机恩德、哈卡德王者归来带你冲上天梯
吃饭喝水时请勿看本文。
各位客官久等了,首先让我们来为小德上香\|/,距离他逝世也满一个月了...请在屏幕前默哀三分钟...1…2…3…。
● 前言
Okay,今天我们要来扮演大祭司的角色,替德鲁伊的子民补血一下。拉斯塔哈改版的热潮一退,BZ就知道谁还没脱裤子,开始大刀阔斧地nerf,左砍滋补成长、右砍萨隆苦囚吸血。
说好的德鲁伊再战十年呢?卡牌一夕间化为粪土,换不回来的是曾经拥有的粉尘。各式猎人,劫银夺粮、**掳掠,实在是让人忍无可忍。辉煌一时的德鲁伊,大哥蓝龙德、胞弟换家德、老幺嘲讽德全被屠杀殆尽,宛如那一夜的宇智波村。
且慢!你们这些小没良心的雷克萨,就让你们见识见识什么叫做虎落平阳后的复兴大业!
● 卡组
这次同时放上两套牌,是因为之间的基因相似度高达93%,在实战上,对手也不知道你究竟是谁。再说,他们是天梯上仅存的德鲁伊物种,不如就一起介绍了。
● 组牌思维
先来谈谈胜利条件。
机恩德赢法比较直观,场上无怪,且手牌仅剩下机恩、激活、自然平衡,再依序打出这三张牌。有点像武藤游戏拿着黑暗大法师,对天宣示一番,就打败青眼白龙一样,
看似简单,但如何顶着疲劳和对手的凌虐,这种前后夹击的爽感,也是一门学问。
◆哈卡德赢法则有以下两种:
1.牌库抽干→触发哈卡亡语→国王互换牌库(对手手牌不超过九张)→自然平衡。
2.利用牌库数量的差异→直接自然平衡(对手满手牌)加国王→进行疲劳战。
第一种赢法主要依赖堕落之血的伤害来斩杀对手,也就是说有哈卡死亡的前置作业;第二种就是传统换家德,不依靠阿扎莉娜时的赢法。
这两副卡组的特点都需要大量的抽牌,以往成长、分岔路口、滋补、终极感染,一直都是如开挂般的存在,让水晶和牌数大幅领先。但继nerf之后,用这些牌不会让德鲁伊重返荣耀,反而是重喝农药。现在搭载加基森和低费法术后,实有当年的奇迹贼的影子。
● 单卡分析
不放手直到胜利到手!
这些牌是不能轻易打出的,举例来说,哈卡德的自然平衡就是等比级数伤害,别像炎爆砸在怪身上一样。
抽牌的核心,俗称你家的抽水马达,耿耿耿~彷彿几年前的拓也哥,配上激活、研究计划增加一点法力水晶,甚至有0费的月火、飞扑,什么东西都吸得出来。
这些废牌就不…啊不是,若说加基森是一很大的枪,他们肯定是弹匣了。法术石因为叠盾的牌很多,容易升级到LV.3解大怪。
「你喜欢玩我吗?」立志成为第八代火影的男人,
像拿着两罐汽油桶的自杀炸弹客,一言不合就是要把场面烧光。后期如果水晶足够,也可以拉苦痛一起下海,烧他个尘埃落定。
这两张尽量搭配炎术师,有点像牧师的真言术‧盾,化成庙里的金刚不坏之身,燃烧生命,照亮他人,作超过2伤的AOE。或是帮苦痛加血来延续生命的价值,佛家常云:「救人一命,胜造七级浮屠。」大概就是这个意思了。
上帝为我们开了三条路,但拎把拔就是要叠好叠满。配上满手时的凶猛咆哮,我乃旷野里独来独往的一匹狼~40盾的厚脂肪才能耍自闭,在家当大爷的本钱啊!
● 对局分析
「起手留牌就看对上快或慢吧….」老兄等等,这根本是不负责任的说法。
X!你妈…你妈跟麻风侏儒一样臭,我又没偷看,怎么知道对面是天启还奇数骑?其实呢,留牌还算简单,原因无他,别忘了我们的卡组超过一半的废牌啊!前10回合如果都是法伤法术一定会很想死,所以看到下面的生物就留:
◆炎术师(牧师、法师、战士不留)。
如果是把把起手有生物的欧洲人,就再留一张大地之鳞(or树皮术)。非洲人的话,来看前6为合没有任何一张生物(不包括哈卡、国王、机恩)的机率:
x轴为回合数(0表示起手),y轴为没有生物之机率(绿色是先手红色为后手)。
这边还未加入可能的法术抽牌,e.g.愤怒、凶猛咆哮、分岔路口。如果你又场场没生物,I真的Fu了U,关掉炉石,赶快跟我说下期彩票明牌。
◆各职业使用频率
雷克萨随传说不是说假的,真的10场有9场猎人不,打不赢就赖皮变身。
◆ 法术猎:元凶法术石,想到头就疼,前提是需要两张奥秘,而炎术师要搭配一张大地之鳞(or树皮术),准时开烧的机率是很高的。6费前,利用苦痛测试有无狙击,如果没有的话,加基森就可以爽爽抽,如果中伏,右下角齿轮掰掰。
记得!除了狙击,别乱测奥秘,说出来的奥秘就不是奥秘了啊!
哈卡倒还好,但机恩德超级害怕冰动陷阱,因为很亏节奏。苦痛和加基森,就用法术解自己就好,别妄想还要撞什么猪瘟霍弗,况且祖尔金下来,又一颗圣诞树。有些猎人DK还会请你吃香蕉,真是太好心了。
◆ 奥秘混合猎:跟法术猎相似,炎术师解四狼,只是他们更加贪心,有许多生物来填补前期的水晶,又有主人的召唤来抽牌,只是卡起来的时候挺可爱的。鼹鼠、恐龙、动物伙伴习惯是用单解(法术石、飞扑)。特别注意犀牛、土狼必解,这种恶心八拉的东西别让他们活超过三秒。除非30甲以上,不然炎术师记得留一张给祖尔金比较安全。
◆ 亡语猎:这是一个痛苦的对战,没有虚张声势,纯力量的碾压,拳拳到肉,炎术师烧不净,冬灵进的来,****说再见。值得庆幸的是天梯上几乎很少遇到,都被他的堂兄表弟打趴了XD。
牧师出场率也很高,专抓猎人,又有爆发伤害,目前也在天梯横行。
◆ 展览牧:最顺的爆发是68,神来也挡不住。正常来说,加基森来的早,能捞就捞,反正也没什么场要解。机恩德比较怕心灵尖啸,又要多抽几回合。哈卡德的话,尽量走第二条胜利方式,自然平衡加国王来赢,因为对手手牌常常9张,如果非要用哈卡也要激活自杀,不然被莱拉拿到群体驱魔沉默就GG。好玩的是蓝龙维伦也会加堕落之血的伤害。
◆ 控制龙牧:打起来像迷你版的展览牧,一回合白富美卡巴和那群破龙洗入你的牌推中。哈卡德一样走第二条路,国王换家比较容易赢,带了大主教的玩家我们就不考虑了,俗话说:「多想多错,多做少说。」
圣骑士目前也算强势,各种牌型应有尽有,而且数量上都很平均的。
◆ 奇数骑:炎术师来赢四分之三,尽量留到对面交Buff卡(力量祝福),或团队领袖。现在没有等级提升,再多的小兵也没压力。特殊情况是,比较厉害的玩家会在五费给自己留一个位置,然后碰出一只10/10的霜狼督军,所以如果手上没有强力单解,还是要在4费时给点尊重,反正3血的炎术师,圣骑要到7费才能空场解。
◆ 偶数骑:四费是一个关键,月火飞扑英雄技能、炎术师、法术石,不管三七二十一,夺尸者一定要解,不然会被滚雪球。机恩德的自然平衡留给8费巫妖王或佛丁,哈卡德注意对面有破法者,不要裸下,偶数骑手牌很空,国王直换多半没机会。
◆ 天启/元气骑:上帝是公平的,可吃快攻和控制的OTK,生来只有被其他OTK虐的份。元气骑才是一直被大家低估的牌,有双重赢法,打控打快两相宜。上礼拜直播玩最多的就Rdu,玩的挺好的,最后几手都有深思熟虑。中国黄金赛时被一堆人笑,结果美洲季后赛也有30%的带牌率。可惜悟空的元气弹也不过50伤,就扛到他怀疑人生吧!
治疗园已经完全消失,多数为慢的类型。
◆ 控制机恩术:之前都没人玩,最近季后赛倒是不少人带,原本机恩术是好打机恩德,但现在的机恩术都带上DK,德鲁伊的抽牌也变小了,所以机恩德优势。哈卡德必赢机恩系列,血洗进去后,就像酱油沾到白衣服,永远都洗不干净了。
◆ 偶数术:比悲伤更悲伤的对战,其实不用等到巨人、飞龙,只要看到吉恩的那被诅咒的衰小脸,就能直接投降。即使超常发挥把大怪解光,还要担心偷带646和恶魔计划的小坏坏。
◆ 快乐术:惩罚OTK时间到!好在很少人玩,大概是还没玩爽已经先被猎人射爆。如果遇到,哈卡德比较有机会一点,机恩得太后期了。
盗贼永不殒落。
◆ 奇数贼:三费雪球角,雏龙、暴徒这些三费的怪准时解掉,其实压力没有很大,飞扑、愤怒、法术石多种解法,一次满足。如果没杀死,那只愤怒鸟会单刷一整场。兽人型玩家会在二费贴冷血,因此这对战炎术师苦痛不一定要留,反而可以抓些解场小法术。胜利方程式大致分为迈拉前和迈拉后,迈拉前照着原定计划走,迈拉后就什么都不用留,机恩哈卡出去佔场。
◆ 蓝龙贼:机恩德在对面尚未打出2张咏唱者,可以用自然平衡看会不会爆关键牌,之后可能就要赌爆药剂了。哈卡德生物计划大家长一长,反正蓝龙贼也是凑combo,直接拼自然平衡+国王,通常一张自然话就够了,因为贼手牌很满。
最强控制,不是浪得虚名的。
◆ 奇数/控制法:前期压力很小,自然平衡留给炎魔(or巫妖王),奇数法不能带变羊和646,哈卡德还很吃香的。如果拖到吉安娜变身,比较麻烦是水元素只有三攻,杀不死加基森,又会被冰冻,所以还是要留法术自杀。控制法少数带工匠,后期弄个法反会升天的。另外,现在646改带魔晶大师,可以留生物计划到最后,免得输在疲劳。
扮猪吃老虎,对面心里想的都是「2019德鲁伊,哈哈哈」。
◆ 机恩德:机恩内战比血统,抽比别人慢,就直接两张自然平衡爆牌,看看谁才是老大。哈卡打机恩,最难的就是确认对面的牌型,通常下加基森后,还下苦痛就是机恩。策略上就是找哈卡和国王,注意疲劳数,如果领先太多,就别下哈卡了;反之就洗血,两边都在猜对方到底是啥鬼。理论来讲,哈卡优势。
◆ 哈卡德:哈卡内战,得自然,得天下,国王哈卡都是浮云,有点类似以前换家德内战。通常双方的疲劳数都会控制在一样,所以谁有比较多自然平衡,谁就能打比较多伤害。
◆ 奇数/奇数任务战:OTK打战士,嘿嘿嘿,先笑三声再换牌,Free win的感觉蒸蚌,哈卡记得自杀,不然有猫头鹰,直接自然平衡+国王也行。
◆ 纯任务战:很纯,两边都在玩自己,当作打电脑就好。哈卡德不要用国王赢,英雄技能挡不太住。
◆ 无限战:机恩德没差,但哈卡德要注意,用哈卡赢比较稳,不然国王下去被双亡者之牌,会直接输掉星星哦。
濒临绝种的职业。
◆ 偶数萨:严重怀疑偶数萨偷偷贿赂,竟然常驻某网T1卡组。和奇数骑的对局很像,炎术师烧完,大概结束了,没准时烧,也结束了,右下角齿轮等你下课。
● 疑难杂症
Q:什么是哈卡自杀?
哈卡自杀的意思是指当回合下来,直接用激活+法术石(or自然平衡)解掉,确保血有洗入牌堆中,因为害怕变羊变蛙和沉默。当然,赫米特不在能力范围内。
Q:哈卡伤害怎么算?
简单来说,卡组如果有一滴血,就是3*(2的n次方–1)+疲劳伤害,n为抽牌数。假设自然平衡抽四张的伤害=45+1+2+3+4=55。
可是如果卡组一开始就有两滴血,那伤害就一飞冲天了,也就是说,其实哈卡德是不需要抽完牌的,也可以剩个一两张,再配上两滴血,不过此时就要多考虑对手手牌数量。
时时刻刻都要算伤害,像我家的小鱼连对面抽堕落之血都算到了呢!好聪明!
◆ 小细节:
1.自然平衡哈卡,会先让对方抽牌才触发亡语。
2.当对方手牌9张时,不能国王自然平衡,因为会给对面赎金,等于完全没伤害。
Q:加基森什么时候下?
基本上有三张以上法术就可以下了,通常是六费时加基森,激活、研究计划开抽,但有时也要学会停,比如说大地之鳞(or树皮术)要留给炎术师,或是到保底下一张加基森就停手。抽太快有时太早进疲劳,对哈卡德是还好,但机恩德还要打光手牌,压力颇大。
Q:为什么我都抽不到加基森?
命里有时终须有,命里无时莫强求,施主一定要谨记在心。小法术(月火之类的)有时就要适时的给苦痛,不用特意留给加基森。
Q:为什么对面都不下怪了?
机恩德打到要结束时,剩下苦痛,结果对面一直pass怎么办?这就是这副牌最难的地方了,也是高手与一般玩家的差异所在,高手会记得自己的生物和法术数量,我也记不多,但有几张一定要记得,不管是拿笔写下来,还是偷开记牌器。
这张牌只能加在友方,所以如果你的怪都死光了,还剩这张,恭喜你噢,可以回家吃饭了^^。
这几张都需要台面上的生物,当然对手也不是省油的灯,通常就不再下怪给你。因此要衡量资源分配,法术石(愤怒)给加基森或苦痛,树皮术给炎术师再想办法搭其他法术烧死自己。比较弔诡的是,如果你其实是哈卡德,对面就玩蛋蛋了,这两组牌就是混淆对手视听,直至最后一刻才知你的底牌是红心A还是内裤。
● 结语
现在BZ已经替德鲁伊洗白了,目前的环境,猎人或成最大赢家。德鲁伊其实也还不到死,反而现在的meta没人去针对。一窝蜂的牧师跑去抓猎人,然后盗贼来抓牧师。
正所谓螳螂捕蝉,黄雀在后,而鹬蚌相争,渔翁得利。期盼,德鲁伊像twice一样,强势回归的那一天!
冲传说我推荐法术猎,虽然混合奥秘猎很强,但每回合的选择太多了,选择越多的牌越容易发生失误。我介绍的卡组并非最有效率的冲分,但输的每一场都有值得检讨的地方,而且好玩的牌才是动力所在。
谢谢大家!
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