炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯运营思路分享

2022-01-25 14:10:12 神评论

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯运营思路

玛里苟斯前期具体运营流程:

以1本流为主题思路(即5263碰4,或者723碰4。然后视情况8495)非尸体局或超多碰且战力爆炸,第一碰一般无脑推荐碰4。

5263curve:

总纲:经过时间的洗礼,理财对于玛里苟斯终会变成2个你想让他成为的任何随从,无论是2个22复生还是2个12机械。所以我们的唯一思路就是找理财(而不是买所谓的高质量生物or凑对子)。而有了理财的我们则有2个优势:经济优势(1变2)与战力优势(2个高战力随从)

3费,有理财买理财变理财,没理财变酒馆里的争取变出理财。

Mark:第一下变无脑变最垃圾的随从,如果还没有变出来理财,买22海盗再变。因为22海盗在对于5263curve来说,是完美代替理财的。同时要记住,如果有了22海盗,那么22元素/12猪这种需要卖怪才能体现出收益的随从收益会偏低一点,特别是12猪。(因为前期几乎没有需要你卖12猪的时候,有22海盗润滑曲线后,一般只有到8费才会去“卖”一个随从)如果是单理财鱼/虎的局,我也会把14元素或31猪买了变。(也可以第二下变商店)

4费,有理财买理财变理财,如果3费回合有双理财那么锁住即可,前期只要理财,只有理财才是神。

Mark:如果买了理财,剩下2张牌不足够好时候,那么先d再变。

足够好的情况有2种:更多的理财;在你下过22海盗的情况下的高质量复生:12机械or22复生。在这两种情况下4费是可以锁住而不去d的。

先d再变再购买,这个牌序可以让我们买到更容易三连、质量更高的随从。当然在玛里苟斯这里体现的不是很清晰,如果换做钩牙船长,这个牌序的优点就非常明显——d一下多看3张牌,把最烂的token技能掉,2选1最好的随从(对比场面随从和商店随从进行抉择,选择最适合当前阵容的随从。)大家可以试想一下不先d而直接使用技能的钩牙再被迫选了一张牌,再去d出没选的那张牌的对子是有多么的尴尬。

5费,有理财买理财变理财。如果下过22海盗,则直接升2本。

如果没有下过22海盗,则卖1/2猪或商贩元素或最弱的随从上本。

如果有三连就握在手里卖一轮血下轮63碰4。

6费,升3本碰1-2对4。

7费,如果6费碰出来复仇核心那么围绕核心构建阵容(例如购买31磁力);6费碰歪了4那么就继续变4争取变出核心。

如果有第二碰一般建议继续碰4,找第二个光耀/主母/不耐烦或其他战力保证可以顺利8495。(如果碰5节奏异常舒服第二碰可以考虑碰5)

问题:63蓝龙/钩牙,7费回合你场上12机械12机械22复生22复生11理财鱼5个随从,酒馆里有12机械22复生,那应该怎么操作呢?

如果你是钩牙船长,则应该先把11理财鱼变了,这样出来12机械或22复生都可以三连,节省2块钱去买商店里的随从。

如果你是玛里苟斯,则应该先购买商店的随从,然后再把碰4碰歪的展馆茶壶、亡灵侍僧(33猪)、发现鱼或阿古斯变成我们心心念念的光耀主母不耐烦。——蓝龙先变1本牌确实可能会帮我们节省2块钱,但也丧失了变4的机会,而2次变4的收益是>小概率的2块钱价值的,所以这里要先购买随从。

蓝龙保留曲目:《茶壶变主母》

723curve:

3费4费同上。

5费卖token买两个。

6费买两个。如果有三连就握在手里不要下,下回合碰4。

7费卖token连点2本,碰2个4。

这个curve是现版本最流行的curve,大多数英雄都可以按照这个curve,包括蓝龙和钩牙。

5263curve的优势:

1. 对比4273可以远离辣鸡的2本酒馆(S5快结束了还搁这儿4费上本呢?)

2. 比起4263来说4费的1d可以完美利用上,6费的1d基本白消耗了。而且一般比4263的战力强,强势对子概率大。(S5快结束了还搁这儿4费上本呢?)

3. 对比723可以早1回合来到3本酒馆,而且一般自带1-2个对子或自带1-2碰,碰出复仇可以提早1回合享受主母光耀的收益,碰歪了也可以提早1回合在3本酒馆搜高质量随从拔草,偏折,43猪,21龙等。(不过5263curve的玛里苟斯/钩牙虽然碰4的期望要比723curve略低一点,723的基本保底2碰)我个人会在牌发的特别好或者特别不好蓝龙钩牙会723,多数情况更偏爱5263的curve。

4. 5263只需要1块钱就可以换怪再84,卖掉一个token或者再上个22海盗之类的就可以完美换怪+上本84。(比起723少一块,节奏也舒服。723想84不难,但是84再想换个拔草,经济上很容易不允许)

一些玛里苟斯宏观的tips:

当你没有确定核心的时候——利用技能变核心

当你已经有了核心的时候——利用技能围绕核心构建阵容

当你阵容构建差不多的时候——利用技能完善阵容

有小兄弟问了,“咦,看似你说了很多,但好像说了又等于没说?”

那下面我举个栗子来详细说明一下。

确定核心一般是变当前酒馆等级高本怪,63的蓝龙去变偏折(打工不弱,还可以玩鸡杂)变拔草(适合复仇阵容,而蓝龙大多数是自带n个22复生/12复生/11恶魔的)4本的蓝龙去变光耀、主母和不耐烦三大复仇核心等等

构建阵容完善阵容这一步主旨也很简单,变能让你收益最大的牌。那么我们要怎么实现这个想法呢?

当你确定只需要这张牌时候,那就再回合开始的第一秒就去酒馆里变他;

但当你并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能

插入一个波斯公主选择驸马问题。

波斯公主到了适婚年龄,要选驸马。候选男子100名,都是公主没有见过的。百人以随机顺序,从公主面前逐一经过。每当一位男子在公主面前经过时,公主要么选他为驸马,要么不选。如果选他,其余那些还没有登场的男子就都遣散回家,选驸马的活动也结束了。如果不选,当下这名男子就离开,也就是 pass 掉此人,下一人登场。被pass 掉的,公主不可以反悔再从选。规则是,公主必须在这百人中选出一人做驸马,也就是说,如果前99人公主都看不中的话,她必须选择第100名男子为驸马,不管他有多么丑陋。

任务是,给公主设计选择方法,让她有最高概率选到百人中最英俊的男子为驸马。

最佳方案:先拒绝前面的100/e名男子(e为自然对数,2.718...,100/e约等于37),记住这37名男子最英俊的一个,接着在后面的男子中,找到第一个比前面37名中最英俊的还英俊的男子,即为驸马。如果没遇上,那只好选第100个男子。

对于战旗来说,不需要放弃前面37%个随从,我们平时的经验就可以指导我们那些牌值得拿,又有哪些牌是不能拿的。

——当然,很多人是没有这个能力的。不知道“系统局”哪些牌能够帮助你苟,不知道“奶奶局”又该怎么最快速的发育。不合时宜的拿“unplayable card”会让你“两回合之内必死”or“这局前四与你无缘”。就像是富兰克林那句名言一样,“有些人25岁就死了,但是75岁才被埋葬”。你去抓一些完全没有未来只有当前即战力[甚至有些牌当前即战力都没有]的牌的时候,你看似还活着,但你实际上已经是死人一个了。(这个后面如果有篇幅再讲)

波斯公主选驸马这个问题还可以帮我们做一些简单的决策,比如黄龙5费6费一般是4选1,白嫖d一下再4选1(除非第一次4张特别好)因为如果第一抓不4选1,那么第二抓如果都不尽如人意会陷入十分尴尬的处境。

又像是格子不满的时候,最后3块钱就算都是shi也要买一个怪(为了增强一点点战力,也算是为了存钱)——所以不是所有牌都抓不下手,尽量不要把自己逼到绝路,最后一抓再选。

而对于蓝龙来说,当我们并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能。比如你遇到3本怪的对子可以变另外一个3看看有没有3连,遇到4本怪对子可以变4,遇到3连了可以碰了拿战吼随从然后再技能变掉。总之要灵活使用蓝龙的技能。(当然适当d2-3下就可以了,不然可能会遇到商店里都是低本牌没有合适对象进行技能的囧境)


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