炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋打法思路分享
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,酒馆战棋各种族有哪些常用的体系?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋打法思路
开篇
在酒馆战旗中,你做的一切行动都是为了提升场上7个怪的战力,从而让他们的战力超越对手。不管是我们平时自己玩,还是看主播玩,有时看到对手战力都会情不自禁地惊呼对面就这。这样的对手通常都是对战力提升存在误区或错误理解的玩家。今天这篇攻略,我们就从时间线、体系这两个方面全面解析战力提升的秘诀,同时介绍一些常见的战力提升的误区,帮助大家构建合理的战力体系, 掌握上分的财富密码。
时间线篇
和炉石的所有模式一样,战旗也是一个费用随着回合数增加而增长的游戏。由于费用的限制,一般来说,前期(1-5回合)的抉择较为固定。进入中期(6-10回合),随着费用提升和一些不同体系的核心出现,抉择变得丰富多样起来;而进入后期(10回合以后),则更多的充斥着博弈和计算。那么就让我们根据前中后期3个时间节点,深入分析不同时期战力提升的要点
前期(1-5回合)
关键词:理财、对子、跳本、成长性
1、理财
理财是任何开局3费都必选的怪。几乎所有开局都遵循有理财拿理财,没有理财拿一个战力最高的怪(关于一本怪优先级选择,可以参考我之前的攻略)。那么理财是不是越多越好呢?这就需要具体情况具体分析。
首先,如果这一局你选择正常跳本玩法,也就是4费升2本,那么大多数时候,你在5费都应该卖掉1个理财,补充2个战力最高的怪,而不是选择更多的理财。原因是因为理财的战斗力很弱,会让你持续掉血,同时由于你升本,随从池的深度相应增加,你也很难去凑理财的3连
其次,如果这一局你选择了一本道玩法,那么理财作为一个可选的3连对象,是可以拿取更多的理财对子。这里需要注意,更多的理财通常指的是理财对子,而不是选择不同的理财,因为一本道玩法的核心思路就是凑对子3连,同时理财对子可以给你在7费双升本时提供更平滑的经济。总体来说,关于理财的选择,可以参考之前的攻略,这里不再详述
2、对子
凑对子,在前期是非常重要的一种思路,它会极大地影响你在中期的战力。所谓的一本道打法,就是基于凑对子衍生出来的战术。凑对子之所以如此重要,主要基于以下2点
-凑对子3连可@以让你更早的获取一个高本怪,通常我们可以看做是花3块钱获取了一个高于你当前等级酒馆的随从,而一旦中期获取到4本5本的核心,意味着你的战力比你的对手实现跨越式的增长
-凑对子3连可以让你的前期经济最大化利用。对于大部分的前期随从,随着游戏进入到中期,都会逐渐被更优质的高本随从替换。而1个前期随从的3连意味着你和你的对手在前期花费了相同的经济,同时比对手多获取了1个高本随从,这就是战力差距的由来
3、跳本
跳本通常指的是5费跳3,或者6费有理财继续跳4的操作。我相信很多玩家都会一言不合就跳本,不胡直接下一把。我们来理性分析一下,跳本到底给我们带来了什么?其实跳本的本质,是让前期经济最大化利用,这点和凑对子3连一模一样。我们空城跳本,是因为不想把前期宝贵的经济浪费在2个垃圾随从上,这2个垃圾随从即使我们选择,也无法在战力上超越同时期的对手,不仅浪费经济,也不能帮我们锁血。当你理解了这一点后,你就可以理解接下来我要说的话:当你跳本后6费依然是4个垃圾随从时,请不要随意选择2个随从,这里更好的选择是搜3下买1个优质3费随从,并在下一回合争取围绕这个优质随从进行战力构建和提升。如果你跳本后还去拿低本的垃圾随从,那跳本就毫无意义,不仅浪费了自己的血量,还浪费了宝贵的前期经济。最后,我以大热门雷诺作一个极端的举例,如果你选择了6费空4的打法,那么在7费回合,我宁愿花光所有的经济去搜一个主母,也不愿意去拿2个不怎么好的4本怪
4、成长性
成长性,指的是一个随从拥有特殊的成长机制,从而获得属性值的提升。在游戏的前中期,拥有成长性的随从通常就是战力的巅峰,也是我们选择随从的首选。接下来我们就盘点一下前期的几个成长性随从
-小粉
1本唯一拥有成长性的随从。如果3费酒馆中刷出1个小粉,大多数时候你都可以选择。小粉在前期有恶魔配合的情况下,战力属于天花板级别,缺点就是七伤拳自己也会掉血,同时如果酒馆不刷恶魔的话战力会比较拉胯
-微型木乃伊
特殊的成长机制,属于给别人加身材的辅助型。1本最好的随从之一,给队友加攻通常就意味着在随从交换中可以获取优势
-多彩龙
在如今一本道打法横行的环境下,多彩龙不能算是一个优质的成长随从,3血让他在面对一本道的众多频率怪时占不到任何便宜。当然如果能贴上几枚宝石的话,战斗力还是非常强的
-暴怒的蜥蜴
2本最好的成长随从之一。成长机制非常容易触发,亡语属性随从通常战力也不差
-野猪人路霸
同样是2本最好的成长随从之一,给一颗宝石可以看做是每回合身材+1+1,缺点是害怕高攻随从,特别是有机械木乃伊的局,很容易被buff过的怪秒导致无法获得宝石,形成恶性循环。另外再说一个小tips,路霸大部分时候都应该放在第一位,因为对方大概率有嘲讽随从,而前期的嘲讽随从基本都是攻低血高,避免无法触发路霸特效
-熔融岩石
前期非常差的一个成长性随从,只有在元素很胡的情况下才能发挥作用,其他情况2攻在大部分随从交换中都占不到便宜。但如果中期能配合3本帝国之手,就会产生质变
中期(6-10回合)
关键词:体系、发育、优质随从
1、体系
游戏来到中期,一个良好的阵容体系是必不可少的。一个好的体系可以为你带来稳定的身材成长,或是大大提升场上随从的战斗力。同时体系中的随从互相之间的配合,往往能达到1+1》2的效果。所以,游戏中期,最重要的事情就是思考和确定自己本局游戏到底要玩什么体系。不同体系有强弱之分,不同体系的强势期和发力阶段也存在差异。一方面你需要根据酒馆的发牌顺势而为,另一方面,你需要根据本局游戏的种族bp,尽量选择在这个bp中更强的体系。关于体系的具体分析,我们将在体系篇中对各个体系的强势期、疲软期、成型难度进行全方位的解读
2、发育
发育是影响中期战力至关重要的行为。发育分为2种,一种指的是你对场上的随从进行buff,提升当回合的即时战力;另一种指的是你通过在战斗中获取资源,换取在之后的回合得到战力的提升。通俗地讲,前者就是传统的以铜须猪牙为代表的buff体系(像贴磁力之类,其实都可以看做是buff场上随从,这里不一一划分了),后者则是以主母光耀为代表的复生体系。明白了发育的种类,你就可以重新审视过往的游戏,你在中期的大部分行为都应该归属于这2种发育类型。如果你发现你的大部分行为都不能对号入座的话,那就代表你没有进行有效的战力提升,你在中期的战力就会拉胯,进而大概率获得一个较低的名次。从我大量的对局经验来看,在中期如果所有玩家都能通过上述行为合理提升战力的话,除去非常天胡的局,大部分时候你和任何一个对手的对战胜率都应该做到37开以上。
最后提醒一下,如果你选择的是第2种发育路线,那你就要注意,这种发育路线的前提,是建立在你有下一个回合上的。如果下回合你已经是个死人,那么这条发育路线就毫无意义。
3、优质随从
优质随从,指的是在战斗中可以获得更多优势交换的随从。评判一个随从的优劣,通常可以从频率、伤害这两方面进行比较。频率,代表这个随从在战斗中,至少有2次或以上的伤害输出机会,最典型的圣盾随从,就可以看做是一个2个频率的随从;同理,后期性价比最高的复生蜘蛛也是2个频率。由于酒馆战旗在战斗阶段是7个随从打架的游戏,具有频率优势的随从代表你在战斗中可以进行以1换多的优势交换。 而伤害则很容易理解,伤害越高,就能保证可以击杀对面的随从;如果伤害不够,就会出现无法击杀,其本质就是变相的提升了对面随从的频率,使其可以造成多次伤害。而像狂战这样的多段输出, 如果能够造成击杀,就是变相地减少了对手的多个频率。
在游戏中期,最理想的情况是我们既拿到了发育核心,又补充了优质随从。当我们的发育核心把buff加到这些优质随从身上不仅事半功倍,同时由于优质随从大多数情况会陪伴我们到决赛圈,也不会由于中途卖出而导致buff浪费。而在其他场景里,你在中期的所有经济主要都需要花费在发育核心和优质随从的选择上,从而完成你的整个阵容的战力构建。在大多数的对局中,无法出色完成这2项任务的玩家基本都将会在中期出局。当你下次在中期感到迷茫而又盲目升本时,不妨回想一下你是否已经完成这2个目标
后期(10回合之后)
关键词:针对、计算
1、 针对
游戏进入后期后,大部分玩家的阵容体系已经确定,除了继续保持自身阵容的发育外,在游戏后期,时刻关注对手的阵容是更为重要的行为。在酒馆战旗中, 绝大部分阵容都存在短板,抓住对手的阵容短板,进行针对性的部署,会使你的团战胜率得到大幅提升。下面我们就来盘点一下几张后期的典型针对卡,当后期看到这些卡时,你最好停下来先思考一下对手的阵容,也许这些卡就能帮助你雪中送炭,劣势翻盘;或是锦上添花,一锤定音
-食尸鬼
最经典的针对卡之一,机械的爹,乔八的爷爷,一张卡打一个体系。前面我们已经分析过,酒馆战旗的优势交换,本质上是频率之战,而在后期,频率更是被提升到绝对重要的高度。一张食尸鬼,在己方白板大哥面对对手圣盾居多的阵容时,就是以单卡强行将对手的频率降低,把对手拉到和你一个起跑线上进行白板交换。食尸鬼的位置同样大有学问,一般分为1号位食尸鬼和2号位食尸鬼,前者主要针对鸡杂补盾或者任何圣盾怪居多的体系和乔治;后者则主要针对红衣龙体系。
-扎普(猎马人)
最经典的针对卡之一,瑞文一生之敌。从这张卡问世至今,早期最主要的猎杀对象就是以瑞文为核心的野兽武大郎体系。中期又加入了跳操体系瑞文,到现在欧米茄体系加入瑞文全家桶,被猎马人杀死的瑞文估计能绕地球好几圈。要注意的是,如果本局有野猪人,那么当对面的瑞文已经buff到猎马人猎不动的时候 ,就没有必要再去拿了。
-11剧毒孢子(针)
最被玩家忽视的针对卡,一张在后期能提供奇迹的卡,它的主要针对对象是围绕1-2个大哥来打造阵容的体系,尤其是那些大哥还自带嘲讽的阵容,更是针的主要猎杀对象。典型的有泰蕾龙、现境大师流、叉子泥巴流、带乌祖尔的恶魔流、喜欢架的小粉流、有一个很大的酱爆的野猪流。同时除了猎杀大哥外,如果你的阵容有战斗力比较弱的随从,在后期决战时,都可以把他们替换为针,稳定具有1换1的能力,剧毒面前众生平等。缺点就是面对以频率为主的阵容时,几乎完全无法发挥作用
-22复生/939虚空领主
食尸鬼的下位替代,同时还适用于双方都具有圣盾随从,但对手比己方略多的场景。
-蜘蛛
和针的作用基本一致,比针更强,贴上复生后就是后期最强怪之一,其超高的性价比和超廉价的获取方式,使其可以外挂在任何阵容之中,稳定占据一个随从席位。
2、 计算
计算,是指后期你要对战局的强弱走势有基本的判断,从而了解需要如何提升战斗力来应对接下来的决战
。后期的计算核心有3个:身材、频率和位置。身材比对面小,意味着你的随从大概率白给,而对方能够以1换多;频率则意味着,如果双方身材相同,谁的频率多,谁就能取得胜利;位置则是战斗时随从的站位,扬长避短,迅速击杀对手核心,保护己方核心最大化输出。当然大多数时候的场面并不像刚才说的那么简单,可能你的身材不如对手,但是频率比对面多(例如鸡杂打元素);或者你的身材比对手大,但是频率比对面少(例如任意大哥阵容对阵多圣盾剧毒融合怪);而在位置上,对手也有可能对阵容进行调整,从而产生位置上的变化。所以,后期决策的重点,是需要通过精准的计算,了解己方和对手的战力短板,再来思考如何提升战力。根据对手之前回合遇到时的阵容,结合对手信息上提供的主要种族体系,对对手的战力进行评估。如果发现己方战力远远不如对手时,就要采取非常手段,想办法智取,切忌无脑刷身材。
总结
游戏前期,战斗力提升的核心是如何将你的经济最大化利用;到了中期,尽快确定体系以及获取发育和打架的核心随从是重中之重;在后期,更多的是考验玩家对战局实力的判断,合理获取针对性的单卡,对对手阵容的短板进行打击,提升吃鸡概率。
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