标准圣骑的另类OTK 狂野流传已久的铲子术

时间:2020-02-20 11:31 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

新闻导语

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今日推荐卡组

Gyong 标准jk贼

水友投稿 €.Satura 标准轮回骑

奉天丨此去终年 狂野青龙德

异灵术 狂野机克术。

炉石卡组推荐:标准圣骑的另类OTK,狂野流传已久的铲子术

快直奔你所感兴趣的卡组去叭!

●Gyong 标准jk贼

炉石卡组推荐:标准圣骑的另类OTK,狂野流传已久的铲子术

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今天要推的第一套牌是贼神Gyong的一套标准jk贼,昨天Gyong用这套牌也是再一次在亚服登顶(姑姑已经司空见惯,习以为常...)。
◆构筑解析
卡组放弃了魔刃豹、持枪恶霸这样的四五费曲线的节奏生物,转而加入了像是暗影步、空中私掠者这样的低费卡牌,效果也是非常明显的,整体连贯性以及前期施压能力明显强了很多。

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空中私掠者是一张非常灵活的牌,本身二费1-4的身材在二费就可以无脑丢出,潜行保障了其能够稳定地站住场面,等下一回合的配合,而亡语过一张牌也保证其在打满节奏的同时,不会亏卡(这点可太关键了,不亏卡的节奏卡都是神卡);空中私掠者二费拍下,三费吃一个赞美迦拉克隆的buff,那就是2-4的身材了非常适宜进行交换,而四费拍一个空中私掠者,五费可能保证无面可以稳定地进行复制(无面复制是不触发亡语的,特别强调一下!)。
◆思路解析
前期以经营节奏为主,中期具有较多的爆发方式,像是造一个8-8以上的大范,或者劫匪之王/jk减费过牌单回合打出诸多配合,像是火车王三进三出+刺骨,这些都是盗贼特有的看似不可能实际较为常见的操作。
日报也是经常放一些标准的盗贼卡组,所以姑姑这次就不多说什么啦!
特别强调一点,猎人的前期施压能力要远比我们强得多,启动的回合也比我们要早,尤其是三费准时提锤的那种,发挥好背刺、刺骨这样的直伤解牌,飞刺不要**,尽量吃对面的关键怪,像是腐巢幼龙;后手有大范可以留,配合硬币二费造个4-4也是可以接受的,甚至有背刺的情况下,二费6-6踢你也踢死对面了,猎人前几费解不了这么一个玩意,要是三费压了323剧毒龙,正好又在我们封印命运的射程范围内。
◆推荐理由
盗贼在巨龙的版本就没有弱过,无论是杂技贼还是节奏贼,都有其特有的对战优势。想要保证上分速率,又想不会太枯燥有一定的烧脑操作空间,那这套牌绝对是你不错的选择。当然,卡组的橙卡相对较多,但大都是盗贼玩家必备的;如果你平常不玩盗贼的卡组,而又缺卡太多,那姑姑还是建议你不要硬合,三四千的尘可不是小数目。





●水友投稿 €.Satura 标准轮回骑

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今天要推的第二套牌是来自水友@€.Satura的一套标准轮回骑(名字非常有深意...)
◆构筑解读
卡组构筑选择了宇宙体系作为框架。
本身我们是一套控制思路的组合技套牌,所以前中期的生存过度是非常重要的,而宇宙部件在我们这里都是具有非常高的作用的。由于摇报告兵的技能与我们的思路不符,所以芬利提供的选择升级技能的机会便是非常宝贵的了,无论是术士的过牌,还是法师的控场补刀,或者是战士、牧师的恢复,都远比要报告要有用得多;圣骑本身缺群解,一张姐夫就显得非常珍贵了;红龙提供的爆发,大多数情况下能够缓解我们一两个回合的场面压力,当然,你想靠这三条龙压死对面,emm,也不是不可能。


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启动部件共有四件,永恒祭祀、厄运信天翁、憎恶、送葬者安德提卡,以送掉前三者使得送葬者吃到亡语buff为主要目的,此外,光铸祝福和日怒保卫者提供的buff,也视为联动的重要一环。
这套牌中还有许多不常见的单卡,例如玻璃骑士和赞达拉武士,而这两张牌都是中期站场效果较强的生物,但是需要我们的治疗触发其本身的特效。同时,这些牌同样能够组成一些特殊的联动,像是玻璃骑士套光铸祝福或者憎恶/炎术士套光铸祝福等等,这里就不单个列举了。
◆思路解析
整体以度过前中期达成组合技为主要思路。
起手有芬利和姐夫必留,此外可以留一下水晶学、空中团战、精化师等前期过度可用的卡牌。
尽管我们的控场手段有限,但我们的前期生物相对较多,像是芬利、塞卡尔、奥尔多卫士、厄运信天翁,这些生物提供的直接交换能力往往会成为我们控场的重要一环;我们的硬解十分依赖配合,例如炎术士+生而平等、奉献+萎缩射线,所以在我们使用这些牌控场之前,尽量用空中团战、暂避锋芒这样的牌多撑一回合,使得我们aoe能够换掉对面更多的资源。
组合技的思路是送掉三件亡语生物,使得送葬者同时吃到永恒祭祀的洗牌和吃buff能力、信天翁的污染对方牌库能力以及憎恶的直伤与控场能力,通过永恒祭祀亡语不断叠加其他亡语,使得最后送葬者成为一个aoe刮好几次,一死塞好几张鸽子的大怪物;而正因为我们如此依赖送葬者的成型,我们是非常惧怕变形和沉默的,所以如何利用永恒祭祀、玻璃骑士这样的生物去骗出对面的沉默和变形,就显得至关重要了(或许可以考虑带无面,另外永恒祭祀一定送掉一次,其他的亡语怪也不能吃到变形,不然一开始就吃到变形同样会导致联动失败)。
再特别强调一点,如果你的对局一直处于对面的持续压力中,那么尽量保证永恒祭祀只拍出了一次,否则就会出现送葬者连续吃到两个永恒祭祀亡语的情况,导致翻车。
◆推荐理由
不能说这套牌的构筑已然最优,实际上,有趣的联动思路恰恰需要更多的优化和改进。这套牌确实非常有趣,也非常感谢@€.Satura能把自己的想法分享给大家。姑姑希望这一套牌能激发大家的创作激情,也许会有更多的构筑能够在天梯浮现;炉石传说,本就应该是一个多元的卡牌游戏,而不是赛马场。









●奉天丨此去终年 狂野青龙德

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今天要推的第三套牌是奉天丨此去终年的一套狂野青龙德,其本人使用这套牌在天梯的表现也是非常不错,而疏星丨皮皮虾前不久在线上赛用这套卡组也打出了9-1的成绩。
◆构筑解析
青龙德,顾名思义就是青玉+龙的构筑方式。
卡组为了更顺畅的节奏以及增加更多场面爆发点,加入了部分龙系生物,包括深蓝系咒师、翡翠龙探险者、觉醒巨龙伊瑟拉共五张龙牌。深蓝系咒师是非常优质的补牌,主要原因还是德鲁伊的一费法术卡池优质,有科技,有解,有资源;翡翠龙探险者替代了青玉象,本身六费4-8嘲讽的身材就已经很优质了,而补牌效果往往也能找到其他更优质的龙牌,唯一不足的一点就在于舍弃了青玉象会使得我们青玉的成长速率更低;觉醒巨龙伊瑟拉更不必多说,主流的青玉德都会带一张增加厚度,同时因为伊瑟拉的存在,我们后期多了重要的展开方式。


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由于携带了五张龙牌,梦境吐息就没有不带的理由了。一般情况下二费过一还算将就,而起手有龙的情况下,二费的跳费就要比成长好用的多了;相较于jk战只有两到三条龙的配置便携带红龙勇士,我们一共带了五条龙,梦境吐息还是很好触发的。

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同时由于我们的法术较多,四费法术共有八张,四费以上的法术也有五张,一张法奥瑞斯国王制造的场面往往是惊人的。
◆思路解析
前期科技跳费,控场法术过度,高费开始单拍生物,利用法国王、伊瑟拉超展开压场面,最后玩青玉压死。
起手留青玉绽放和橡树的召唤,梦境吐息可以留,有梦境吐息可以考虑洗牌找龙;遇到快攻职业一定留橡树召唤,遇到德鲁伊和萨满可以留剧毒之种,遇到术士一定留剧毒之种(或者说去找剧毒之种)。
实际上,我们相较于一般的青玉德,特点就在于我们前期不怎么玩青玉,相反,对面可能会以为我们是一个玩龙的控制德或者节奏德。由于我们构筑部件整体费用较高,我们前期还是能早跳费就尽早,四费橡树召唤能准时丢就准时丢,拉大法师再拉439的爆发是能劝退快攻的;从五费开始就可以开始拍生物了(像是深蓝系咒师和翡翠龙探险者),能先拍就不要用aoe控场,我们的龙都是大屁股生物,往往一条龙能换很多生物;九费伊瑟拉十费法国王,只要场面不能斩我们,只要场势不算严峻,无脑拍,像是面对宇宙法这样的职业时,这可能就是我们那唯一的赢点了。
至于青玉什么时候开始玩,实际上前期能够用一张青玉绽放,补费用一张青玉护符,六费的艾雅就能造一个3-3和4-4的青玉魔像了,等我们场面稳住了,洗青玉护符,下回合溢流或者终极感染,那就开始养吧。一张青玉护符就能保障你面对奇数战这样的职业时保持不败。
至于优劣势,个人感觉遇到法师的otk是最难搞的,因为我们没有破坏对方资源的手段(自然平衡都没有),而我们启动往往要在费用较高的回合,而像是奇迹法这样的卡组,平均六七费启动,那就没得玩了;遇到任务法,我们只能期盼着对面牌序紊乱,而我们顺利跳费过渡到九费十费,利用两波超展开赌对面解不掉,直接压死;也正因此,我们面对任务宇宙法时,会更有把握一些。
推荐理由:
至暗术、魔块术被剧毒之种天克,偶数萨、jk战容易被我们439卡死,奇数战...总的来说,这套牌的对局能力还是非常广泛的,而青玉与龙体系的组合也是一直被许多德鲁伊玩家所探索的,这套卡组的构筑模式也是具有一定的参考价值。姑姑把这套牌放在这里,是直接抄走用,还是拿来改成自己的套牌,就看你啦!







●异灵术 狂野机克术

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今天要推的第四套牌是异灵术老师在玩的一套狂野铲车(划掉)机克术。

◆构筑解析

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卡组满编了符文蛋,一方面在面对偶数萨、至暗术、魔块术这样的卡组时,符文蛋可以作为火焰灾祸的原料,另一方面,符文蛋自带的亡语过牌效果也是非常实用的。提前拍在场上也没有人会主动给你解,一旦需要解场,这枚小小的蛋就会是你绝地反击的希望。

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血法非常实用,无论是配合亵渎还是配合黑暗天际,亡语同样自带过牌。配合黑暗天际可太猛了,由于黑暗天际不结算死亡,所以拍出血法再使用黑暗天际就能保证每一发弹幕都是打二的伤害。

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卡组还携带了人偶大师,使得一些特殊情况下,同样可以强行机克启动。
◆思路解析
不考虑技能减费,机克启动的方式有两种,第一种是大帝减费机克和血色绽放,牌库过穿后,机械克苏恩+血色绽放+大灾变即可;第二种是牌库过穿,人偶大师+情势反转(稳定拉出机械克苏恩)+血色+大灾变即可。第二种启动方式往往是在大帝没能抽出回合来进行减费,或者大帝被脏鼠拉出来的情况下使用的;面对宇宙术、宇宙法这样的卡组时,为了隐瞒自己的部件进展,不使用大帝直接启动也是常有的。
而如果通过技能减费了部分启动部件,也会使得联动技能的打出更佳的简单、干脆。
起手留下一切过牌,尽快过穿卡组,然后实现机克启动。
遇到萨满和德鲁伊,起手留黑暗天际,有火焰灾祸也可以找低费生物,优先符文蛋和狗头人图书管理员;遇到术士起手留火焰灾祸,然后尽可能凑低费生物;除了上述解牌,像是奋进的探险者也是可以无脑留的,实际上留解牌只是为了保险起见,由于我们过牌速度较快,多数情况下我们需要的控场法术都会通过后续的过牌到我们手上。
蛛后尽量不要浪费,后期配合情势反转可以回更多的血;启动前,通过姐夫和雷诺,我们往往能够多撑一回合,而带嘲讽的蛛后同样是挡住对面的进攻的关键生物。除此之外,这套牌还有像是灵界+情势反转的过牌组合技,而启动的最后一回合,如果你的key牌都已上手,而牌库还有两三张牌,即可灵界过牌,直接启动。
遇到奇迹法、宇宙任务法这样的卡组时,我们就是拼马速,对面启动的不一定有我们快,防一手研发计划爆牌即可。
◆推荐理由
机克术的好处在于,不但有超高的终结比赛的上限,在面对大部分快攻、中速卡组时,我们还有着很好的控场能力,大多数的术士卡组解牌都没有我们多,这是事实,因为我们没有厚度部件。机克的唯一不好在于,太容易被破坏部件了,无论是爆牌(自然平衡、研发计划、爆牌鱼),还是最后一回合被对面憋着的脏鼠阴了(害,姑姑都不知道阴了多少机克术了,只要带了脏鼠基本就不会输...)。当然,不管怎么说,机克在狂野的赛马场上,绝对是一匹不错的马。








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