情况下,可留破法者和哈里森,破法者可以防止被暴乱狂单刷,哈里森可以防止被武器单刷。以解场为主,下怪往往抢不到什么节奏。总体是55开对局,雷诺真的很关键。我盒子中面对战士59%的胜率有点虚高了,是因为我还遇到了一些防战。总体是55开对局。
因为萨满的大量存在,吃青海萨的防战在高分段也默默崛起了,这种防战卡组为了稳吃快攻往往卡组很薄带鱼死网破什么的,遇到这类防战,只要大王不垫底基本是必赢局,我遇到的战士5个里面有1个防战。只要防好吼爹一波斩杀,很难输。9-1开对局,有几率输一手大王垫底和脏鼠拉大王,即便如此,铜须卡扎库斯也有机会成为制胜手段。
潜行者:潜行者的形态越来越往快攻的方向发展,天梯已经存在一定数量的快攻贼。由于现在贼的形态越来越快,甚至环境中有一定数量的快攻贼存在,打贼基本是当快攻来打。值得注意的是,由于贼大量低费高质量解牌的存在(背刺军七刺骨闷棍等),解场的优先级远高于下怪场。起手留腐蚀术,恶魔之火,恶魔之怒,末日,暗影箭,破法者,卡扎库斯,雷诺。另外,先手可以留小鬼首领(因其可单吃蹩脚海盗和不怕死的特点),后手可以留死缠。打贼恐怕是最为劣势的对局了,即便如此我的胜率也有50%,毕竟还能赢一手奇迹贼自然崩和卡扎库斯印出最合适的卡。
术士:内战要防止前期被对面暮光幼龙或者山岭压死,因此起手留腐蚀术,末日,铜须,卡扎库斯,暮光幼龙,破法者。注意赚取卡差以及适当地压对面血线,红龙该喷就喷,毕竟对面不清楚我们有无斩杀,打到一定回合对手终究会知道我们没有斩杀的真相,当对手放心变大王的时候,我们往往能用牺牲契约将其击杀。值得注意的是,由于我们这套牌是没有斩杀的,所以和对面打疲劳的可能性也是很大的,因此要注意疲劳,切忌每回合无脑过牌。这套牌内战还是有一定优势的,总体7-3开吧。
法师:打法师的胜率很多时候取决于对面的卡组有多厚以及我们能否铜须卡扎库斯,对面能否铜须卡扎库斯,是个既看脸,又拼构筑的对局,我一般打法师都是采取前期变大王,后期打卡差的打法,毕竟对面前期凑齐15点伤害的概率相对低点,对于这套宇宙术总的来说是小劣对局。起手留铜须,脏鼠,小鬼首领,卡扎库斯,暮光幼龙,大王,红龙。打宇宙法节奏很重要,卡差也很重要,很多时候的抉择我也不知道哪个更好,比如小软大软该不该卖(因为有些带麦迪文),卡扎库斯印卡的抉择,该不该破冰,此对局RNG元素对结果的影响很大。有时候不变大王没事儿干,变大王了又被墨水大师炎爆寒冰箭冰枪斩杀。真是输了都没法复盘。总体上是小劣势,约4-6开。
牧师:首先牧师的数量是不多的,毕竟牧师打快攻抗性也就那样,打控制又不一定打得过,龙形态和宇宙形态都很中庸。默认龙牧,起手留腐蚀术,暮光幼龙,暗影箭,末日,卡扎库斯,牺牲契约(被偷到可就惨了哦),大王,雷诺,破法。这套宇宙术由于针对快攻,舍弃女王大帝等面对牧师极为优秀的牌,打牧师并没有那么优势了,我经常因为牺牲契约还在牌库里不敢变大王,所以,本来大优的对局变成了55开对局。还是那句话,卡组强度离不开天梯环境,我遇萨满的概率是牧师的9倍,我还防什么偷牺牲契约搞我大王呢,你真的偷得到算你牛逼,大不了我怒等2分钟嘛。(这里顺便告诉大家一个小tips,因为天梯匹配制度改了,所以传说只能遇到传说,当你遇到输掉觉得劣势的对局的时候等一会儿再排,否则极有可能又是同样的对手)
骑士:我是8号上的传说,一直到23号就没遇到过骑士了,上个月倒是遇到过几个。自认为打鱼人骑还是看对面5费能不能准时下芬杰,我方能不能准时变大王,比较看脸,给我感觉还是劣势对局,但是不存在的劣势对局一点都不虚哈哈。
猎人:(空白)
结语
最近很多人都在唱衰炉石,我谈一点个人看法。
我是Naxx左右入坑的玩家,以前最喜欢的卡组是咆哮德,退环境以后AFK了一段时间,去年7月份左右重新回归。很多有趣但是又没那么毒瘤的卡(比如5-33随机打4的投弹榴手是可以单杀隐藏加基森或者蓝龙的)退环境是让我很失望的一件事。导致我开始思考炉石对于我来说最大的爽点在哪里。
后面我想明白了,炉石最吸引我的是那种一边优化自己卡组构筑一边在天梯上分的成就感。所以即使版本无聊,我想我也是可以继续打天梯的。也是希望炉石新版本能够越来越有趣吧。(你不让我玩宇宙术,总要给我更好玩的卡组喽)
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